導(dǎo) 副本威三自覺(jué):打本要勤快、 輸出要第二、雜活要賊六! 技能改動(dòng)前后對(duì)比:(截圖為正式服未改動(dòng)版本) 1、狂龍震·武曲 體驗(yàn)服改后: 狂龍震·武曲新增效果:在蓄力期間受到攻擊會(huì)震暈周圍1個(gè)目...

副本威三自覺(jué):打本要勤快、 輸出要第二、雜活要賊六!

技能改動(dòng)前后對(duì)比:(截圖為正式服未改動(dòng)版本)

1、狂龍震·武曲

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體驗(yàn)服改后:

狂龍震·武曲新增效果:在蓄力期間受到攻擊會(huì)震暈周圍1個(gè)目標(biāo)。

感覺(jué)就是高傷害版的上善吧。

2、鐵血征塵

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體驗(yàn)服改后:

鐵血征塵新增效果:對(duì)非玩家目標(biāo)造成兩倍仇恨。

純副本加強(qiáng),算是沙包威的福利,副本威就沒(méi)啥感覺(jué)了,如果輸出不太低仇恨一般都穩(wěn)。

3、疾風(fēng)槍·七殺

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體驗(yàn)服改后:

七殺·疾風(fēng)槍效果提升:命中非玩家目標(biāo)傷害逐漸提高,最高提高100%。

傷害沒(méi)測(cè)試過(guò),不知道和破軍比起來(lái)哪個(gè)高,沒(méi)更新前破軍應(yīng)該很多人選;疾風(fēng)槍持續(xù)是3秒,加了七殺就5秒。

個(gè)人感覺(jué):實(shí)用性感覺(jué)一般,就普通破天牢來(lái)說(shuō),好像個(gè)個(gè)BOS的范圍技能和吸人五連技能CD都很短,真的要站著打完5秒,在穿插一個(gè)十字4倍槍,肯定要被打斷,有人說(shuō)用翻滾,反正我覺(jué)得我手殘就是了。

而且背水狀態(tài)十字4倍槍+疾風(fēng)槍破軍+十字4倍槍+.... 可以完美連接到背水結(jié)束,且撕裂傷害可以保持5層不掉,持續(xù)一段時(shí)間,用過(guò)的都知道不錯(cuò)。

(鬼浦:我的大錘已經(jīng)很久沒(méi)有粘過(guò)鮮血了))

4、狂龍震·七殺

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體驗(yàn)服改后:

七殺·狂龍震修改:對(duì)非玩家目標(biāo)造成的傷害提升50%。

(算是增加了易用性,去掉前置條件,然后淪為純PVE技能。)

5、烈風(fēng)槍·七殺

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體驗(yàn)服改后:

七殺·裂風(fēng)槍修改:攻擊非玩家目標(biāo)有幾率強(qiáng)化烈風(fēng)槍,對(duì)目標(biāo)打出斬殺效果,造成四倍傷害,且必定會(huì)心。

也是增加了易用性,去掉前置條件,但是觸發(fā)幾率感覺(jué)一般,如果這個(gè)概率能再增加,額外增加10%的觸發(fā)幾率,哪怕5%也行,就更完美了。

總的來(lái)說(shuō),蚊子腿也是肉..... 基本豹子頭,東西全靠攢...

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喜歡神威的也請(qǐng)堅(jiān)持下,畢竟堅(jiān)持了這么久。