PUBG《絕地求生》冬季地圖“維寒迪”正式上線,雪地景色逼真無比,這也使游戲在線人數(shù)大幅回暖。今日《絕地求生》冬圖設(shè)計(jì)師Dave Curd回答了一系列QAQ,一起來看看吧。
這張地圖位于東歐,將玩家?guī)У揭粋€(gè)寒冷的國(guó)家,這里充滿了被雪覆蓋的廢棄城市。Vikendi是PUBG首個(gè)6公里乘6公里的地圖,介于Sanhok和Erangel之間。
尺寸不單單是Vikendi的獨(dú)特之處。該地圖還增加了環(huán)境的可玩性:如冰凍的河流和湖泊,如果玩家不小心駕駛,可能會(huì)使載具失控,并且森林比其他地圖更密集,樹木更緊密。當(dāng)然,還有積雪,當(dāng)玩家穿過它時(shí)會(huì)留下足跡,讓跟蹤對(duì)手成為PUBG游戲的全新元素。
在透露之前不久,Polygon與PUBG的藝術(shù)總監(jiān)Dave Curd談?wù)摿薞ikendi,關(guān)乎到這張地圖獨(dú)特的游戲玩法以及制作完美的PUBG雪地地圖的確切方法。
Dave Curd:從一開始我們就知道用戶對(duì)游戲哪方面有興趣,但我們作為游戲制作者的挑戰(zhàn)是討論為什么制作地圖,為什么這張地圖特別,我們?yōu)槭裁匆扇∵@種努力,我們?yōu)槭裁刺峁┻@張地圖而不是另一張?因此,在我們的討論開始時(shí),我們真的很喜歡跟蹤玩家的想法,如此我們想到了獵人和被獵殺的那種感覺。
我們認(rèn)為這是一個(gè)有趣的游戲模式,我們還沒有在自己的地圖中看到過。因此,通過雪當(dāng)然是最好的實(shí)現(xiàn)方法。從那開始我們覺得:好吧,以前我們有了可以4個(gè)人一直打架的4X4雨林地圖,還有Miramar或Erangel這種戰(zhàn)術(shù)思想滿天開花的8X8地圖。那么我們開始思考,6X6怎么樣呢?這可能是get到大眾的點(diǎn)嗎?這就是制作這張地圖的原因。我們想探索潛行者的游戲玩法,我們希望能夠彌合這些玩家群體之間的差距。
Dave Curd:絕對(duì)會(huì)有。我們?cè)O(shè)計(jì)了明顯的足跡和車輛軌跡,即使你在地上爬行前進(jìn),你也會(huì)帶起一些雪花。當(dāng)你在PUBG打開門時(shí),當(dāng)窗戶被打破時(shí),你知道有人在那里,但你不知道敵人什么時(shí)候來過。所以我們的意圖是,如果你看到的和感知到的指引你:你是是對(duì)的,這樣的話你可能會(huì)做出更有趣的選擇。我是否按照預(yù)感進(jìn)行操作?或者我不參加戰(zhàn)斗,反過來靜觀其變,為下一次出擊做好準(zhǔn)備。
Dave Curd:你知道,我們真的認(rèn)為這就是我們的游戲與眾不同之處:關(guān)注生存和戰(zhàn)斗之間的這種微妙平衡的緊張。我認(rèn)為有些游戲都是動(dòng)作,有些游戲都是生存,這種高風(fēng)險(xiǎn)的“捉迷藏”是我們的最佳選擇,我們很高興看到玩家如何使用這一特色。顯然狩獵玩家是巨大的,但我們很期待看見玩家假裝鋪設(shè)陷阱,引誘敵人上鉤,然后在拐角處拿槍埋伏。我覺得玩家之間互相設(shè)下陷阱的玩法會(huì)非常有趣。
Dave Curd:當(dāng)然有,在項(xiàng)目早期,我們考慮了結(jié)冰的河流和湖泊,并體驗(yàn)了在上面快速駕駛雪地摩托的感覺。所以你將駕駛著這個(gè)超快、超靈活的雪地摩托穿行于一片有漁棚,冰封的舊船還有巨型巖石的凍原中。這是在以往地圖里沒有的重要要素。另一件讓我們興奮的事情是森林的密度,我們的每一張地圖都會(huì)有野外的戰(zhàn)場(chǎng)。所以我們?cè)O(shè)計(jì)出了一些非常非常濃密的森林,來讓你體驗(yàn)在迷宮般的森林里追獵的感覺。
Dave Curd:是的,雪地地圖河流像是地圖上最快的高速公路一樣?我們很高興嘗試這種大反轉(zhuǎn)的改變。
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