魂武者全副本怎么打?有什么技巧?很多玩家可能還不太清楚,下面小編為大家?guī)?lái)了魂武者全副本打法技巧心得分享,還在等什么?感興趣的玩家一起來(lái)看看吧!
魂武者全副本打法技巧心得分享:
一、故事模式與困難模式
故事模式在游戲中相當(dāng)于主線(xiàn)劇情,每次攻打都需要消耗6體力。而困難副本難度比較高,攻關(guān)需要消耗12點(diǎn)體力,而且每個(gè)關(guān)卡每天只能打4次。
故事模式掉落英雄進(jìn)化材料、金幣。困難副本掉落英雄進(jìn)化芯片、指定英雄碎片、金幣。
故事模式和困難模式每個(gè)關(guān)卡都有挑戰(zhàn)戰(zhàn)力推薦,如果打不過(guò)可以以后再打。關(guān)卡三星即為完美通關(guān),會(huì)開(kāi)放本關(guān)卡的掃蕩。當(dāng)然拿三星需要在闖關(guān)前先看看三星要求,這樣會(huì)有所準(zhǔn)備。如果因?yàn)閷?shí)力不濟(jì)拿不到三星也不用糾結(jié),可以以后再拿。闖關(guān)的時(shí)候盡量選擇克制關(guān)系的職業(yè)的英雄,可以大大的降低通關(guān)難度。如果操作比較好越級(jí)挑戰(zhàn)也是可以通關(guān)的!畢竟這是看操作的游戲。
組隊(duì)探險(xiǎn)是2人組隊(duì)副本,每天有2次攻打次數(shù),使用過(guò)的英雄將不能再次參戰(zhàn)。進(jìn)入副本后需要和隊(duì)友聯(lián)手打怪。副本內(nèi)有11個(gè)小怪和1個(gè)BOSS,全部擊殺就會(huì)通關(guān)。小伙伴們可以和朋友一起在副本內(nèi)合作挑戰(zhàn)。
組隊(duì)探險(xiǎn)副本可以掉落神石、金幣。
盡量選擇攻擊力最高的英雄參戰(zhàn),這樣會(huì)比較容易斬殺小怪。三星通關(guān)是拿到更多獎(jiǎng)勵(lì)的關(guān)鍵。所以可以看看闖關(guān)中的三星要求是什么,達(dá)成要求會(huì)有更高的獎(jiǎng)勵(lì)。
三、聯(lián)合追捕
聯(lián)合追捕是2人組隊(duì)副本,每天有2次攻打次數(shù)。進(jìn)入副本后需要和隊(duì)友聯(lián)手闖關(guān),直至擊殺最后的BOSS通關(guān)。獲得通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)。副本難度比較大,盡量挑選推薦戰(zhàn)力和自己戰(zhàn)力相當(dāng)?shù)母北緟⑴c。不然可能會(huì)因?yàn)楦北倦y度太大導(dǎo)致無(wú)法通關(guān),浪費(fèi)次數(shù)。
聯(lián)合追捕副本可以掉落指定裝備配件、金屬熔巖、反應(yīng)卡、武器升級(jí)碎片。
盡量選擇戰(zhàn)力最高的英雄參戰(zhàn)。副本比較考慮共同合作搭配,所以找好友溝通好再闖關(guān),通關(guān)率會(huì)更高。在選英雄的時(shí)候可以選擇喬娜+輸出的組合,這樣能保證隊(duì)友和自己的續(xù)航能力。也可以選擇肉盾+輸出的組合,肉盾上前吸引傷害,輸出找機(jī)會(huì)進(jìn)攻。只要和隊(duì)友好好的配合,越級(jí)闖關(guān)也是可行的。通關(guān)后會(huì)進(jìn)入翻卡片的獎(jiǎng)勵(lì)界面,獎(jiǎng)勵(lì)是共享的,如果想要更多的獎(jiǎng)勵(lì)可以找個(gè)能分擔(dān)的隊(duì)友一起消耗鉆石會(huì)更加劃算。如果戰(zhàn)力沒(méi)有高出推薦的20%,也不建議大帶小,這樣會(huì)增加通關(guān)難度,只會(huì)弄成反效果。
四、圣火大夏
圣火大夏是一個(gè)爬塔挑戰(zhàn)的形式的副本,每一層難度都會(huì)加大,并且每一層的挑戰(zhàn)都有職業(yè)限定,如果英雄培養(yǎng)不夠均衡是走不遠(yuǎn)的。但是也不用糾結(jié),只要每天把戰(zhàn)力提一提就能沖上更高的層數(shù)。
圣火大夏副本可以掉落科技能源、金幣。首次通關(guān)還會(huì)掉落鉆石。通關(guān)25層送英雄孫權(quán)。
挑戰(zhàn)圣火大夏必須要注意每個(gè)職業(yè)的英雄是否都有良好的發(fā)育,否則會(huì)因?yàn)橄拗坡殬I(yè)而導(dǎo)致其中一關(guān)被卡關(guān)。挑戰(zhàn)可以無(wú)限嘗試,沒(méi)有次數(shù)限制。操作好還能越級(jí)挑戰(zhàn),但是不會(huì)越級(jí)很多。因?yàn)殛J關(guān)時(shí)間不夠的情況下即使英雄沒(méi)死也會(huì)判斷為闖關(guān)失敗。
五、試煉之門(mén)
試煉之門(mén)中有三種試煉分別是金幣試煉、裝備試煉、神石試煉。每種試煉每天分別都有2次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),挑戰(zhàn)過(guò)的英雄不能再次挑戰(zhàn)。每種試煉的玩法都不同。但是獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算的方式都是一樣,在60秒通過(guò)擊殺的數(shù)量結(jié)算分段獎(jiǎng)勵(lì)。每種試煉都有入門(mén)、簡(jiǎn)單、普通等幾種級(jí)別,對(duì)應(yīng)不同等級(jí)的挑戰(zhàn)者。
試煉之門(mén)副本中金幣試煉可以掉落金幣、裝備試煉可以掉落萬(wàn)用齒輪、神石試煉可以掉落神石。
裝備試煉是駕駛機(jī)甲的玩法,機(jī)甲會(huì)對(duì)應(yīng)英雄的戰(zhàn)力作為屬性參考。在裝備試煉和神石試煉中要注意擊殺小怪是可以獲得攻擊加成的,所以盡量保證在攻關(guān)的同時(shí)同時(shí)擊殺更多的小怪會(huì)提升闖關(guān)效率。金幣試煉中也可以通過(guò)投出弱化劑讓小怪變得更易擊殺。除了需要在60秒內(nèi)打出更多的傷害和擊殺更多的小怪之外,還需要注意職業(yè)加成。用相應(yīng)的職業(yè)參加試煉可以額外獲得50%的獎(jiǎng)勵(lì)。金幣試煉的獎(jiǎng)勵(lì)加成可以通過(guò)使用狂戰(zhàn)和刺客職業(yè)英雄出戰(zhàn)獲得。裝備試煉的獎(jiǎng)勵(lì)加成可以通過(guò)使用圣徒和鐵甲職業(yè)英雄出戰(zhàn)獲得。神石試煉的獎(jiǎng)勵(lì)加成可以通過(guò)使用異能和幻術(shù)職業(yè)英雄出戰(zhàn)獲得。
六、記憶迷宮
記憶迷宮每天都有一次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),需要選擇5名英雄進(jìn)入副本闖關(guān),在闖關(guān)內(nèi)英雄不會(huì)自動(dòng)恢復(fù)血量。在副本中選擇適合自己 的路線(xiàn)前進(jìn)(可以倒退)直至到最后的關(guān)卡通關(guān)即可完成。記憶迷宮分了幾個(gè)章節(jié),當(dāng)挑戰(zhàn)者達(dá)到相應(yīng)的等級(jí)后可以開(kāi)啟。章節(jié)中又分為簡(jiǎn)單、困難、噩夢(mèng)難度。難度越高獲得獎(jiǎng)勵(lì)越好
記憶迷宮副本可以掉落指定裝備配件、武器升級(jí)芯片、萬(wàn)永齒輪、金屬熔巖、金幣
記憶迷宮是有職業(yè)限制的副本,所以在開(kāi)啟之前要先查好什么職業(yè)會(huì)被禁用,帶出戰(zhàn)英雄也盡量保持每個(gè)職業(yè)都有,不然會(huì)因?yàn)闆](méi)選好英雄職業(yè)而導(dǎo)致無(wú)法繼續(xù)闖關(guān)。另外在迷宮中會(huì)有分岔路,一條簡(jiǎn)單,一條難。分岔路的選擇決定在于推薦戰(zhàn)力的數(shù)值,如果達(dá)不到相應(yīng)的數(shù)值還是走簡(jiǎn)單點(diǎn)的那條路線(xiàn)吧。當(dāng)然如果有能力選擇難的那一條路獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)更加豐富。每天挑戰(zhàn)的機(jī)會(huì)也只有一次,如果失敗就會(huì)浪費(fèi)。進(jìn)入戰(zhàn)斗后也要多利用換人,換人的時(shí)候會(huì)對(duì)敵人造成不錯(cuò)的傷害。
七、失落方舟
失落方舟是所有副本中難度最大的副本,不僅要求挑戰(zhàn)戰(zhàn)力比較高,而且在闖關(guān)中也要擁有良好的操作和技巧才能通關(guān)成功,當(dāng)然如果不能通關(guān)也不要糾結(jié),每天都可以嘗試挑戰(zhàn)。在挑戰(zhàn)的過(guò)程中當(dāng)英雄使用之后就不可再選擇使用,十分考驗(yàn)已培養(yǎng)英雄的數(shù)量。
失落方舟副本可以掉落斗技。
失落方舟總共有6個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡都有三種難度(普通、困難、噩夢(mèng)),如果戰(zhàn)力不高還是選擇普通難度挑戰(zhàn),不然只會(huì)浪費(fèi)時(shí)間。失落方舟可以無(wú)限挑戰(zhàn)。除了考驗(yàn)操作之外,在選英雄闖關(guān)的時(shí)候最好也選擇克制關(guān)系的英雄,這樣會(huì)增加闖關(guān)的成功率,并且一定要合理分配英雄的挑戰(zhàn)順序,一般比較全能的英雄可以留后面的關(guān)卡使用。
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