火影忍者OL手游疾風傳鳴人技能怎么樣?還不是很了解的玩家們,下面游戲小編就為大家?guī)砑诧L傳鳴人技能介紹,接著往下看吧。
技能分析:
1、首先我們看奧義,6體傷害輸出,同時附帶選定封穴效果。也就是說疾風傳鳴人的奧義可以當做一個軟控技能了,而且多體的傷害使得疾風傳鳴人無論是單兵作戰(zhàn)還是組隊副本以及組織戰(zhàn)都能夠有發(fā)揮的余地。
2、普攻規(guī)規(guī)矩矩概率小浮空,也是比較多追打的一個效果。
3、追打倒地造成擊退,在搭配其他忍者上還是比較多的。
4、接下來就是被動了,先看第一個被動,影分身之術,相對于小螺旋丸鳴人,疾風傳鳴人可勁兒有當做大螺旋丸鳴人。同樣是丸子,一個單體一個群體。同樣是召喚分身,小螺旋丸鳴人的分身是不會普攻的,而疾風傳鳴人的分身是可以普攻的,另外注意一點,疾風傳鳴人召喚分身沒有數(shù)量限制,也就是說只要分身沒有被打死,就可以繼續(xù)召喚,不僅可以抗傷害還能夠進行一定的輸出和提供連擊的幾率。
5、第二個被動是查克拉充盈,戰(zhàn)斗開始時,恢復20查克拉,這一點算是彌補了疾風傳鳴人奧義查克拉的消耗。
優(yōu)缺點:
1、優(yōu)點:奧義多體傷害,且分身能打能抗,戰(zhàn)斗開始提供額外查克拉,非常有利于陣容前兩回合的作戰(zhàn)。
2、缺點:冷卻時間三回合較長,且恢復查克拉只有一次,即使是作為主力來輸出3回合一個奧義也是很不穩(wěn)定。
搭配建議:
疾風傳鳴人是風屬性,自然優(yōu)先搭配是風主,而且風主自帶刷新技能,能夠很好的彌補疾風傳鳴人奧義的冷卻時間過長。而且風主三回合之后自帶治療很好的續(xù)航作用,再搭配風屬性的結界增加鳴人的輸出,能夠打出比較爆炸的傷害。
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