導(dǎo) 薩滿是魔獸世界中一個(gè)非常受歡迎玩法也非常有趣的職業(yè),下面就一起來看看8.1的元素薩的大秘境攻略,看看他對(duì)你的輸出思路是不是有所幫助吧。 《魔獸世界》8.1元素薩大米詳細(xì)攻略 更新1 ? 重要...

薩滿是魔獸世界中一個(gè)非常受歡迎玩法也非常有趣的職業(yè),下面就一起來看看8.1的元素薩的大秘境攻略,看看他對(duì)你的輸出思路是不是有所幫助吧。

《魔獸世界》8.1元素薩大米詳細(xì)攻略

《魔獸世界》8.1元素薩大米詳細(xì)攻略

更新1

? 重要!關(guān)于明天新版本的一些思考:能量湍流,和召喚雷霆 ...

引用自回復(fù)

新版本的天賦來說其實(shí)我個(gè)人感覺很致命的點(diǎn)就是

能量湍流和尊者同層

尊者給的主動(dòng)技能在大秘境是現(xiàn)在雷打不動(dòng)的核心(提供大量順傷)(尤其是風(fēng)元素如果沒有主動(dòng)其實(shí)就更難用了,野T節(jié)奏飄忽不定)

并且能量湍流這個(gè)天賦,問題就在于只由震擊觸發(fā),地震術(shù)不觸發(fā)???我真是對(duì)設(shè)計(jì)師都無語了,元素本來獲取旋渦就慢了,你還讓我在aoe場(chǎng)合打大地嗎??

所以我的判斷這個(gè)天賦大米不點(diǎn),因?yàn)榉菃误w環(huán)境毫無收益啊

還有一個(gè)新天賦就是元素宗師,但是考慮到一個(gè)也很簡(jiǎn)單的算數(shù)問題,大米全程地震術(shù)占比20%,巖漿圖騰占比7.5%,就算你的每個(gè)地震都有爆裂加持(實(shí)際上不可能,我也很不樂意在AOE環(huán)境讀爆裂),不也就多了4%嗎。。

一個(gè)大量aoe環(huán)境下的爆裂(要掛火震才有1萬)白白少了閃電鏈(2400X5)30%保底的傷害和50%的旋渦(以上還沒有計(jì)算過載)

但是單體環(huán)境,宗師和湍流非常有可能爆炸。這兩個(gè)天賦都需要一個(gè)熔巖爆裂和大地震擊占比很高的環(huán)境,這個(gè)環(huán)境就是團(tuán)本

考慮到8.0 元素最羸弱的問題其實(shí)是單體太低,設(shè)計(jì)師的這兩個(gè)天賦倒也算是有點(diǎn)東西,但是對(duì)于大米的提升和手法上的改動(dòng)很小,

再次更新:

關(guān)于召喚雷霆: (發(fā)現(xiàn)自己完全忘記這個(gè)天賦了) 從我的個(gè)人角度來說,在我的大部分大秘境體驗(yàn)中,基本上大部分時(shí)候都沒有出現(xiàn)過漩渦溢出的情況, 只有不夠用 。所以我一開始考慮的,這個(gè)天賦的價(jià)值可能只就是10漩渦的消耗降低。

但是,我們可以遇見的優(yōu)點(diǎn)是起手現(xiàn)在可以直接打兩個(gè)風(fēng)暴充能的閃電鏈再開始釋放地震術(shù),并且我們可以為了下一波小怪存儲(chǔ)更多的漩渦,(而且是足夠釋放兩次地震術(shù)的漩渦值),并且加上新版本的地震天賦白送的閃電鏈(某種意義上你可以當(dāng)成一個(gè)弱化版的小余震),也許這個(gè)天賦可能會(huì)有不錯(cuò)的表現(xiàn)。

所以對(duì)此我持有期待的態(tài)度。

同時(shí)也可以遇見到的是,這對(duì)于操作者的副本規(guī)劃有了更高的要求,因?yàn)楸咎熨x的收益并不是迅猛又直接的,更像是一種滴水穿石的體驗(yàn),多存一點(diǎn)(30漩渦),少用一點(diǎn)(-10漩渦)。

必須提到的是這個(gè)天賦在單體上的收益必然是不如余震和圖騰。

什么時(shí)候存,存多少?每一波怪應(yīng)該給幾個(gè)地震術(shù)?我覺得這是這個(gè)天賦需要考量的問題。

同時(shí)的手法改動(dòng)我會(huì)繼續(xù)更新,

而從我的角度來說元素現(xiàn)在大米的表現(xiàn)也可以,團(tuán)本打的是真的不咋樣,純單體和需要轉(zhuǎn)火的環(huán)境表現(xiàn)在8.0差別人一截

 

寫在新版本前

聊聊自己

關(guān)于這篇攻略

關(guān)于薩滿

常用天賦

手法

關(guān)于如何進(jìn)本

屬性配比

飾品特質(zhì)選擇

副本流程思路(講的比較細(xì)和啰嗦,不愛看可以不看)

托爾達(dá)戈

尾聲

 

寫在新版本前

版本改動(dòng)日志已經(jīng)出了,我個(gè)人的判斷是薩滿的大米手法并沒有很大的改變,所以在此還是提前奉獻(xiàn)一篇攻略出來好了。

本人三系都玩,不過增強(qiáng)和恢復(fù)其實(shí)在路人大米之中的表現(xiàn)都還可以,但是元素我是真沒碰上過幾個(gè)厲害的。增強(qiáng)的手法上比較簡(jiǎn)單,而且打aoe不吃長(zhǎng)cd技能也不需要長(zhǎng)的準(zhǔn)備時(shí)間,恢復(fù)薩在我的副本經(jīng)歷中表現(xiàn)也都還行,只有碰到的路人元素真的經(jīng)常打的讓我 痛心疾首 。(感覺玩薩滿都玩出感情了)之所以會(huì)想動(dòng)手寫下這個(gè)攻略就是因?yàn)樽蛱炫龅降囊粋€(gè)元素,10c阿塔大概全程打了9000,打完下來是真的忍不住聊了兩句,發(fā)現(xiàn)誤區(qū)真的挺多的。而薩滿區(qū)確實(shí)也沒有很好的薩滿攻略。

聊聊自己

? 可以看看 ...

兩三個(gè)版本之前玩過薩滿,本版本首發(fā)dh,雙系都打385;次發(fā)dk,玩了dkt和bdk(現(xiàn)在已經(jīng)不玩了);三發(fā)薩滿,玩到現(xiàn)在可能一個(gè)多月382。

Dh dk不用說,大米強(qiáng)勢(shì)職業(yè),8.0剛開的時(shí)候我也一直都很肝,基本都一直處于1 2梯隊(duì)。依靠這兩個(gè)職業(yè)基本上大部分副本我都玩的比較熟了,幾個(gè)熱門本可能打的次數(shù)可能將盡過百。副本經(jīng)驗(yàn)基本上是共通的,這對(duì)于我后來玩薩滿幫助很大,省略了很多熟悉小怪或者是熟悉副本節(jié)奏之類的時(shí)間。

首發(fā)薩滿之后到380之前的時(shí)間確實(shí)都非常的掙扎,第一是我對(duì)職業(yè)還不是很熟悉,版頭的攻略也非常的不好使,一度讓我懷疑這個(gè)職業(yè)是不是真的這么糟糕,上場(chǎng)價(jià)值都沒有。在長(zhǎng)時(shí)間的木樁——大米——團(tuán)本練習(xí)之后,真的是全憑自己的毅力堅(jiān)持到現(xiàn)在出頭。畢竟我剛起薩滿的時(shí)候公會(huì)的人都不敢也不樂意和我下本,到現(xiàn)在會(huì)主動(dòng)拉我下本,我也能帶帶別人。

關(guān)于這篇攻略

? 重要! ...

作為一個(gè)普通野人玩家(雖然有公會(huì)不過我們公會(huì)沒啥固定車隊(duì),主要是開荒m)。我不是高玩,大部分時(shí)間我都混跡在集合石,dh就打15就沒往上了,sm就自己鑰匙打了14限時(shí),更高層的就沒打了。所以這篇攻略的定位就是講講怎么在10-14左右的高層打出你應(yīng)該有的傷害。根據(jù)不同的拉法,基本上大部分時(shí)候你應(yīng)該要打到1.3-1.4全程,奔放打法和特定副本(暴富,監(jiān)獄)你可以打到1.5-1.8甚至往上。

重申:這片攻略的定位就是大米,和10-14左右的層數(shù)。我沒有車隊(duì),大部分時(shí)候打的是野隊(duì),而我在大部分野隊(duì)里的表現(xiàn)我覺得還是可圈可點(diǎn)的。

關(guān)于薩滿

? 環(huán)境、職業(yè)本身的特性和問題 ...

薩滿算不上t1是必然的,就算下版本有那個(gè)地震特質(zhì)我覺得也不會(huì)產(chǎn)生質(zhì)變,但是薩滿不至于羸弱,在賊法瞎之下做個(gè)二線職業(yè)問題不大。必須要認(rèn)識(shí)到的是,元素薩在某些特定副本會(huì)非常的弱,而增強(qiáng)同理,你可以考慮回避這些副本,或者切天賦打,這是沒有辦法的事,別和職業(yè)特性做對(duì)。如果硬要用不適合的天賦去打某些本的結(jié)果就是你自己難受你隊(duì)友也難受。

并且,考慮到現(xiàn)在治療的稀缺,我個(gè)人是建議每個(gè)薩滿都練習(xí)一下你的治療天賦。治療確實(shí)比dps好進(jìn)本很多,而且奶薩打10-14這個(gè)層數(shù)的表現(xiàn)也挺好的,一些很麻煩的詞綴的話還是切DPS吧。 奶薩可以幫你毛很多裝 ,也可以幫你了解副本節(jié)奏,這非常的重要,也可能緩解半天進(jìn)不去組的心情,如果有空,也許我會(huì)把剩下兩個(gè)天賦也寫了。

例子

元素劣勢(shì)本:

諸王:沒什么給你a的機(jī)會(huì),小怪跳來跳去或者必須風(fēng)箏。

圍攻:遠(yuǎn)程打老1本來就難受一些,并且這個(gè)圖的怪血量都比較少。尾王頻繁轉(zhuǎn)火也很難受

增強(qiáng)劣勢(shì)本:

增強(qiáng)打什么本其實(shí)都差不多,但增強(qiáng)的aoe上限比元素低,所以這里的劣勢(shì)不是說不能打,而是我覺得增強(qiáng)打起來表現(xiàn)不如元素好

暴富:著名元素優(yōu)勢(shì)本,通常都是一大波一大波的拉法,增強(qiáng)面對(duì)一大波火車的表現(xiàn)只能說普通。

阿塔: 小龍毛不到幾個(gè) ,兩波大怪(老二老3門口和樓梯下)又打不高

常用天賦

? 個(gè)人推薦天賦 ...

2113122

第一層:元素回想

元素回想:選擇元素回想的主要原因就是多存的這一發(fā)熔巖爆裂可以讓你在移動(dòng)的時(shí)候少掉一些DPS,實(shí)際模擬上外露可能單體略高一點(diǎn)。這層對(duì)大米影響不大,不多做解釋。

第二層:余震

余震:是我認(rèn)為的元素薩大米核心天賦,和風(fēng)暴守護(hù)者并列。余震在20秒以內(nèi)的AOE戰(zhàn)斗中有著狂暴的表現(xiàn)。就算是新版本我也還會(huì)選這個(gè)天賦。

如果簡(jiǎn)單粗暴的將這個(gè)天賦理解成4次地震免費(fèi)贈(zèng)送一次地震的話,你可以通過預(yù)存旋渦的手法(后面會(huì)說到),非??焖俚?,并且很有保障的在5-10秒內(nèi)快速獲得這個(gè)白送的60旋渦----也就是一次白送的地震。而在實(shí)際的大米中,根據(jù)你的運(yùn)氣好壞,你的上限可能被無限拉高。

圖騰掌握(可選):圖騰掌握是一個(gè)非常穩(wěn)健的天賦,我一般在團(tuán)本的時(shí)候用這個(gè),這個(gè)天賦在我看來的問題就是缺乏爆發(fā)力和節(jié)奏感,這也是我認(rèn)為大秘境里最需要的東西。但是我有看到水友表示有主播選這個(gè)打高層也是打兩萬,所以我還是放在這備選。

PS:

這個(gè)天賦在我剛開始打薩滿的時(shí)候用過(因?yàn)榭戳税骖^的攻略),那個(gè)時(shí)候我打的很掙扎,換了余震之后才好了很多。

現(xiàn)在大家裝備都比較好了,T開火車的時(shí)候只要我存過地震,留了風(fēng)暴,肯定是不會(huì)輸任何職業(yè),如果臉好還可以高一截,地震接地震接地震的快感打起來真的會(huì)上癮。

其實(shí)大概是因?yàn)橐瓣?duì)很多時(shí)候比的就是誰能搶傷害,搶到了是你的本事,搶不到你打的低不會(huì)有人說都是他毛傷害毛太多了,只會(huì)說你傷害怎么這么低。而我已經(jīng)說到過我期待這個(gè)攻略的受眾,這里就不再贅述了。

第三層:幽靈狼

幽靈狼:選擇這個(gè)天賦的其中一個(gè)原因就是:野隊(duì)大米誰死誰背鍋。這個(gè)天賦可以非常有效的提升薩滿的生存能力。

而且很多副本都需要大量移動(dòng),比如自由鎮(zhèn)、比如暴富等等。元素的生存手段比較少,而且元素缺乏位移和加速技能,20移速和20減傷都非常的實(shí)用。

靜電充能(可選):字面已經(jīng)說明了作用,減CD以后丟起電能來就不太精打細(xì)算,否則我還是建議你觀察隊(duì)友的控制技能情況放電能,不要出現(xiàn)漏共生的狀況。

第四層:風(fēng)暴元素/巖漿圖騰

這兩個(gè)天賦的表現(xiàn)其實(shí)都非常的不錯(cuò),但是考慮到下個(gè)版本,如果不點(diǎn)尊者天賦的話,我就會(huì)選擇巖漿,因?yàn)轱L(fēng)元素的主動(dòng)技能傷害真的非常的高,在充能情況下能打單體6W+。

巖漿圖騰:正常情況下的巖漿在大米全程的占比能夠達(dá)到7-8%,作為一個(gè)額外的技能來說表現(xiàn)非常的優(yōu)異,而釋放上也沒有什么需要太多考量的地方,大多數(shù)時(shí)候卡CD丟就行了,這個(gè)技能可以顯著的提升你的下限。

風(fēng)暴元素:這個(gè)天賦同樣非常的強(qiáng)大,剛剛已經(jīng)提到了風(fēng)暴的主動(dòng)在充能狀態(tài)下單體能打6萬,那么aoe環(huán)境下的DPS就更加恐怖了,而降低施法時(shí)間的能力也非常強(qiáng)大。這個(gè)天賦,可以極大的提升某一波你的傷害,直接讓你爽翻天。但是缺陷的部分也顯而易見,你必須合理的規(guī)劃使用風(fēng)暴元素的時(shí)機(jī),因?yàn)槿魏我淮蝏oss戰(zhàn)如果沒有元素的加持,你的DPS將會(huì)非常的難看。 過本還是比毛傷害重要的 。這個(gè)天賦需要你對(duì)副本(或者說野隊(duì))有更深刻的了解。

高壓:甚至在高壓天賦下走模擬,你依舊會(huì)發(fā)現(xiàn)精通的收益不如暴擊全能和急速(不論單體還是AOE),所以這個(gè)天賦被我放棄了。當(dāng)然關(guān)于這個(gè)天賦我打的也不是特別多,但再考慮到大米全程中占比最高的總是地震術(shù)18-22%,而過載比例5-6%,我也不會(huì)選這個(gè)。

第五層:自然守護(hù)者

這層沒啥好說的,另外兩個(gè)用處不大。

第六層:元素尊者

元素尊者:這個(gè)天賦同層原來并沒有什么對(duì)手,但新版本的新天賦還沒打過,無法判斷新天賦在大米的表現(xiàn),不過既然尊者沒被削弱,在新版本依然肯定是很強(qiáng)的一項(xiàng)。而必須提到的是,三種元素的主動(dòng)技能都非常的強(qiáng)力,尤其是很容易被忘記的土元素減傷。這個(gè)減傷是薩滿自救的第二張牌。 (一共也就兩張 )

第七層:風(fēng)暴守護(hù)者

無需多言。

手法

大于4目標(biāo)環(huán)境

1. 預(yù)讀風(fēng)暴守護(hù)者

2. 風(fēng)暴元素/火元素(如果滿足副本規(guī)劃)

3. 巖漿圖騰

4. 如果預(yù)存的旋渦足夠釋放地震術(shù)則直接釋放地震術(shù)

5. 如果觸發(fā)余震則繼續(xù)釋放地震術(shù)

6. 閃電鏈(tips:目標(biāo)大于5的帶有風(fēng)暴守護(hù)者的閃電鏈可以直接給一次地震術(shù)需要的旋渦值)

7. 地震術(shù)(滿足60旋渦則立即釋放地震術(shù))

8. 如果觸發(fā)余震則繼續(xù)釋放地震術(shù)

9. 閃電鏈(一直釋放直到能夠釋放地震術(shù))(tips:5目標(biāo)單次閃電鏈的旋渦值為20,你可以預(yù)知這次閃電鏈釋放后是否能夠有60旋渦,如果能有60旋渦,則不要繼續(xù)按閃電鏈了以免旋渦溢出)

10. 重復(fù)678直到判斷小怪的生存時(shí)間跳不完一次地震術(shù),儲(chǔ)存你的旋渦值留到下一波小怪使用

小于四目標(biāo)環(huán)境

1. 預(yù)讀風(fēng)暴守護(hù)者

2. 風(fēng)暴元素/火元素(如果滿足副本規(guī)劃)

3. 巖漿圖騰

4. 如果預(yù)存的旋渦足夠釋放地震術(shù)則直接釋放地震術(shù)

5. 如果觸發(fā)余震則繼續(xù)釋放地震術(shù)

6. 閃電鏈(直到滿足60旋渦)

7. 地震術(shù)(滿足60旋渦則立即釋放地震術(shù))

8. 如果觸發(fā)余震則繼續(xù)釋放地震術(shù)

9. 多線掛火震

10. 卡CD打熔巖

11. 判斷戰(zhàn)斗時(shí)間保留你的旋渦值

單體環(huán)境

這個(gè)我記得版頭有就不寫了。也不難,打不高的多打打木樁吧

PS:

手法看起來寫的比較多,但實(shí)際的操作上并沒有很困難,需要釋放的技能并不是很多。

對(duì)于元素來說,元素的終極爆發(fā)“風(fēng)暴元素/火元素”冷卻時(shí)間很長(zhǎng)2.5分鐘,小爆發(fā)“風(fēng)暴守護(hù)者”和“巖漿圖騰”的冷卻時(shí)間也有1分鐘。

并且,一個(gè)核心問題就是,在AOE環(huán)境中,不論是“風(fēng)暴元素/火元素”還是“風(fēng)暴守護(hù)者”,他們其實(shí)都不是一個(gè)直接造成大量傷害的技能(雖然兩個(gè)元素的主動(dòng)和傷害其實(shí)也還行),他們是不同于眼楞大風(fēng)車這類的技能的。

元素薩實(shí)際上是通過這兩個(gè)技能更多的獲取旋渦值,然后釋放更多的地震術(shù)。地震術(shù),才是薩滿大米傷害的核心,整個(gè)傷害占比已經(jīng)反映了這點(diǎn)。

而關(guān)于火震和熔巖打不打的問題其實(shí)非常好理解,3目標(biāo)情況閃電鏈的旋渦獲取是12,而熔巖的旋渦獲取是10(以上都沒考慮過載),閃電鏈的傷害是2400X3,而熔巖的傷害是1W(以我現(xiàn)在的面板計(jì)算)。

手法關(guān)鍵字:預(yù)存旋渦;有規(guī)劃的釋放你的強(qiáng)大元素;少目標(biāo)時(shí)多線火震和熔巖

關(guān)于如何進(jìn)本

? 對(duì)于薩滿,這還真是個(gè)問題 ...

寫在前頭,其實(shí)大秘境是一個(gè)很妙的地方,尤其是在你混跡野隊(duì)的時(shí)候,每一場(chǎng)都會(huì)有不同的“體驗(yàn)”。

而且其實(shí)歧視你的不會(huì)讓你進(jìn)組,讓你進(jìn)組了的基本應(yīng)該也不歧視你(當(dāng)然有時(shí)候后面來的人會(huì)歧視你,但是隊(duì)長(zhǎng)不歧視就無所謂啊)。

但凡進(jìn)組,我都是打起12分的精神想要好好表現(xiàn),不是因?yàn)槲沂撬_滿,而是我覺得這是基本的態(tài)度。

但是很遺憾的也是,態(tài)度并沒有什么用,歸根結(jié)底還是要傷害高,要不死,要功能性。難聽點(diǎn),就是要會(huì)毛,要瘤,要能干(他們看得出的)雜活。

沒見過哪個(gè)T會(huì)看出你這波救場(chǎng)的土元素,或者是奶了他兩口。如果你丟的地縛圖騰幫T減速,其實(shí)也沒人能看出來(我覺得可能拖出這個(gè)技能的人也不是很多)。

說了不用躲恐懼還是有人會(huì)躲。BTW,有多少人知道薩滿也有進(jìn)攻驅(qū)散和12秒打斷?

我為啥說這些,其實(shí)很進(jìn)本也很 簡(jiǎn)單

如何進(jìn)本?

首先,有兩個(gè)本非常非常非常適合SM,在我還沒有380之前我基本只打這兩個(gè)本,而且進(jìn)本的速度還是可以接受的,比熱門本好非常多。這兩個(gè)本一個(gè)是暴富礦區(qū),一個(gè)就是托爾達(dá)戈。

這兩個(gè)本適合薩滿,又有很多薩滿需要的裝備(三系的需求都能滿足很大一部分)

這兩個(gè)本都是元素打DPS的優(yōu)勢(shì)副本,暴富我就不多說了,托爾這個(gè)部分我會(huì)等下再分析。

薩滿打暴富,可以復(fù)生跳怪,這個(gè)是很多職業(yè)都干不了的事,這也就是我說的能看得出的雜活。而且薩滿跳怪真的很穩(wěn),就算人家原來有跳怪的,不也能省一次戰(zhàn)復(fù)嗎。

所以,我申請(qǐng)的時(shí)候打個(gè)“能詐尸跳怪,熟練”,申請(qǐng)個(gè)沒幾次也挺容易就進(jìn)本了。這本也沒啥熱門職業(yè)的bis。

而托爾達(dá)戈作為有薩滿終極SP引線的地方,絕對(duì)是每個(gè)薩滿必去的地方。

引線這裝備對(duì)于元素真的是next level,誰用誰知道,模擬拉了第二名一大截。

而想進(jìn)這個(gè)本也有個(gè)很簡(jiǎn)單的辦法,學(xué)個(gè)銘文做開鎖卷軸~申請(qǐng)的時(shí)候打個(gè)“會(huì)開鎖,熟練”就完事了, 加上這本愛打的人本來也就不多 ,基本其實(shí)也挺容易的。

以上的容易都是相對(duì)于,你想進(jìn)熱門副本的難度。如果你去申請(qǐng)那些等了比較久的隊(duì),也會(huì)比較容易。同理,早上下午打比晚上和雙休日進(jìn)本快。

大部分時(shí)候我希望能用dps打,不過我也不排斥玩奶薩,有時(shí)候進(jìn)本了如果隊(duì)長(zhǎng)看起來人特好我還會(huì)主動(dòng)要求奶(因?yàn)槔溟T本有時(shí)候確實(shí)不好組奶)。

我是不喜歡低聲下氣求人的,我這個(gè)辦法在我的實(shí)際經(jīng)歷中確實(shí)讓我混跡的還算舒服,畢竟是金子總會(huì)發(fā)光的啊,在那里哭弱只會(huì)讓環(huán)境惡化。

屬性配比

? 點(diǎn)擊顯示隱藏的內(nèi)容 ...

試過高精通高壓配法,但是讀條實(shí)在太慢了,有時(shí)候是真的沒讀幾個(gè)條一波怪都沒了。

現(xiàn)在的屬性是主急速1300副暴擊940,全能和精通都不多。

屬性這個(gè)我基本是靠simc模擬的,只做參考。

飾品特質(zhì)選擇

? 其實(shí)也不太重要。 ...

特質(zhì)裝:新版本的地震特質(zhì)應(yīng)該在大米的表現(xiàn)會(huì)相當(dāng)不錯(cuò),但我不會(huì)考慮疊兩三個(gè)因?yàn)檫@個(gè)特質(zhì)對(duì)單體完全沒有幫助。

剩下兩個(gè)的位置應(yīng)該還是呼嘯狂沙,自然和諧,檔案庫,枯敗灌注這幾個(gè)之類的。

雖然打法上為了毛傷害需要打的毒瘤一點(diǎn) ,但是一切配裝和組合都是為了更好的過本,糟糕的boss傷害會(huì)對(duì)團(tuán)隊(duì)造成巨大損害

(三地震特質(zhì)比 1地震+2其他至少會(huì)低12-16%的單體DPS)

herodamage上 地震特質(zhì)的單體占比僅僅2% 3%,一個(gè)常規(guī)的屬性特質(zhì)(例如狂沙)的單體占比也會(huì)有8%

SP:引線必備(沒有就找個(gè)高智力的),剩下一個(gè)也挑個(gè)高裝等智力常駐就好了。

副本流程思路(講的比較細(xì)和啰嗦,不愛看可以不看)

? 算是一點(diǎn)私貨,摳細(xì)節(jié)的,個(gè)人習(xí)慣 ...

大米打多了以后,腦子里自然就有流程了,你會(huì)知道接下來有什么怪要打要走什么路線,就算是野隊(duì)你也能猜個(gè)8 9不離十。

接下來就阿塔達(dá)撒講講流程思路,和一些小細(xì)節(jié)。拋磚引玉下手法就不在這多說了

1. 起手可以判斷下這個(gè)T是直接去BOSS還是小龍,如果T想拉小龍的話看他有拉怪的苗頭(T真的是DPS的baba)就要提前吧風(fēng)暴開了。

2. 小龍通常死很快,所以最多給兩個(gè)地震術(shù),剩下的旋渦留給下一波。(例如第一次地震觸發(fā)了余震,我甚至?xí)训诙€(gè)風(fēng)暴守護(hù)者充能留給第二波小龍)

3. 如果是打boss,自然就是跳下去技能全開,并且利用戰(zhàn)栗圖騰不躲第1、3次恐懼,這樣可以多打不少dps。

4. 老1打完打小龍就按1 2的方法操作,而這個(gè)時(shí)候基本上元素又轉(zhuǎn)好了,如果打的是恐懼龍加小怪那波就直接開吧,因?yàn)槟悻F(xiàn)在沒啥技能,不開你就只能讀幾個(gè)條然后下一波。

如果不是我會(huì)留給樓梯上去的110或者右邊的四人組(有些T會(huì)這么打)

5. 接下來一般是兩個(gè)單目標(biāo)(隱身+噴屎)或者雙目標(biāo)(110),這里隨便打打就好了,火舌可以隨便給,但是風(fēng)暴還是要注意留一下,因?yàn)橄乱徊ü直容^多。存旋渦這事我也不提醒了。

6. 大部分隊(duì)伍都會(huì)考慮在嗜血好了之后打老2,所以你可以根據(jù)嗜血時(shí)間再開一次或火元素,一般來說會(huì)開在樓梯下面那波怪(在你打完老2圖騰之后就會(huì)轉(zhuǎn)好)。

7. 四波小龍的處理思路同理12,別把你的牌都打在同一場(chǎng)比賽里,第一個(gè)交了風(fēng)暴就別交火舌了,看DH開彈幕了就別放地震了,反正放了也是白放。

這四波打得出傷害算你的本事, 打不出也別氣餒 , 真的很正常

8. 老3樓梯下的四人組我會(huì)開一次火元素,因?yàn)闃翘萆厦娴墓秩何沂谴蛩憬煌猎氐模猎乜梢詭蚑站的穩(wěn)很多,他不用風(fēng)箏你的輸出自然就高了。而正常來說火元素會(huì)在打老3的時(shí)候轉(zhuǎn)好。

9. 老3屬于雙目標(biāo),所以掛雙火震什么的就不多說了,小怪要出的時(shí)候存一下旋渦打地震,火元素的技能也留在小怪出來的時(shí)候。在順發(fā)爆裂和能丟大地震擊的時(shí)候去吃血基本不掉DPS,當(dāng)然你不扣這么死也沒關(guān)系。我也就現(xiàn)在打鍵盤的時(shí)候都按完美套路在說,平時(shí)做個(gè)7 8成其實(shí)也就夠集合石混了。

10. 尾王倒是沒啥好說的,不過建議起手不開風(fēng)暴留給小怪, (別問,問就是毛) 我記得時(shí)間軸風(fēng)暴和小怪基本都是重合的。畢竟風(fēng)暴對(duì)于你打單體也沒啥提升,而元素的單體就看你帶火元素那波打的好不好,移動(dòng)站單體全靠基本功。

托爾達(dá)戈

? 要不是會(huì)開鎖好進(jìn)這個(gè)本我可能A了。。難道要我去暴富刷法系SP嗎?? ...

差點(diǎn)忘了聊聊這個(gè)本,畢竟這可以算是我打的最多的本,畢竟自帶開鎖去申請(qǐng)效率真的挺高的。而元素的畢業(yè)飾品引線就出在這里。

為什么說雙系薩滿優(yōu)勢(shì)是因?yàn)椋?/p>

小怪?jǐn)?shù)量和血量都可觀,除去樓梯轉(zhuǎn)角的幾波兩三個(gè),大部分時(shí)候還是有足夠的怪給你A。

老1老2機(jī)制極其適合SM。薩滿對(duì)于小怪群+boss的輸出效果是真的可怕,老1常年隨便打打就1.8往上,有小怪的時(shí)候用閃電鏈代替閃電箭,旋渦多到爆,同樣把你的風(fēng)暴守護(hù)者留給“注意陷阱”刷出來的小蟲子。當(dāng)然,記得站在T附近幫他吧小怪帶過去。而土元素也可以很好的緩解T的壓力并且?guī)蚑拉小蟲子。尾王會(huì)打的話不怎么用移動(dòng),可能也就老3需要一點(diǎn)技術(shù)。同樣薩滿也還有一手復(fù)生跳怪(如果有需要)。

尾聲

380+以后,基本上打個(gè)10-12進(jìn)本也沒有那么難。和我下過本的我肯定表現(xiàn)都是不錯(cuò)的?,F(xiàn)在的大米10層以下收益太低,在我375之后我就很少打了,而且元素很不適合低層,沒必要給自己找話柄。

最久一次我記得是一晚上三四個(gè)小時(shí)沒進(jìn)本吧,那時(shí)候還沒摸索出去暴富和監(jiān)獄的道理,硬生生申請(qǐng)到心態(tài)爆炸

但最艱難的時(shí)期其實(shí)也就是370到380這段,進(jìn)本難,自己也還打的沒那么好。全是靠著暴富和監(jiān)獄熬了過來,至于370以下的時(shí)候我是靠不可描述加日常的沒啥好說(而且那個(gè)時(shí)候我也還不太會(huì),練了比較久才開始打野隊(duì))。

過了這個(gè)階段到了380+以后, 其實(shí)應(yīng)該也是因?yàn)樽约簺]那么需求裝備了 ,有得打就打,不組我拉倒, 反正是你的損失 。心態(tài)的變化也讓自己的薩滿玩的更加輕松快樂,

最開心的就是有一次和另一個(gè)薩滿打完監(jiān)獄之后他加我好友來請(qǐng)教我怎么打DPS,他按我的方法DPS真的提升了, 我覺得爽的一逼。 后來他有好鑰匙還會(huì)喊我去打hhh