游戲中裝備可進行卡片鑲嵌(插卡),給予玩家自己搭配卡牌屬性塑造角色的機會。不過插卡的前提就是裝備需要有孔。
打孔:
裝備在生成時可獲得一定數(shù)量的孔位,其中武器可擁有0-4個孔,其他部位擁有0-1個孔;裝備的上限孔數(shù)≥2時會自動激活一個孔位,未激活打孔才能激活。
打孔石分為2種,武器打孔石與防具打孔石,武器打孔石為武器裝備打孔需求,防具與頭飾打孔需要防具打孔石。
打孔石品質(zhì)分為三種低級,中級,高級打孔石,根據(jù)裝備的等級與品質(zhì)分解概率獲得一定數(shù)量對應(yīng)品質(zhì)的打孔石。4、未激活的孔可通過消耗指定數(shù)量和對應(yīng)品階的打孔石來對進行打孔,打孔后可進行卡片插;
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插卡:
?卡片按類型可劃分為武器/副手/盔甲/披風(fēng)/鞋子/飾品/頭飾。每個卡片擁有對應(yīng)的鑲嵌屬性。
玩家可將卡片鑲嵌入對應(yīng)部位的裝備已激活的空孔洞中,使裝備附帶上卡片的屬性。
分解裝備會自動返還裝備當(dāng)前鑲嵌的卡片。
PS:各類型的卡片可以在冒險手冊中查看其獲取方式及滿級屬性,可對自身需求去獲??;
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