爐石傳說(shuō)狗頭人與地下世界冒險(xiǎn)模式攻略
由于新玩家很多卡都不全,暴雪推出了全新的冒險(xiǎn)玩法即地下城模式。為了讓廣大玩家盡快通關(guān)冒險(xiǎn)拿到卡背,下面將著重介紹通關(guān)冒險(xiǎn)選取寶藏和戰(zhàn)利品的思路,同時(shí)會(huì)針對(duì)部分BOSS進(jìn)行講解,讓大家盡可能在面對(duì)最終BOSS前不翻車。
1) 寶藏的選取
被動(dòng)寶藏在12關(guān)之間和56關(guān)之間出現(xiàn),主動(dòng)寶藏(主動(dòng)法術(shù)和隨從及武器)在34關(guān)之間和78關(guān)之間出現(xiàn)
第一個(gè)被動(dòng)寶藏建議選取召喚權(quán)杖或奪旗,雖然薩滿、盜賊、德魯伊選雙倍戰(zhàn)吼/亡語(yǔ)也能過(guò),單個(gè)人感覺(jué)還是召喚權(quán)杖及奪旗穩(wěn)定些。(召喚權(quán)杖優(yōu)先級(jí)高于奪旗),如果沒(méi)有召喚權(quán)杖或奪旗,建議直接下一把。強(qiáng)烈建議先用召喚權(quán)杖或奪旗過(guò)一次BOSS,再去嘗試其他的體系通關(guān)。(9職業(yè)拿召喚權(quán)杖都是可以過(guò)的,拿奪旗也是可以過(guò)的,但是拿召喚權(quán)杖過(guò)最終BOSS還是更容易點(diǎn))
這里詳細(xì)說(shuō)明下為什么第一個(gè)寶藏選召喚權(quán)杖或奪旗。第一個(gè)寶藏決定了你整套卡牌拿戰(zhàn)利品的思路(每關(guān)之后選3張卡牌加入你的套牌),同時(shí)也很大程度上左右了你接下來(lái)的拿寶藏卡的選擇思路。雖然第一個(gè)寶藏拿召喚權(quán)杖或奪旗并不能保證你本次冒險(xiǎn)一定就會(huì)通關(guān),但是相比第一個(gè)寶藏選其他的,通關(guān)的幾率要高很多。雖然有很多人第一個(gè)被動(dòng)寶藏拿隱形斗篷,戰(zhàn)斗圖騰,亡者圖騰之類的都通過(guò)了本次冒險(xiǎn),但是為了減少不必要的嘗試時(shí)間,還是建議大家選取最保守的拿寶藏思路,這樣可以大幅減少大家通關(guān)時(shí)間,通關(guān)后大家盡可去嘗試更多的花樣。
第一個(gè)被動(dòng)寶藏選取召喚權(quán)杖之后,我們就可以走高質(zhì)量生物路線了,下一個(gè)被動(dòng)寶藏在56關(guān)之間出現(xiàn),我們就可以酌情依據(jù)戰(zhàn)利品及主動(dòng)法術(shù)寶藏來(lái)選擇了。召喚權(quán)杖可以搭配雙倍戰(zhàn)吼,雙倍亡語(yǔ),雙倍生命,裁決者之戒,晶化寶石,當(dāng)然搭配奪旗,守衛(wèi)雕文,小型背包也還是可以接受的。隱形斗篷可能被伊克斯里德(劇毒孢子)及火胡子給坑死,當(dāng)然也能配合法師及術(shù)士創(chuàng)造很多奇跡。
至于第二個(gè)被動(dòng)寶藏的抉擇,是需要結(jié)合我們的英雄職業(yè)特色,及要選取的第一個(gè)被動(dòng)+主動(dòng)寶藏和戰(zhàn)利品進(jìn)行綜合衡量抉擇的。
一般比較好的搭配如:召喚權(quán)杖+活力藥水;召喚權(quán)杖+裁決者之戒
奪旗+裁決者之戒;奪旗+小型背包;奪旗+雙倍戰(zhàn)吼/亡語(yǔ)(走青玉體系)
除了被動(dòng)寶藏之外,我們還有2次機(jī)會(huì)在34關(guān)之間和78關(guān)之間選擇主動(dòng)寶藏。
主動(dòng)寶藏主要推薦以下幾種:
0級(jí):強(qiáng)奪手套>許愿術(shù)(無(wú)負(fù)面作用)
1級(jí):極速之靴,充盈之袋,蠟油暴怒者,奇跡之杖>魔鏡&統(tǒng)御項(xiàng)鏈(在第一個(gè)主動(dòng)寶藏時(shí)選)
2級(jí):塞納留斯之角,砰砰博士的砰砰箱,始生之杖,變形沙漏,漩渦匕首,大法師之杖
其中魔鏡&統(tǒng)御項(xiàng)鏈如果是第二個(gè)主動(dòng)寶藏,也就是在78關(guān)之間的時(shí)候選擇,那么其收益就小很多了,此時(shí)玩家需要根據(jù)已選被動(dòng)寶藏及戰(zhàn)利品來(lái)進(jìn)行綜合衡量抉擇了。部分2級(jí)主動(dòng)寶藏配合較好的被動(dòng)寶藏優(yōu)先級(jí)也能上升至1級(jí)的。
最近一次用9職業(yè)通關(guān)的雙被動(dòng)雙主動(dòng)寶藏選擇參考如下:
薩滿:召喚權(quán)杖+裁決者之戒+極速之靴+大法師之杖(幸虧最后是黑暗之主,依賴大法師之杖無(wú)限補(bǔ)充手牌打贏的)
其實(shí)薩滿比較理想的被動(dòng)寶藏體系是:奪旗+裁決者之戒/戰(zhàn)斗圖騰/亡者圖騰/晶化寶石,所以即使沒(méi)有拿到理想的體系,也不要輕易放棄,畢竟最后遇到什么BOSS都可能,說(shuō)不定你遇到個(gè)簡(jiǎn)單BOSS而且你的關(guān)鍵卡牌很早就到了,就直接通關(guān)了嘛。
盜賊:亡者圖騰+活力藥水+蠟油暴怒者+許愿術(shù)(最終BOSS遠(yuǎn)古之龍瓦斯特拉茲,有幸選到了蠟油暴怒者,走亡語(yǔ)體系)
其實(shí)盜賊能通關(guān)的體系挺多的,例如:戰(zhàn)斗圖騰+克蘇恩體系;戰(zhàn)斗圖騰+青玉體系;奪旗+青玉體系;召喚權(quán)杖+克蘇恩體系;召喚權(quán)杖+青玉體系之類。
關(guān)鍵是看最后一個(gè)BOSS是誰(shuí),而且最后一關(guān)你的牌序好與不好非常重要。假如我的蠟油暴怒者沉底了,那么很可能我前面就會(huì)被打崩。
術(shù)士:召喚權(quán)杖+活力藥水+極速之靴+蠟油暴怒者(最終BOSS不滅者索爾,沒(méi)能棄掉的任務(wù),不過(guò)蠟油暴怒者沒(méi)有被對(duì)面給拿走)
其實(shí)術(shù)士能通關(guān)的體系也挺多的,例如:奪旗+裁決者之戒體系;召喚權(quán)杖+克蘇恩體系;隱身斗篷+二王體系之類。
關(guān)鍵是看最后一關(guān)你面對(duì)的BOSS及你的牌序,牌序不好,再好的體系組合都是沒(méi)有用的。所以前面幾關(guān)很順沒(méi)有用,關(guān)鍵是最后一關(guān)的牌序好壞。例如:面對(duì)不滅者索爾,對(duì)面就精控你最厲害的隨從,那么你很可能一回合就崩潰了。
法師:召喚權(quán)杖+活力藥水+極速之靴+變形沙漏(依舊走的召喚權(quán)杖+巨人體系,最終神坑BOSS吞噬者阿扎里,最后火沖3個(gè)回合點(diǎn)死BOSS)
法師也有很多體系可以過(guò),個(gè)人始終覺(jué)得最穩(wěn)的是召喚權(quán)杖+巨人體系;隱身斗篷體系最大的問(wèn)題是面對(duì)60血的火胡子會(huì)乏力。當(dāng)然奪旗體系依舊也是可以過(guò)的,甚至宇宙體系也是可以過(guò)的。
德魯伊:召喚權(quán)杖+晶化寶石+漩渦匕首+許愿術(shù)(最終神坑BOSS吞噬者阿扎里,1費(fèi)第一張牌是許愿術(shù),最后一波許愿術(shù),對(duì)面BOSS無(wú)法解)
德魯伊其實(shí)也可以走奪旗的快攻體系,也可以玩成任務(wù)德,青玉德,克蘇恩德。具體看玩家心情,有興趣的可以嘗試多種體系,其實(shí)都不難的。個(gè)人覺(jué)得召喚權(quán)杖大哥德是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
圣騎士:奪旗+小型背包+強(qiáng)奪手套+許愿術(shù)(最終BOSS黑暗之主,依靠強(qiáng)奪手套搶對(duì)面3張牌,許愿術(shù)一波被解,最終依賴場(chǎng)面和疲勞獲勝)
圣騎士的體系也挺多的,例如召喚權(quán)杖+巨龍?bào)w系;格羅馬仕的臂甲+橙武體系,建議用奪旗+裁決者之戒體系過(guò),畢竟裁決者之戒給圣騎士配上奪旗是最強(qiáng)的,因此可以先用這個(gè)體系過(guò)完BOSS,再去玩些娛樂(lè)體系。
牧師: 奪旗+亡者圖騰+統(tǒng)御項(xiàng)鏈+變形沙漏(最終BOSS托瓦格爾國(guó)王,BOSS寶藏一般,最后靠場(chǎng)面獲勝)
其實(shí)牧師主要還是依賴奪旗體系過(guò),當(dāng)然隱身斗篷+翻倍體系是可以很輕松過(guò)的(風(fēng)險(xiǎn)就看最后一個(gè)BOSS是誰(shuí));當(dāng)然牧師的召喚權(quán)杖體系也是可以過(guò)的,歡迎前去實(shí)驗(yàn)。
戰(zhàn)士:召喚權(quán)杖+裁決者之戒+魔鏡+漩渦匕首(最終BOSS遠(yuǎn)古之龍瓦斯特拉茲,起手就有亞煞極,然后就很好打咯)
戰(zhàn)士能過(guò)的體系也很多,主要還是召喚權(quán)杖系列和奪旗系列。召喚權(quán)杖能搭配很多不錯(cuò)的第二被動(dòng)寶藏,例如:裁決者之戒,晶化寶石,活力藥水之類。奪旗也能搭配很不錯(cuò)的第二被動(dòng)寶藏,例如:戰(zhàn)斗圖騰,亡者圖騰,隱身斗篷之類。當(dāng)然沒(méi)有一個(gè)體系能通過(guò)全部最終BOSS的,畢竟最終BOSS都相當(dāng)吃牌序,牌序好再差的體系也能過(guò),再好的體系,如果遇到惡心的BOSS外加很差的牌序,那么也難通關(guān)。
獵人:奪旗+晶化寶石+大蠟燭+擬態(tài)面具(最終BOSS不滅者索爾,沒(méi)能棄掉BOSS的任務(wù),不過(guò)BOSS不喜歡解場(chǎng),所以最后僥幸贏了)
獵人能過(guò)的體系有很多,主要還是召喚權(quán)杖系列和奪旗系列。召喚權(quán)杖能搭配DK簡(jiǎn)直是無(wú)敵,2費(fèi)捏一個(gè)10費(fèi)的大怪,然后5費(fèi)下10費(fèi)大怪,而且是無(wú)限資源的。奪旗也能搭配很不錯(cuò)的第二被動(dòng)寶藏,例如:戰(zhàn)斗圖騰,亡者圖騰,活力藥水之類。有時(shí)候我們拿的主被動(dòng)寶藏比較差,也請(qǐng)不要放棄,我這次回看自己的通關(guān)視頻,發(fā)現(xiàn)只要牌序不是特別差,也還是能通過(guò)BOSS的。希望大家能調(diào)整好心態(tài),勇敢面對(duì)最終BOSS,祝大家好運(yùn)O(∩_∩)O~
第一個(gè)寶藏選取奪旗之后,我們通常是走快攻路線,當(dāng)然走中速路線也可以通關(guān)的。其中雙奪旗很不錯(cuò)的選擇,當(dāng)然奪旗+晶化寶石,是不容易卡手的思路;奪旗+亡者圖騰/戰(zhàn)斗圖騰也是比較理想的思路;奪旗+隱身斗篷有時(shí)候能創(chuàng)造奇跡(當(dāng)然也能坑死自己)具體還是需要結(jié)合各職業(yè)及主動(dòng)寶藏來(lái)看的。
總體而言,第一個(gè)被動(dòng)寶藏選擇召喚權(quán)杖或奪旗,9職業(yè)都能通關(guān)。先選召喚權(quán)杖可能前面?zhèn)€別BOSS會(huì)容易崩盤,但是最終BOSS會(huì)比較好打;先選奪旗前面的BOSS幾乎一路碾壓過(guò)去,但是最終BOSS不是那么好對(duì)付。
2) 戰(zhàn)利品的選取
這里主要介紹第一個(gè)被動(dòng)寶藏,選擇召喚權(quán)杖或奪旗后的選擇思路。
溫馨提示:如果生物質(zhì)量足夠的話,盡量還是選一點(diǎn)解牌/過(guò)牌或者低費(fèi)隨從(奪旗可適當(dāng)選點(diǎn)高質(zhì)量生物)來(lái)彌補(bǔ)法力曲線。
下文戰(zhàn)利品體系推薦(包括文章中未提及的戰(zhàn)利品體系),大家是完全可以混合選取,每次選擇前,主要從以下幾個(gè)角度來(lái)進(jìn)行評(píng)估:新加入的戰(zhàn)利品是否符合主被動(dòng)寶藏相性?是否與之前整個(gè)套牌相性符合?是否能補(bǔ)充之前套牌的短板?是否能擴(kuò)大之前套牌的優(yōu)勢(shì)?前期是否茍得住之類?
德魯伊:推薦召喚權(quán)杖+青玉體系/克蘇恩體系/任務(wù)體系(泰拉圖斯很強(qiáng),可以多拿幾個(gè))/大怪體系之類(主要選恃強(qiáng)凌弱里面的優(yōu)質(zhì)隨從,亞煞極可以多拿幾個(gè))
奪旗+快攻體系/青玉體系之類都是可行的。建議拿點(diǎn)過(guò)牌和部分質(zhì)量生物。
獵人:強(qiáng)烈推薦召喚權(quán)杖體系,如召喚權(quán)杖+傳奇獵手/森然巨獸/死亡回聲之類;一定要記得選擇DK哦,DK配合召喚權(quán)杖收益超級(jí)大。
如果是走奪旗系列,建議奪旗+蛇鼠成群/花式射擊/野獸訓(xùn)練之類;可以適當(dāng)搭配死亡回聲,傳奇獵手,森然巨獸,有DK盡量拿一張。
法師:真誠(chéng)建議走召喚權(quán)杖+巨人體系;奪旗系列,隱身斗篷系列,雖然也能過(guò),但是相對(duì)而言最穩(wěn)定的是召喚權(quán)杖+巨人體系。法師除了選取巨人體系外,可以選取防御施法的優(yōu)質(zhì)隨從例如巫妖王,也可以選擇元素之力的派洛斯,炎魔之王拉格納羅斯,也可以適當(dāng)選擇點(diǎn)魔法之友的優(yōu)質(zhì)隨從彌補(bǔ)曲線。
圣騎士:最佳體系應(yīng)該是奪旗+裁決者之戒,畢竟這樣收益是最完美的。當(dāng)然只有奪旗,或召喚權(quán)杖也是能過(guò)的。奪旗+白銀之手/英勇嘲諷之類(里面優(yōu)質(zhì)的嘲諷隨從例如:巫妖王,守日者塔林姆,提里奧弗丁)召喚權(quán)杖+巨龍之主/榮耀傳說(shuō)之類。
牧師:奪旗和召喚權(quán)杖都能過(guò),推薦召喚權(quán)杖+巨龍祭祀/最終儀祭/亡者蘇生/袋里乾坤之類;奪旗+元素皈依/古神信條之類。主要還是看生物質(zhì)量和套牌法力曲線,過(guò)牌解場(chǎng)能力來(lái)綜合抉擇的。
盜賊:主要推薦奪旗+亡者圖騰+青玉體系;召喚權(quán)杖+戰(zhàn)斗圖騰+克蘇恩體系。其實(shí)選了亡語(yǔ)體系如果沒(méi)有奪旗大概率也能過(guò),不要過(guò)分追求最好的組合,通關(guān)即可嘛。召喚權(quán)杖配合青玉體系也未嘗不可,不過(guò)收益沒(méi)有那么大而已。選取隨從一定要符合自己的主被動(dòng)寶藏體系,然后技能讓整個(gè)套牌發(fā)揮較高的上限,同時(shí)還要保證一定的下限(即不容易卡手)。
薩滿:奪旗和召喚權(quán)杖都能過(guò),比較理想的是奪旗+戰(zhàn)斗圖騰/亡者圖騰+青玉體系;召喚權(quán)杖+戰(zhàn)斗圖騰/亡者圖騰+青玉體系/亡語(yǔ)體系。
即使很一般的套牌,只要配上不錯(cuò)的法力曲線,然后遇到較為容易的BOSS,加上不卡手的牌序也能通關(guān),可參照前面雙被動(dòng)、主動(dòng)寶藏選取的實(shí)戰(zhàn)截圖。
術(shù)士:召喚權(quán)杖和奪旗都是比較容易通過(guò)的體系,如召喚權(quán)杖+巨人體系;奪旗+快攻體系,術(shù)士比較簡(jiǎn)單,但是也很看最后一關(guān)BOSS是誰(shuí),以及我們最后一關(guān)時(shí)的牌序如何。因此,即使每個(gè)回合選取寶藏和戰(zhàn)利品都沒(méi)有任何問(wèn)題,而且前7關(guān)很順利的通過(guò),也可能出現(xiàn)最后一關(guān)因?yàn)樽陨砼菩蚝懿?,或者BOSS隨機(jī)的效果特別好從而直接崩盤。(寫攻略期間測(cè)試了一把術(shù)士,就輸在最后一關(guān)不滅者索爾的隨機(jī)精控上面)
戰(zhàn)士:建議還是召喚權(quán)杖+高質(zhì)量生物通關(guān),奪旗+海盜之類的體系受帕奇斯的削弱,強(qiáng)度略微降低了一丁點(diǎn)。不過(guò)都依舊能通關(guān),大家看心情選擇吧。召喚權(quán)杖只是更為穩(wěn)定一點(diǎn),很多時(shí)候最后一關(guān)就是不來(lái)瓦王(亞煞極),然后被最終BOSS給坑死,輸一手自己的牌序差。
3) 部分容易翻車BOSS介紹
火胡子:23關(guān)出現(xiàn)的1費(fèi)沖鋒火胡子很弱,我們是特別希望在早期遇到該BOSS。到了67關(guān)出現(xiàn)的被動(dòng)0費(fèi)沖鋒火胡子,能坑死一大堆沒(méi)有活力藥水或者隱身斗篷的玩家。
伊克斯里德:只會(huì)在第六關(guān)出現(xiàn),雖然該BOSS只有20點(diǎn)生命,但是其英雄技能非常恐怖,如果沒(méi)有抓到前期隨從,又沒(méi)有法術(shù)解,那就直接3費(fèi)滾粗咯。(法師除外,帶魔鏡或統(tǒng)御項(xiàng)鏈的,有機(jī)會(huì)秒殺最終BOSS,牧師瘋狂藥水爽歪歪咯)
黑暗之種:出現(xiàn)在第4關(guān)和第6關(guān)(每次冒險(xiǎn)只出現(xiàn)一次),第4關(guān)技能是異變魔法,0費(fèi)將一個(gè)隨從隨機(jī)變形成為法力值消耗增加(1)點(diǎn)的隨從。只要我們前期稍微卡手,解不掉對(duì)面隨從,對(duì)面隨從就能一直異變,我們很容易就在第4關(guān)出局。第6關(guān)技能是強(qiáng)力異變,1費(fèi)將一個(gè)隨從隨機(jī)變形成為法力值消耗增加(3)點(diǎn)的隨從。因?yàn)锽OSS會(huì)選擇異變最小的隨從,這時(shí)反而容易過(guò)。
蠟像大師斯圖米:出現(xiàn)在第45關(guān)及第6關(guān)。第45關(guān)出現(xiàn)時(shí)英雄技能為塑蠟,1費(fèi)召喚一個(gè)隨從的1/1復(fù)制,第6關(guān)出現(xiàn)時(shí)英雄技能為硬化蠟像,3費(fèi)召喚一個(gè)隨從的復(fù)制。蠟像大師斯圖米能坑死很多蠟油暴怒者,除非我們自己帶亡者圖騰,然后迅速搶血才能贏。
布滿陷阱的房間:只會(huì)小幾率出現(xiàn)在第7關(guān),被動(dòng)英雄技能,當(dāng)你揭示一張奧秘牌時(shí),召喚一個(gè)3/3的鋸齒利刃,對(duì)手游戲開始時(shí)5奧秘,牌庫(kù)有奧秘守護(hù)者,虛靈奧術(shù)師。這個(gè)BOSS目前我只遇到過(guò)3次,其中2次都輸了,一次術(shù)士靠中期破奧秘然后站穩(wěn)場(chǎng)面獲勝。這個(gè)BOSS有些人喜歡一直掛機(jī)等待BOSS爆牌,其實(shí)這種策略不完全可靠,畢竟BOSS有虛靈奧術(shù)師,等BOSS出了該卡之后,如不能一波處理完整個(gè)場(chǎng)面,我們很可能就會(huì)直接崩潰。
塔德:只會(huì)在第6關(guān)出現(xiàn),BOSS每回合從牌庫(kù)中招募一個(gè)隨從,而且其順序都是固定的。第三回合會(huì)招募一個(gè)饑餓的螃蟹,想要拿塔德魚竿的水友,必須第一時(shí)間解掉此怪,否則BOSS掉過(guò)血,即使給BOSS回滿血也不能獲得該寶藏了。到了第10回合,會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)一個(gè)沉沒(méi)的箱子。
友情提示:如果沒(méi)法抗住BOSS后面每輪的超級(jí)大怪,建議還是打死塔德好點(diǎn),畢竟魚竿加入套牌,又不是開局就能抓到的,沉底就和沒(méi)有沒(méi)區(qū)別了,為了保險(xiǎn)起見,沒(méi)有通關(guān)過(guò)的朋友,第一次還是放棄塔德吧,當(dāng)然也可以去嘗試,拿一拿塔德魚竿,輸了可別怪我沒(méi)提醒哦!
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在對(duì)面最終BOSS前給大家介紹一個(gè)無(wú)腦通關(guān)最終BOSS神器,奎爾德拉。首先,需要在選擇主動(dòng)寶藏的時(shí)候即34關(guān)之間和78關(guān)之間的時(shí)候,我們必須選到奎爾德拉的劍刃及奎爾德拉的劍柄,這樣就自動(dòng)合成終極神器奎爾德拉,而且游戲開始時(shí)自動(dòng)加入手牌。其特效如下圖,也就是說(shuō)每回合只要我們攻擊最終BOSS一下,既能處理好場(chǎng)面,同時(shí)又對(duì)最終BOSS造成12點(diǎn)傷害,最終BOSS是70血,而我們武器累積可對(duì)最終BOSS造成72點(diǎn)傷害,加上隨從造成的傷害,分分鐘獲勝。
歐洲人也許還能在第7關(guān)遇到寶藏密室關(guān),我通關(guān)了至少6個(gè)號(hào)以上,也就遇到過(guò)一次寶藏密室關(guān),幾率真心低。第5個(gè)回合自動(dòng)結(jié)束,因此多解寶箱,就可以多拿主動(dòng)寶藏。我那次也就拿了兩三個(gè)吧~~~~(>_<)~~~~
吞噬者阿扎里:神級(jí)坑爹BOSS,面對(duì)此BOSS,務(wù)必起手留下高上線的牌,不然被撕很可能就輸了。建議留的牌:許愿術(shù),強(qiáng)奪手套,奇跡之杖,極速之靴,塞納留斯之角,蠟油暴怒者之類的高上限寶藏,當(dāng)然隨從可以留下亞煞極,瓦里安烏瑞恩之類,這種可以一張就打爆對(duì)面的隨從。
再?gòu)?qiáng)的體系組合,如果面對(duì)該BOSS,只要自身牌序差,關(guān)鍵牌被撕,基本上難逃重開下一把的命運(yùn)。
不滅者索爾:這個(gè)BOSS相對(duì)而言還是比較好打的。盡可能去棄掉對(duì)面的任務(wù),這樣對(duì)面場(chǎng)面壓力就很小了,主要是提防BOSS的混亂射線,隨機(jī)獲得一個(gè)敵方隨從的控制權(quán)。所以如果自己場(chǎng)面上沒(méi)有很多小隨從,建議不要輕易下939虛空領(lǐng)主這種坑死自己的隨從。(死亡射線,消滅所有受傷的敵方隨從,這個(gè)有點(diǎn)煩的,需要注意提防)
黑暗之主:這個(gè)BOSS有點(diǎn)小煩的。隱身斗篷體系完克此BOSS,這個(gè)BOSS很臟,帶雙精神控制,雙埋葬,雙心靈尖嘯,雙扭曲虛空;BOSS過(guò)牌能力很強(qiáng),因此完全可以依靠疲勞打贏對(duì)面。
遠(yuǎn)古之龍瓦斯特拉茲:場(chǎng)上開局就有5個(gè)寶箱,因此BOSS場(chǎng)上隨從的格子就只剩下2個(gè)了。不過(guò)BOSS帶有很多BUFF牌,而且還有圣光炸彈這種AOE,因此不要過(guò)分大意。有必要的話,可以打破若干個(gè)寶箱,來(lái)獲取寶藏,要建立在血量和場(chǎng)面能承受每回合AOE的前提下。
托瓦格爾國(guó)王:這個(gè)BOSS非??茨?,不過(guò)BOSS不會(huì)有太強(qiáng)的主動(dòng)寶藏(例如:蠟油暴怒者,奎爾德拉之類)不要過(guò)分自信,對(duì)面可能會(huì)有混亂卷軸、裂解魔杖(隱身即無(wú)敵?)、炎魔之王的擁抱、大蠟燭之類的。
不過(guò)BOSS通常會(huì)用擬態(tài)面具,復(fù)制一堆便攜冰墻和宴會(huì)傳送門之內(nèi)的。能否過(guò)此BOSS主要看臉!
總結(jié):把握好第一個(gè)被動(dòng)寶藏,然后周詳思考,仔細(xì)抉擇后面的戰(zhàn)利品及第二個(gè)被動(dòng)寶藏和兩個(gè)主動(dòng)寶藏,最后以平常心面對(duì)最終BOSS即可。即使一套很完美的套牌,面對(duì)神坑BOSS吞噬者阿扎里,牌序差分分鐘歸零。
全部評(píng)論