毀傷比浴血實用,目前毀傷是一個比較穩(wěn)的屬性,因為浴血的觸發(fā)條件比較嚴苛,尤其是血量較低的時候雖然傷害加高,但是與此同時自身也非常容易死亡,而毀傷則是一直存在,不用去計算自己的血量多少,而且百分百觸發(fā)。
兩者效果區(qū)別:
浴血:當玩家血量越少的時候,所造成的傷害也就更高,最高可以提高百分之十五。
毀傷:擊中非建筑單位可以降低百分之二的護甲。
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