導(dǎo) Artifact武裝號(hào)召這個(gè)玩法模式中,系統(tǒng)預(yù)組的卡組其中之一就是藍(lán)黑的先制擊殺卡組。這套卡組的搭配思路正如其名,是一套以傷害控制為主的卡組。那么使用這套卡組的話要怎么玩呢? Artifact武裝號(hào)...

Artifact武裝號(hào)召這個(gè)玩法模式中,系統(tǒng)預(yù)組的卡組其中之一就是藍(lán)黑的先制擊殺卡組。這套卡組的搭配思路正如其名,是一套以傷害控制為主的卡組。那么使用這套卡組的話要怎么玩呢?

Artifact武裝號(hào)召藍(lán)黑先制擊殺卡組打法解析

敵人將士若無用武之地

退一步海闊天空。用“烈焰”與“機(jī)械行軍”制造一次又一次的傷害,使用“引燃”和“恩基炮臺(tái)”擊碎對(duì)方的護(hù)甲。你制造無休止的痛苦,如浪潮般一波接一波從不松懈,將束手無策的敵軍消滅殆盡。最終,只剩下你的大軍矗立疆場,欣賞敵塔在你的投石機(jī)和火炮進(jìn)攻下垮塌。

Artifact武裝號(hào)召藍(lán)黑先制擊殺卡組打法解析[圖]

所謂先制擊殺,就是用先手傷害去除對(duì)方單位,極佳的情況下,對(duì)手這一回合可能無牌可出只能空過。這套卡組多為AOE和透甲傷害,可以說是以傷害控制為主的卡組。

攻城體系:投石機(jī)(強(qiáng)化:行動(dòng)階段前,對(duì)敵方塔造成2透甲傷害),無人監(jiān)控的火炮(主動(dòng)1,對(duì)敵方塔造成4透甲傷害。只能在沒有未受阻擋的敵人時(shí)使用

傷害體系:塔防炮火(對(duì)每個(gè)敵人造成2傷害),引燃(強(qiáng)化:行動(dòng)階段前,對(duì)所有敵軍造成1透甲傷害),烈焰(強(qiáng)化:行動(dòng)階段前,對(duì)所有敵軍造成2傷害),機(jī)械行軍(強(qiáng)化:能量3,行動(dòng)階段前,移除1能量,對(duì)敵塔和所有敵軍造成2傷害),基恩炮臺(tái)(強(qiáng)化,主動(dòng)1,對(duì)一個(gè)單位造成2透甲傷害),蒸汽大炮(強(qiáng)化,主動(dòng)1,對(duì)任意一條兵線上的一個(gè)單位造成4透甲傷害),竭心靈氣(使一名黑色英雄獲得:行動(dòng)階段前,對(duì)敵方近鄰造成2透甲傷害),雷神之怒(對(duì)所有兵線每個(gè)敵方英雄造成4點(diǎn)透甲傷害),物品基恩火槍(+2攻擊,主動(dòng)2,對(duì)一個(gè)單位造成2傷害)

打法:

這套卡組主打傷害與控制,大量的aoe傷害牌可以解決兵線壓力,基恩火槍,炮臺(tái)與修補(bǔ)匠:激光(對(duì)一個(gè)單位造成3點(diǎn)傷害,繳械(無法攻擊))可以針對(duì)單個(gè)單位輸出。前期茍活,中期aoe清場,后期傷害加點(diǎn)殺控制。通過不斷的傷害解決對(duì)手。

評(píng)價(jià):

這套卡組前期很弱,第一回合出現(xiàn)的3個(gè)英雄線上能力都很弱,如果運(yùn)氣不好,英雄全部對(duì)上了地方的壯漢英雄,第一輪可能就要陣亡2位。運(yùn)氣好的話,劇毒一直茍活,不斷產(chǎn)生蛇棒,會(huì)有意想不到的壓制效果。中期以aoe對(duì)付小怪,單體輸出對(duì)付大怪或者英雄。只要能撐到6-7費(fèi),誤傷和雷神之怒能教對(duì)方做人,蒸汽大炮也是全地圖點(diǎn)殺的好手。操作難度不算高,仔細(xì)思考如何分配傷害即可。這套卡組還算比較給力,適合喜歡控場傷害的人使用,缺點(diǎn)是英雄可能老被吃掉很不爽。

小編點(diǎn)評(píng)

藍(lán)黑的先制擊殺卡組在前期雖然不是很強(qiáng),但是整體來說非常適合喜歡控場傷害玩法的玩家,需要你在戰(zhàn)斗的同時(shí)進(jìn)行快速的思考反應(yīng)哦!