《Artifact》有著復(fù)雜的游戲機(jī)制,玩家需要好好了解這款游戲的抽牌和對(duì)線等玩法,才能有能力與其他玩家對(duì)戰(zhàn)。下面是小編帶來(lái)的《Artifact》的基本玩法及專用詞匯詳解。
《Artifact》是由萬(wàn)智牌的設(shè)計(jì)師Richard Gar?eld與Valve聯(lián)手打造的一款基于《DOTA2》世界觀的卡牌策略游戲。游戲的玩法很大程度上模仿了《DOTA2》的模式,無(wú)論是兵分三路的對(duì)線戰(zhàn)斗,還是英雄裝備、技能等功能,如果你是個(gè)刀友或者之前曾接觸過(guò)《DOTA2》,那么這款游戲的玩法對(duì)你來(lái)說(shuō)將會(huì)比較容易理解。
和《DOTA2》一樣,游戲的整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)被劃分為三條戰(zhàn)線,分別對(duì)應(yīng)《DOTA2》中的上、中、下路,在《Artifact》中,我們分別稱之為1、2、3線。玩家扮演天輝或者夜魘,指派英雄、技能等兵力在這三條戰(zhàn)線上進(jìn)行廝殺,每條線上都會(huì)有一座防御塔,防御塔擁有40點(diǎn)血量和隨著回合數(shù)增長(zhǎng)的三點(diǎn)法力值,當(dāng)防御塔失去全部血量之后就會(huì)漏出里面的遺跡,遺跡擁有80血量。
攻破敵方三座防御塔中的兩座 或 攻破敵方三座遺跡中的一座
還有一種特殊情況:每位玩家需要在限定時(shí)間內(nèi)完成回合,超出限定時(shí)間即會(huì)被判負(fù),這也是為了預(yù)防玩家惡意掛機(jī)或是強(qiáng)行拖延時(shí)間等行為設(shè)立的機(jī)制。
游戲要求玩家在一個(gè)回合中分別對(duì)三條兵線進(jìn)行分段操作,等三條兵線都操作完即視為一回合的結(jié)束。
首先在戰(zhàn)場(chǎng)的中央佇立的是防御塔,防御塔擁有40血量,和初始為三點(diǎn),但會(huì)隨著回合數(shù)逐漸提升的法力值,法力值可以用來(lái)使用技能卡牌或者指派角色卡牌。
防御塔的上方是游戲的主要戰(zhàn)場(chǎng),每回合系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)指派小兵出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上,而英雄則需要玩家自己指派(第一回合除外),角色上方的箭頭表示的是該角色的進(jìn)攻方向。
可以看到每張角色卡牌都會(huì)有三個(gè)基本數(shù)值,前面的是該角色的攻擊力,中間為護(hù)甲值(部分英雄沒(méi)有護(hù)甲值),最后的是角色的生命值,我們俗稱為“身材”。當(dāng)兩個(gè)角色進(jìn)行對(duì)抗時(shí),使用自己的攻擊力和對(duì)方的生命值進(jìn)行結(jié)算,當(dāng)然有的英雄還會(huì)有護(hù)甲。舉個(gè)例子,如果幻影刺客(6/8)和天怒(3/6)法師進(jìn)行對(duì)抗,6點(diǎn)攻擊力的幻刺正好可以擊殺掉6點(diǎn)血量的天怒,而8點(diǎn)血量的幻刺受到3點(diǎn)傷害還剩下5點(diǎn)血量,這時(shí)幻刺的身材就變成了6/5,關(guān)于英雄的更多內(nèi)容我們將在下面進(jìn)行介紹。
防御塔的左側(cè)是我們的牌庫(kù),每回合開(kāi)始時(shí)玩家可以從自己構(gòu)筑或者是系統(tǒng)分配的卡組中抽取兩張卡牌。
而在防御塔的右側(cè)是讓過(guò)按鈕,相當(dāng)于“結(jié)束操作”,當(dāng)雙方玩家都按下了這個(gè)按鈕,這條兵線上的操作即視為結(jié)束,系統(tǒng)在進(jìn)行結(jié)算后就會(huì)進(jìn)入到下一條兵線上的戰(zhàn)斗。
在界面的左上方會(huì)顯示當(dāng)前的戰(zhàn)場(chǎng)概況,如英雄分布、防御塔的生命值等等,先后手信息也會(huì)顯示在這里。為了方便計(jì)算,系統(tǒng)會(huì)依照角色目前的數(shù)值直接將戰(zhàn)斗的演算結(jié)果顯示在界面上,玩家可以清楚地看到這輪戰(zhàn)斗結(jié)束后自己的英雄還剩下多少血量,帶有紅叉的卡牌即這輪戰(zhàn)斗階段結(jié)束后會(huì)死亡的角色。
整個(gè)游戲的階段大體上以回合進(jìn)行計(jì)數(shù),一個(gè)回合分為,部署階段-操作階段-戰(zhàn)斗階段-購(gòu)買(mǎi)階段。
部署階段系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)指派小兵到隨機(jī)的兵線上,而英雄則需要玩家根據(jù)戰(zhàn)況和思路的不同手動(dòng)進(jìn)行指派。每場(chǎng)游戲開(kāi)始的第一回合系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)進(jìn)行部署階段,玩家直接進(jìn)入操作階段。
操作階段是游戲的主要階段,玩家可以使用手牌、為英雄裝備道具、使用英雄技能等等來(lái)為自己的兵線制造優(yōu)勢(shì)。
戰(zhàn)斗階段即結(jié)算階段,雙方兵線上的角色依照目前的數(shù)值狀態(tài)進(jìn)行對(duì)抗,對(duì)抗之后死亡的英雄會(huì)進(jìn)入到泉水中等待復(fù)活。
購(gòu)買(mǎi)階段是每回合允許玩家在商店進(jìn)行購(gòu)物的階段,游戲中的商店分為三欄,中間出現(xiàn)的是玩家自己帶入的物品卡牌,這一欄的卡牌在購(gòu)買(mǎi)之后會(huì)馬上刷新,直至牌庫(kù)被買(mǎi)空。左邊一欄是神秘商店,這里出現(xiàn)的卡牌是隨機(jī)的,其中不乏許多強(qiáng)有力能夠翻轉(zhuǎn)局勢(shì)的卡牌。右邊一欄中則會(huì)售賣(mài)一些消耗品,如治療藥膏或者是回城卷軸等等。
《Artifact》中的卡牌分為5大類,分別是英雄牌、小兵牌、技能牌、功能牌以及物品牌,從一張卡牌左上角的圖標(biāo)可以看出它的類型,上方的數(shù)字則代表使用這張卡牌所需的法力值。
游戲中除了物品牌之外,所有的卡牌都會(huì)有顏色上的區(qū)分,使用特定顏色的卡牌則需要這條線路上有該顏色的英雄,舉個(gè)例子如果你想要使用“狂戰(zhàn)士之吼”(紅色)這張卡牌,則需要這條線路上部署著紅色的英雄,如“斧王”(紅色)。但是有些卡牌也可跨線進(jìn)行使用,這些卡牌的標(biāo)志是,法力值附近有左右方向的箭頭,如上圖中的“魔藹迷霧”。
一般來(lái)說(shuō),游戲中使用的卡組需要玩家自己進(jìn)行構(gòu)筑,在經(jīng)典卡組中需要有5張英雄卡,最少9張物品卡牌以及最少40張其他卡牌,卡牌數(shù)量的上限不設(shè)限制。
英雄是游戲中的主要戰(zhàn)斗角色,除了基本的身材屬性之外,英雄還會(huì)有武器、護(hù)甲以及飾品三個(gè)槽位(顯示在卡牌上方),玩家可以對(duì)英雄購(gòu)買(mǎi)相應(yīng)的裝備來(lái)增強(qiáng)其個(gè)人能力。而當(dāng)你選擇一名英雄加入卡組的時(shí)候,這名英雄自帶的三張專屬卡牌也會(huì)自動(dòng)加入卡組,這些專屬卡牌通常是強(qiáng)有力的技能。除此之外,一些英雄自身就會(huì)攜帶一些技能,有些是能夠造成傷害的主動(dòng)技能,有些則是對(duì)局有利的被動(dòng)技能,這些技能一般需要CD才能觸發(fā)。而一名英雄在戰(zhàn)敗之后他并不會(huì)消失,而是回到泉水等待復(fù)活,后續(xù)回合可以繼續(xù)進(jìn)行指派。
修正:永久性地對(duì)一個(gè)單位的狀態(tài)進(jìn)行修改
攻擊:攻城傷害會(huì)直接作用于建筑,無(wú)論前方是否有單位阻擋
透甲:無(wú)視X點(diǎn)護(hù)甲造成傷害
相鄰:一單位左右兩側(cè)的單位為友方相鄰單位,一單位前方以及斜上方的單位被稱為敵方相鄰單位
嘲諷:強(qiáng)制使相鄰的敵方單位攻擊該角色
分裂:該角色攻擊時(shí)同樣會(huì)對(duì)相鄰的敵方單位造成傷害
反擊:在該角色受到攻擊時(shí)會(huì)返回一部分傷害給攻擊者
穿刺:攻擊時(shí)無(wú)視角色的護(hù)甲值
繳械:被繳械的單位無(wú)法進(jìn)行攻擊
沉默:被沉默的單位無(wú)法使用物品、技能和法術(shù)
眩暈:被眩暈的單位無(wú)法進(jìn)行攻擊,使用物品、技能和法術(shù)
快速部署:具備快速部署技能的英雄沒(méi)有死亡倒計(jì)時(shí),可以在下回合即刻部署
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