《風(fēng)云島行動(dòng)》是由網(wǎng)易雷火工作室開(kāi)發(fā)的一款英雄套路生存手游,從游戲玩法來(lái)看有點(diǎn)像動(dòng)作游戲和生存游戲的結(jié)合,整體的美術(shù)風(fēng)格偏向日系幻想那種明亮、卡通的畫(huà)風(fēng)。那么網(wǎng)易這款新作到底好不好玩呢?下面就給大家?guī)?lái)《風(fēng)云島行動(dòng)》游戲評(píng)測(cè),看看它會(huì)給我們帶來(lái)什么驚喜。
《風(fēng)云島行動(dòng)》玩法介紹
作為一款有著動(dòng)作標(biāo)簽的手游,《風(fēng)云島行動(dòng)》人物的各種動(dòng)作都算得上流暢,這種優(yōu)化在手游里算是比較不錯(cuò)的了,上馬、跑動(dòng)、加速、攻擊都可以比較順暢地進(jìn)行。
玉米、紅薯、隱身粉等道具構(gòu)建起來(lái)的一整套跟蹤隱藏系統(tǒng)目前來(lái)說(shuō)是比較完善的,也是游戲中最為體現(xiàn)玩法厚度和策略性的一個(gè)循環(huán)。
探索要素的出現(xiàn)讓跑圖有了一定的趣味,讓你跑圖的時(shí)候不再因?yàn)殚L(zhǎng)時(shí)間遇不到人而感到無(wú)聊,人物等級(jí)的養(yǎng)成讓探索有了一定的意義,這種探索的需求也強(qiáng)迫玩家必須出來(lái)探索,這樣對(duì)抗的激烈程度可能會(huì)進(jìn)一步的提升,這有別于傳統(tǒng)吃雞游戲,整個(gè)游戲的玩法發(fā)展將與傳統(tǒng)吃雞有一定差別。
《風(fēng)云島行動(dòng)》亮眼細(xì)節(jié)
相對(duì)于目前以“拼槍”為主的眾多生存類(lèi)游戲中,《風(fēng)云島行動(dòng)》的這種嘗試讓這款游戲的遭遇戰(zhàn)變的更加“激烈”,常常打著打著就變成了混戰(zhàn),最后一發(fā)不可收拾,而這也恰好迎合了那些不喜歡躲躲藏藏,偏愛(ài)正面拼操作的玩家喜好。
除了類(lèi)似MOBA戰(zhàn)斗玩法外,《風(fēng)云島行動(dòng)》中還增加了許多生存游戲中少見(jiàn)的設(shè)計(jì),例如刷怪、砍樹(shù)、烤肉等等,頗有一些MMORPG游戲中生活類(lèi)玩法的氣息,將一堆偏休閑的玩法加入到節(jié)奏相對(duì)較快的生存類(lèi)玩法之中,目前來(lái)看實(shí)屬空前,而這也的確得到了不少玩家的認(rèn)可。
《風(fēng)云島行動(dòng)》不足之處
首先是道具問(wèn)題,《風(fēng)云島行動(dòng)》中擁有種類(lèi)較多的道具,但卻缺少道具的快捷欄,導(dǎo)致切換使用起來(lái)比較麻煩,尤其是在戰(zhàn)斗中;其次是裝備方面也存在一些數(shù)值方面的碾壓,開(kāi)局運(yùn)氣好湊成一套好裝備戰(zhàn)力提升太高,說(shuō)白了運(yùn)氣成分較重;還有就是英雄池子較小,玩家可選擇的范圍太少。
雖有探索要素但是太過(guò)單一,地圖雖大但是千篇一律,各個(gè)地區(qū)之間、村莊與村莊之間完全沒(méi)有風(fēng)格上的差異,建筑內(nèi)部也是幾乎一樣的布局、色調(diào)和裝飾。怪物雖然能讓你升級(jí),但是三級(jí)的等級(jí)上限影響不大,一直殺人的殺神得到的屬性要比你努力升級(jí)多得多,這樣探索就變成一個(gè)非常雞肋的部分,讓人失去探索的欲望。
《風(fēng)云島行動(dòng)》評(píng)測(cè)總結(jié)
目前來(lái)看《風(fēng)云島行動(dòng)》的確有一些獨(dú)特的游戲性,在這個(gè)手游同質(zhì)化嚴(yán)重的時(shí)代確實(shí)值得一玩。但是也存在缺點(diǎn),優(yōu)化、角色平衡和物品這些都需要在細(xì)節(jié)上繼續(xù)打磨。但玩法上的創(chuàng)新讓玩家看到了一定的潛力,期待游戲的后續(xù)測(cè)試能夠更加完善。
以上就是有關(guān)《風(fēng)云島行動(dòng)》評(píng)測(cè)的全部?jī)?nèi)容,希望能對(duì)大家有所幫助,更多精彩游戲評(píng)測(cè),請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游!
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