導(dǎo) 普通攻擊的創(chuàng)新 1、普攻分為普通攻擊和技能釋放兩種 2、兩種攻擊方式傷害不同,但概率是隨機(jī)釋放 3、每一方的寶可夢在普攻時都會出現(xiàn)連擊條,玩家在恰當(dāng)?shù)臅r機(jī)點(diǎn)擊連擊條,可讓下一個攻擊的寶可夢連續(xù)攻...

普通攻擊的創(chuàng)新

1、普攻分為普通攻擊和技能釋放兩種

2、兩種攻擊方式傷害不同,但概率是隨機(jī)釋放

3、每一方的寶可夢在普攻時都會出現(xiàn)連擊條,玩家在恰當(dāng)?shù)臅r機(jī)點(diǎn)擊連擊條,可讓下一個攻擊的寶可夢連續(xù)攻擊,且傷害會略微提升

4、這兩種設(shè)計增強(qiáng)了戰(zhàn)斗的不確定性和操作性

絕技的釋放時機(jī)策略性

1、不同的寶可夢絕技效果不同,在適當(dāng)?shù)幕睾现嗅尫沤^技可讓整場戰(zhàn)斗變得更有策略性

2、恰當(dāng)?shù)臅r機(jī)加血,合適的回合控場對方,都能讓戰(zhàn)斗變得更加富有游戲性

陣容站位的布陣策略

1、戰(zhàn)斗攻擊順序由陣容站位決定,加上普攻連擊的設(shè)定,讓玩家在思考輸出最大化的同時也需要考慮陣容的博弈性

2、前后排寵物的站位往往會影響整場戰(zhàn)斗的結(jié)果