魔獸世界8.1版本來臨之際,官方在PTR服務器中對職業(yè)進行了最后一次調整,這次調整包含了德魯伊職業(yè),對野性德魯伊影響很大。那么新版本野德天賦特質怎么選?輸出傷害怎么樣?想要知道的小伙伴就跟小編一起來看看吧。
《魔獸世界》8.1野德輸出傷害對比
重要改動
鋼鐵之顎特質的傷害降低了46%
改動分析
鋼鐵之顎的傷害幾乎對半砍,同時經(jīng)過測試發(fā)現(xiàn)鋼鐵的多特質堆疊衰減依然存在?,F(xiàn)在哪怕三特質下觸發(fā)的割碎傷害也只有不到兩倍的撕咬傷害,經(jīng)過測試服的數(shù)據(jù)分析確實發(fā)現(xiàn)鋼鐵之顎已經(jīng)不再是最好的單體特質了。低傷害,堆疊曲線不合理,觸發(fā)苛刻都讓這個曾經(jīng)的最強特質折戟PTR,最終化為一段傳說留在了PTR中,之后可能很長一段時間都見不到這樣的大數(shù)字了。目前PTR在這個CD更新了8.1.5的全裝備,配合雙環(huán)特質可以做到3+3,正好借測試鋼鐵之顎的機會,同時對415裝備下的DPS強度進行了測試。
實測數(shù)據(jù)
測試角色
這次更換了全新的8.1.5的圍攻達薩羅的裝備內容,因為項鏈等級低實裝只有408裝等,與主流413的測試裝等可能有7%到9%的差距,而且因為項鏈等級低,所以,綠字會低于同裝等項鏈等級高的人物,在做對比時大家可以自行修正。
明年一月份會開啟8.1.5的新團本,隨后大秘境,PVP,大使箱子等特質裝一并更新雙環(huán)特質,玩家一共可以點出3+3共計6個專精特質,本次木樁也點出了雙環(huán)特質來進行測試。
因為時間比較緊迫,所以在基礎篇的基礎上,本次測試配裝統(tǒng)一精通暴擊,天賦統(tǒng)一劍齒叢林揮砍血爪,同時控制變量——無附魔,無藥水,無團隊buff,無嗜血
關于下文實測的數(shù)據(jù)截圖,因為同隊還有另外一外服只貓咪共同測試木樁,所以buff欄只有數(shù)值為2的才是本人物的buff,同時因為脫戰(zhàn)有延遲,導致DPS顯示有所下降
最后提一下綠字的問題,雖然測試采用了精通暴擊,但是實際上急速和暴擊的優(yōu)先級類似,即以精通為主即可,暴擊急速都可以接受
具體測試數(shù)據(jù)
3叢林之怒+3涌血裂傷:總傷8.76M 秒傷19.0K
3叢林之怒+3鋼鐵之顎:總傷4.74M 秒傷17.0K
3叢林之怒+3空白對照組:總傷3.31M 秒傷15.0K
3狂野撕裂+3空白對照組:總傷3.29M 秒傷15.5K
3涌血裂傷+3空白對照組:總傷3.18M 秒傷15.5K
AoE方面變化不大,3叢林之怒+3涌血裂傷的情況下,5目標木樁在36.K到40.0K之間浮動
叢林之怒加涌血裂傷的木樁數(shù)據(jù)圖(同隊還有另外一外服只貓咪共同測試木樁,所以buff欄只有數(shù)值為2的才是人物的buff)
數(shù)據(jù)分析
可以看出目前鋼鐵之顎的強度已經(jīng)低于涌血這一檔了,考慮到鋼鐵特有的曲線不合理,這個特質目前已經(jīng)不適合使用了。再分析其他特質的強度,基礎篇里測試結果是叢林和狂野一檔,涌血裂傷略低。但經(jīng)過buff,涌血的強度已經(jīng)達到跟狂野叢林相同,可以納入考慮的范圍了,而且比起狂野,涌血不需要改變手法,回復的連擊點也能潤滑手感,目前已經(jīng)是個比較實用的特質了。其他特質的強度依然和基礎篇測試的時候一樣,比較值得注意的是,叢林的強度在自己這一檔里持續(xù)領跑,略高于同檔的其他特質,主要是因為綠字特質的超高成長性。在366裝等時三個叢林之怒增加20%的暴擊率,而到了415裝等成長為25%的暴擊率,加綠字的特質成長性明顯高于加基礎數(shù)值的特質,叢林確實是一個未來值得注意的特質(如果過未來還有的話。。。)
總的來說,現(xiàn)在涌血叢林狂野都是一個水平,這些特質的特點就是以被動為主,普適性很好,AoE和單體都有增益,不需要根據(jù)特質進行構筑,不過強度有上限,手法方面整體以基礎篇所講的揮砍撕咬為主即可,被動特質不需要修改手法。實際上這些被動類專精特質強度也只比通用特質略高,所以現(xiàn)在貓咪們選擇特質的時候按照檔位隨意選擇即可(通用特質也可以考慮)。其實那些需要改變手法的主動特質都已經(jīng)逐個被暴雪刪除或是重做了,曾經(jīng)的狂野流,兇猛掠奪,到如今的鋼鐵之顎。暴雪可能是為了減少特質之間的差距才采取了這種去核心化的設計,讓特質變成了附帶的buff而不是核心天賦。不過也不代表一直都會是這樣,像奧能脈沖星這種設計未來還是很有可能會出現(xiàn)的。
P.S.關于精通本能流派的tips,實際上精通本能流是高于叢林這一檔的,也是貓德(?)唯一僅存的主動特質,不過因為過于危險所以這里并不推薦。實際上精通本能流跟最初的活躍精神咕咕一樣,好用,但是最終的宿命還是會被暴雪修改的。
P.P.S.測試的時候同隊的貓咪切換成咕咕試了一下單體,我比較驚訝地發(fā)現(xiàn),413咕咕在有buff的情況下單體可以穩(wěn)定在20.5K到21.0K。確實奧能脈沖星和飛馳流星的配合讓咕咕的單體變得很強。有趣的是8.1是個咕咕加單體,貓咪加AoE的版本。咕咕和貓咪之間的界限也變得模糊起來,長期AoE貓咪也可以勝任,單體輸出目前來看咕咕也不見得很弱。在大秘境之前,每個職業(yè)可以憑借自己的職業(yè)特色找到自己擅長的boss從而在團本里有一席之地,但是大秘境的推出讓特色職業(yè)難以為繼。未來的副本會要求DPS的AoE,單體和生存(功能性)構成一個等三角形,不求哪一項突出,只求三項沒有明顯的短板,這也是目前賊法瞎火熱的原因。咕咕和貓咪的改也有向這個方面靠攏的意圖,目前來看確實是改善了玩家的游戲體驗的,只是blz不要在前夕這么大刀闊斧地熱修就好
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