導(dǎo) 爐石傳說(shuō)拉斯塔哈的大亂斗版本中,大螺絲卡牌偷渡回來(lái)了,這對(duì)于奇數(shù)法來(lái)說(shuō)是個(gè)十足的好消息,下面就給大家?guī)?lái)兩套爐石傳說(shuō)拉斯塔哈奇數(shù)法卡組的攻略。 繼上個(gè)版本“砰砰計(jì)劃”吵吵機(jī)器人從狂野偷渡回標(biāo)準(zhǔn)成功以...

爐石傳說(shuō)拉斯塔哈的大亂斗版本中,大螺絲卡牌偷渡回來(lái)了,這對(duì)于奇數(shù)法來(lái)說(shuō)是個(gè)十足的好消息,下面就給大家?guī)?lái)兩套爐石傳說(shuō)拉斯塔哈奇數(shù)法卡組的攻略。

繼上個(gè)版本“砰砰計(jì)劃”吵吵機(jī)器人從狂野偷渡回標(biāo)準(zhǔn)成功以后,這個(gè)版本,我們熟知的大boss螺絲也坐上賊船,偷渡回來(lái)了,這激起了很多玩家玩奇數(shù)法的欲望,不過(guò)胡亂組件肯定是不行的,這邊為大家奉上兩套不一樣的奇數(shù)法,思路有所差異,供大家選擇!

控制奇數(shù)法:

AAECAf0EBtACkAeb0wLD6gKe+AKohwMM7AfrwgLKwwLIxwLX4QKW5AK38QLO8gLD+AK9+gKkhwPNiQMA

《爐石傳說(shuō)》拉斯塔哈奇數(shù)法卡組攻略

要講的只有一張卡,龍鷹之神,依靠奇數(shù)套路2費(fèi)火沖2傷的特性,或是配合吞法者2費(fèi)4傷,很容易完成8傷的“任務(wù)”,那么我們就可以7費(fèi)召喚龍鷹之神和大羅斯了,場(chǎng)面暴強(qiáng)!而說(shuō)實(shí)話,奇數(shù)法加強(qiáng)程度并沒(méi)有多逆天,吸引大家的也就是這只大羅斯罷了!

《爐石傳說(shuō)》拉斯塔哈奇數(shù)法卡組攻略

對(duì)陣要點(diǎn):

①起手可留:吞法者、火羽、火焰狂人等低費(fèi)生物,5費(fèi)除了巨龍之怒都不要,7費(fèi)龍鷹之神起手不要(會(huì)勾引你一直用火沖,而且沒(méi)8傷以前卡手)。

②常用的combo有:龍鷹之神+發(fā)女妖、巫毒娃娃+DK技能、吞法者+奇數(shù)火沖、DK后嘉頓強(qiáng)行回復(fù)等。

③我們具備一定鋪場(chǎng)能力,前期可以利用隨從控場(chǎng),控制不住再開(kāi)巨龍之怒清場(chǎng),到中后期節(jié)奏就好多了。(這是指對(duì)陣快攻)而對(duì)陣控制卡組前期隨從則可以帶來(lái)場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),利用微弱場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)滾起雪球威力不容小覷。

④這套牌操作比較簡(jiǎn)單,法術(shù)數(shù)量有限,選擇只有隨從上的選擇,很少面臨解場(chǎng)or鋪場(chǎng)的選擇,打任何職業(yè)操作都是下站場(chǎng)隨從,解場(chǎng)優(yōu)先于打臉,我們所依賴的獲勝方式為場(chǎng)攻壓制,而非空?qǐng)霰l(fā),為了搶血丟失場(chǎng)面,得不償失!

看到這里很多小伙伴應(yīng)該會(huì)覺(jué)得控制法玩的比較憋屈吧,而且高費(fèi)卡比較多,有點(diǎn)小墨跡?!灰o,下面再給大家推薦一套提速版本的,加入快攻元素,主動(dòng)性更強(qiáng)!(當(dāng)然,萬(wàn)一卡手了,崩的也更快!)

提速奇數(shù)法:

AAECAf0EBqsEi+UC7vYCnvgCqIcDtogDDLQE7AXrwgKP0wLR4QL77ALP8gK9+gLx/ALeggOkhwPNiQMA

《爐石傳說(shuō)》拉斯塔哈奇數(shù)法卡組攻略

發(fā)條機(jī)器人:站場(chǎng)身材不咋滴,不過(guò)性能避吞法者更強(qiáng),翻倍比+2要厲害多了,和吞法者配合一個(gè)火沖就是8傷!算是一個(gè)不錯(cuò)的黑科技,不過(guò)身材是硬傷,場(chǎng)面沒(méi)有優(yōu)勢(shì)情況不推薦準(zhǔn)時(shí)5費(fèi)下場(chǎng),更多時(shí)候?yàn)榱擞|發(fā)效果,推薦7費(fèi)使用!

《爐石傳說(shuō)》拉斯塔哈奇數(shù)法卡組攻略

操作要點(diǎn):

①起手留可以裸下站場(chǎng)的1、3費(fèi)隨從,露娜除外,肯瑞托兩種情況留:有奧秘、沒(méi)有其他3費(fèi)隨從!

②出牌上比前一套更簡(jiǎn)單,對(duì)手有場(chǎng)面解場(chǎng),沒(méi)場(chǎng)面打臉,奧術(shù)飛彈、燃盡風(fēng)暴這兩張不穩(wěn)定傷害有2種用法:(1)場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),直接釋放打臉搶血;(2)場(chǎng)面均勢(shì),先開(kāi)法術(shù),配合隨從控場(chǎng)。

③這套沿用的是節(jié)奏法的思路,依靠隨從站場(chǎng)持續(xù)輸出壓制對(duì)手,而壓制的資本就是依靠火沖的補(bǔ)刀能力,所以只要不卡手,前期場(chǎng)面是比較穩(wěn)的,但作為節(jié)奏法,沒(méi)有火球寒冰箭作為終結(jié)手段,后期很容易被一波aoe翻盤,為了降低這個(gè)概率,筆者選擇了爆鹽投彈手補(bǔ)充傷害,另外就是大螺絲的帶球過(guò)人了!

總體上個(gè)人以為奇數(shù)法的趣味性大于他的強(qiáng)度,整個(gè)體系目前依然不算很成熟,火球寒冰箭的損失讓法師失去終結(jié)比賽的能力;所以即便是后面一套,要終結(jié)比賽也比較吃運(yùn)氣。