今年的S8總決賽上我們會發(fā)現(xiàn)游戲的節(jié)奏變得越來越快,打到最后的四支隊伍都是“莽夫”隊,而且一局比賽最快二十多分鐘就能結(jié)束。這次為了防止游戲的節(jié)奏過快,本次《英雄聯(lián)盟》8.23版本對防御塔進行了改動,新增了“鍍層”功能來防止一塔被過早拔掉,但是這種改動真的能讓游戲前期的節(jié)奏慢下來嗎?
首先我們來看一下游戲中新增的鍍層是什么。
在游戲開始時,防御外塔將擁有5層暫時的鍍層。防御塔每受到1000點傷害,鍍層就破損一層(鍍層本身并沒有生命值)。
防御塔鍍層在游戲開始時為防御塔提供40點護甲和魔抗
對防御外塔造成1000點傷害將導(dǎo)致一層鍍層破損,并提供160金幣(分給附近英雄),同時在一層鍍層破損的20秒后,防御塔還將獲得壁壘效果,除第一個英雄外,附近每有一個敵方英雄將為防御塔提供25點護甲和魔抗。如果多層鍍層被破壞,那么20秒后的壁壘效果也將觸發(fā)多次
防御塔鍍層將在14:00時脫落,這將導(dǎo)致防御外塔失去所有的護甲和魔抗,而未被獲取的鍍層金幣也將永久失效
通過描述我們可以理解為,防御塔新機制“鍍層”的有效時間為14分鐘,在這14分鐘里防御塔一直受到鍍層的保護,而且“鍍層”可以提供護甲和魔抗,在被拆掉一層“鍍層”后還會開啟堡壘效果。
游戲有意讓防御塔前期變得更加堅硬,防止五人抱團強拆一塔過早的滾雪球??墒谴蠹液鲆暳烁陌嬷笠粋€重要的因素就是“獎勵”,雖然推掉一塔的錢從原來的300j變成了150j,但是摧毀一層鍍金可以獲得160j獎勵,共有五層可以破壞,我相信大家應(yīng)該都會算這筆賬吧。
在《英雄聯(lián)盟》這款游戲中,經(jīng)濟高于對手就意味著在裝備上領(lǐng)先對面,在團戰(zhàn)時也能打出更高的傷害。雖說防止了抱團推塔,但是一些清線快、推塔快的英雄將占據(jù)一定的優(yōu)勢,因為不需要隊友僅靠一人便可以磨掉鍍層或是推掉防御塔,為了讓自己的優(yōu)勢領(lǐng)先對面,往往會在14分鐘之前打掉所有鍍層來獲取利益上的最大化,這樣反倒讓游戲在不知不覺中加快了速度。
防御塔的堡壘效果雖避免了多人抱團推塔,但是打野配合線上英雄推塔擴大單線優(yōu)勢還是可以的。一但一條路推掉防御塔獲得優(yōu)勢后,接下來就是換線,這一系列的連鎖反應(yīng)依然可以讓全隊滾起雪球。拆完一路鍍層后換線繼續(xù)拆,不斷擴大自己的經(jīng)濟優(yōu)勢,而被換到丟失一塔的敵方玩家由于防御塔不在,不敢將兵線推得太遠,視野上的丟失很容易被對手gank到,嚴(yán)重影響自己的經(jīng)濟發(fā)育。
由于14分鐘是一個界限,14分鐘之后鍍層的機制和獎勵將全部消失,為了拿到這筆可觀的收入游戲的速度會變的越來越快,以后一局比賽在30分鐘之內(nèi)打完可能將會是常態(tài)。
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