導(dǎo) 都說(shuō)現(xiàn)在是一個(gè)看臉的社會(huì),不僅人需要靠長(zhǎng)相,連游戲也需要靠畫(huà)質(zhì)來(lái)烘托。游戲畫(huà)質(zhì)到底在一款游戲中占幾分呢?小編以專(zhuān)業(yè)的角度高度你不低于4分(滿(mǎn)10分)。玩家對(duì)于游戲的最先感知是從畫(huà)質(zhì)開(kāi)始的,畫(huà)質(zhì)不能吸引...

都說(shuō)現(xiàn)在是一個(gè)看臉的社會(huì),不僅人需要靠長(zhǎng)相,連游戲也需要靠畫(huà)質(zhì)來(lái)烘托。游戲畫(huà)質(zhì)到底在一款游戲中占幾分呢?小編以專(zhuān)業(yè)的角度高度你不低于4分(滿(mǎn)10分)。玩家對(duì)于游戲的最先感知是從畫(huà)質(zhì)開(kāi)始的,畫(huà)質(zhì)不能吸引住玩家,那么再新穎豐富的玩法都難以讓人產(chǎn)生興趣。

時(shí)下手游在玩法突破方面已經(jīng)開(kāi)始進(jìn)入了舉步維艱的階段,游戲畫(huà)質(zhì)成了各家比拼的重點(diǎn)項(xiàng)目之一。其中像完美的《笑傲江湖》、網(wǎng)易的《天下HD》等大廠商出品的游戲還是一直占有領(lǐng)軍地位。而小廠商們除了跟風(fēng)外,更有另辟蹊徑的像素風(fēng)成為游戲市場(chǎng)的新寵。

不知道各位“機(jī)”友們,你認(rèn)為游戲畫(huà)質(zhì)該在游戲中占幾分?畫(huà)質(zhì)是否會(huì)決定你對(duì)游戲的選擇?

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