導(dǎo) 《古劍奇譚3》中戰(zhàn)斗體驗(yàn)可謂酣暢淋漓,打擊感、節(jié)奏感十足,但對不少新玩家來說,難度不小。下面小編就為大家?guī)怼鞍抵焐佟狈窒淼摹豆艅ζ孀T3》出招技巧及難點(diǎn)BOSS打法,快來看看吧。 操作設(shè)置 理論...

《古劍奇譚3》中戰(zhàn)斗體驗(yàn)可謂酣暢淋漓,打擊感、節(jié)奏感十足,但對不少新玩家來說,難度不小。下面小編就為大家?guī)怼鞍抵焐佟狈窒淼摹豆艅ζ孀T3》出招技巧及難點(diǎn)BOSS打法,快來看看吧。

操作設(shè)置

理論上玩ARPG游戲,手柄是最適合的,按鍵分布比較合理,并且有較好的力反饋。不過本人用的是鍵盤,因?yàn)檎{(diào)整視角更方便。

對于許多同樣用鍵盤的玩家,如果你覺得格擋鍵不是那么好按得話,你可以把格擋從ALT換為鼠標(biāo)右鍵,將重攻擊換為E鍵,保證你能第一時(shí)間格擋。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

躲避敵人攻擊

敵人在攻擊你的時(shí)候會(huì)產(chǎn)生預(yù)警,可以格擋的為黃色半圓,不可以格擋的為紅色半圓,所以發(fā)現(xiàn)黃色預(yù)警優(yōu)先使用格擋,如果在攻擊動(dòng)畫即將碰到你的人物的時(shí)候,使用格擋,你就能觸發(fā)彈反——防守反擊,反擊必暴擊,并且消耗耐力更少。

紅色不可格擋,所以你需要閃避或者走位躲開攻擊范圍,比如羽林那個(gè)很明顯的蓄力旋風(fēng)斬,你看到了停手往后走即可。

閃避消耗耐力大于單次格擋成功消耗的耐力,按住格擋不放會(huì)持續(xù)消耗耐力,所以要養(yǎng)成快被打到再格擋的習(xí)慣,盡可能的學(xué)會(huì)彈反,因?yàn)榉磽?a class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/topic/dongzuolei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-5_other-22114'>動(dòng)作有少許無敵幀,

但是有的黃色預(yù)警是多段攻擊,使用格擋很容易耗盡耐力破防掉血,所以面對多段攻擊,優(yōu)先閃避。招式起手式很明顯,記住即可。

打斷敵人攻擊

敵人在發(fā)動(dòng)攻擊的時(shí)候,身上可能會(huì)出現(xiàn)白色霸體、或紅色霸體,其中白色霸體必須用技能才能打斷,紅色則必須擊倒技才可以。

以開始的光明野為例,小怪發(fā)動(dòng)范圍冰凍的時(shí)候無論輕攻擊還是重攻擊都無法打斷,需要用特技才可以。一般來講紅色預(yù)警都是紅色霸體,也有例外,那就是夢境沙漠中像魔鬼魚一樣的小怪,他在鉆地的時(shí)候雖然是紅色預(yù)警,但是可以用普通特技打斷。

由于擊倒技在20級(jí)以上才能解鎖,所以看到紅色預(yù)警就不要頭貼,躲開招式的攻擊方向。

敵人行動(dòng)模式

基于前兩點(diǎn),我們可以知道什么時(shí)候格擋,什么時(shí)候閃避了,需要注意的一點(diǎn),敵人的行動(dòng)是根據(jù)血條下方的藍(lán)條決定的,而藍(lán)條增長幅度取決于他承受的傷害,這也是為什么輕攻擊更容易攢氣的原因,重攻擊傷害高,敵人會(huì)更快進(jìn)行反擊,所以很多使用重攻擊打一套,你的氣槽總是差那么一點(diǎn)才能釋放技能的原因。(當(dāng)然你不動(dòng)它,怪物的行動(dòng)條也會(huì)緩慢增長)

基于此,我們不難得出結(jié)論,單挑的時(shí)候盡量實(shí)用輕攻擊來攢氣槽,方便打斷攻擊,被群毆的時(shí)候多使用重攻擊,盡快解圍避免被圍攻。

連招推薦

輕、重攻擊可以自由穿插,其邏輯是替換該循環(huán)序列下一次攻擊工作,舉例來說,重攻擊的起手比較慢,我們可以用輕攻擊打3下,再用1下重攻擊,這樣就能較快的使出重攻擊的循環(huán)中的縱身旋轉(zhuǎn)打擊,更快的累積連擊數(shù),并且保證氣槽的補(bǔ)充。

需要注意的是,閃避后馬上接攻擊是必要暴擊的,如果為了高傷害,可以在閃避后接重攻擊。

而彈反成功后,接重攻擊則是馬上釋放旋身攻擊。

異種魔打法

很多人上來就會(huì)被第一個(gè)大BOSS異種魔所勸退,其實(shí)他的攻擊模式非常簡單。

《古劍奇譚3》出招技巧及難點(diǎn)BOSS打法 怎樣打斷敵人攻擊

第一階段

由于玄戈一技能是強(qiáng)化過的自帶吸血,所以打那個(gè)大眼睛,只需要輕攻擊打一套,攢滿一格氣即可閃避到兩邊躲避,射線攻擊雖然是黃色預(yù)警,但是格擋的話會(huì)破防,一定要閃避到兩邊,如果不小心被打到,使用閃避脫離,一直如此循環(huán),失誤了就用一技能回血,恢復(fù)輸出兩不誤。等到被打掉50%血左右,會(huì)開始出現(xiàn)紅色預(yù)警,會(huì)從平臺(tái)兩邊有重重的觸手落下打擊,由于和眼睛的射線攻擊有重疊,所以這個(gè)階段輸出空檔為觸手落下之后的那一回合,預(yù)警出現(xiàn)后,躲在兩邊等其落下再繼續(xù)輸出。

《古劍奇譚3》出招技巧及難點(diǎn)BOSS打法 怎樣打斷敵人攻擊

第二階段

打晶核,這部分難點(diǎn)在于很多人不敢輸出,超時(shí),或者被觸手砸死。

這里要做的實(shí)際上就是不挺的進(jìn)攻,讓自己的連擊不斷,當(dāng)連擊到達(dá)30或是30的倍數(shù)就能觸發(fā)破甲技,按F使用,提高輸出,這也是挑戰(zhàn)難度的要點(diǎn)。

上來就往晶體的左側(cè)移動(dòng),這樣只需要躲避來自左側(cè)的觸手攻擊即可,不用防備兩邊,當(dāng)晶體發(fā)出紅色預(yù)警蓄力時(shí),向外閃避,出現(xiàn)魔球用輕攻擊打破即可,不會(huì)掉血,保持攻擊不要停,如果發(fā)現(xiàn)小怪開始蓄力,使用技能來打斷,當(dāng)看到屏幕外有紅色預(yù)警后,再次像外側(cè)閃避,即可躲開觸手攻擊,熟練后,輕松解決。

縉云打法

縉云攻擊招式

招式一:輕攻擊連擊,既黃色預(yù)警,中間穿插著螺旋斬。

招式二:升龍接跳劈,起手為黃色預(yù)警,然后接紅色預(yù)警,是比較容易上當(dāng)被打的招式。

招式三:后撤步踏前橫斬,再被打一套后,出現(xiàn)黃色預(yù)警,他會(huì)向后一個(gè)空翻,然后往前一個(gè)小跳,橫向揮砍攻擊你,這招是最好彈反的。

招式四:直接跳劈,紅色預(yù)警,比較好躲。

招式五:縉云生命在40%左右觸發(fā),紅色預(yù)警,擊倒技,招式為一個(gè)向前方快速劃一道半圓,回到原地(很像是天刀太白的回風(fēng)落雁),中了以后很容易被接招式六一套帶走,破解需要向自己的身后閃避。

招式六:左右橫條連突,起手為黃色預(yù)警,但是最后一下是紅色預(yù)警擊倒,一定要盡早閃避出縉云正前方。

《古劍奇譚3》出招技巧及難點(diǎn)BOSS打法 怎樣打斷敵人攻擊

具體打法

看到縉云繁雜的招式,很多人會(huì)比較懵,不知道怎么打,但其實(shí)某種程度上,他比羽林都好打,開場后,他會(huì)起手招式一,這個(gè)時(shí)候只需要格擋即可,待他螺旋斬結(jié)束出現(xiàn)硬直準(zhǔn)備收招,馬上使用輕攻擊攻擊,然后就會(huì)產(chǎn)生硬直,行動(dòng)條滿后,他會(huì)發(fā)動(dòng)招式三,這個(gè)時(shí)候使用彈反即可繼續(xù)制造硬直,再一套輕攻擊連打,他會(huì)再次后跳使用招式三,以此循環(huán)。

但是如果你沒有彈反成功,你就需要馬上使用一技能來制造硬直,否則繼續(xù)使用輕攻擊攻擊他會(huì)有幾率使用招式二,打你措手不及。

如此繼續(xù)循環(huán),一直到40%的生命,開始留意,他會(huì)突然發(fā)動(dòng)招式五,來為自己解圍,也是最容易功虧一簣的地方,躲開后,保持一定距離,等他發(fā)動(dòng)招式一或者招式二,待其收招,馬上接特技一普通攻擊,待打的差不多后,即可釋放怒氣技進(jìn)行收尾。