LOL英雄聯(lián)盟1月10日的PBE服務(wù)器更新中,萬花通靈妮蔻獲得了增強(qiáng),在偽裝時進(jìn)入隱身,接觸偽裝之后可以獲得20%的法術(shù)穿透。狗熊的增強(qiáng)也開始進(jìn)行,提高了E的傷害并且降低了R的延遲。一起來看看LOL1月10日PBE更新內(nèi)容詳解吧。
英雄改動
萬花通靈 妮蔻
天生幻魅(被動)
冷卻時間由25/22/19/16/13/10秒提高到35/30/25/20/15/10秒
[新增]如果妮蔻在偽裝成別的英雄時進(jìn)入隱身,解除偽裝時獲得20%法術(shù)穿透,持續(xù)4秒
兩生花影(W)
主動:
分身的持續(xù)時間由2秒提高到3秒
加速效果的持續(xù)時間由2秒提高到3秒
纏結(jié)倒刺(E)
基礎(chǔ)傷害由80/125/170/215/260回調(diào)至正式服的80/115/150/185/220
AP加成由0.6回調(diào)至正式服的0.4
強(qiáng)化后的禁錮時間由0.75/1/1.25/1.5.1.75秒回調(diào)至正式服的0.7/0.9/1.1/1.3/1.5秒
怒放(R)
冷卻時間由全等級90秒調(diào)整為120/100/80秒
跳躍的時間由0.75秒降低至0.6秒
[新增]周圍每個敵方英雄提供的護(hù)盾值現(xiàn)在有0.4AP加成
[移除]跳躍時周圍敵人會被減速
雷霆咆哮 沃利貝爾
至尊咆哮(E)
對沖刺或者空中的敵人造成的額外傷害由40/60/80/100/120(+0.3AP)調(diào)整為目標(biāo)最大生命值的8%
雷霆怒爪(R)
初次施放的延遲由0.25秒降低至0.1秒
每次彈跳間的延遲由0.075秒降低至0秒
山隱之焰 奧恩
風(fēng)箱炎息(W)
冷卻時間由12秒提高到14秒
影流之鐮 凱隱
暗裔魔鐮(被動)
[調(diào)整]傷害任何類型的英雄都會填充進(jìn)度條,而不是只填充某一形態(tài)的進(jìn)度條,進(jìn)度條填滿后會根據(jù)對遠(yuǎn)程英雄和近戰(zhàn)英雄造成的傷害決定解鎖的形態(tài)
[新增]進(jìn)度條現(xiàn)在會通過顏色來提醒你離哪個形態(tài)更接近
[新增]現(xiàn)在,可以通過ping進(jìn)度條,來通知友軍變身進(jìn)度、解鎖的形態(tài)、另一形態(tài)剩余的等待時間
[新增]解鎖其中一個形態(tài)后,可以繼續(xù)收集能量球,每個另一形態(tài)的能量球會減少5秒的等待時間
解鎖變身所需要的進(jìn)度值由400提高到500
[新增]如果接近要解鎖第一個形態(tài)時,兩個形態(tài)的差距低于8%,最后一個傷害的英雄類型會決定解鎖的形態(tài)
掠影步(E)
現(xiàn)在,即使掠影步?jīng)]有結(jié)束,只要不在地形里,就可以開始回城
修復(fù)了一個BUG,曾導(dǎo)致凱隱如果因為一次普攻結(jié)束了掠影步,偶爾會使巨鐮橫掃的范圍會降低,并且不造成傷害
裂舍影(R)
離開目標(biāo)后的距離由350調(diào)整為最大350(根據(jù)鼠標(biāo)位置)
[新增]暗影刺客離開目標(biāo)后額外獲得200最大距離
牧魂人 約里克
牧魂人(被動)
[移除]霧行者在離約里克較遠(yuǎn)時,傷害會降低
非英雄單位死亡生成墓碑所需的死亡數(shù)由12/8/4降低至10/6/2(極地大亂斗由4降低至2)
霧行者的擊殺金幣由5降低至2
哀傷之霧(E)
減速效果由全等級30%提高到30/35/40/45/50%
海嶼悼詞(R)
冷卻時間由160/130/100秒提高到180/140/100秒
迷霧室女的生命值由700/1500/4000(+30%自身最大生命值)調(diào)整為300/1000/3000(+70%自身最大生命值)
迷霧室女的基礎(chǔ)傷害由10/20/40降低至0/20/40
[新增]60秒后,迷霧室女會開始自由行動,沿著最近的一條路移動,約里克可以通過再次施放該技能來提前釋放她
對被室女鎖定的目標(biāo)普攻造成的額外傷害由目標(biāo)最大生命值的5/7.5/10%降低至3/6/9%
[移除]對被室女鎖定的目標(biāo)普攻造成額外傷害有2秒冷卻時間
荊棘之興 婕拉
纏繞之根(E)
基礎(chǔ)傷害由60/105/150/195/240降低至60/100/140/180/220
裝備改動
圣物之盾/巨神峰之擎/星靈殘存物
唯一被動-戰(zhàn)利品:
擊殺小兵提供回復(fù)和賞金的條件由任何方式調(diào)整為普攻或技能
設(shè)計師雜談
允許某些英雄超過18級
想跟你們談?wù)撘粋€最佳內(nèi)部偶爾聊到的東西,你們對允許某些特定英雄略微突破18級上限是怎么看的(19,或者20?)。例如基蘭的被動,除了可以讓他給友軍提供經(jīng)驗值,還可以讓他自身突破等級上限。如果這樣,某些其他英雄也能做到同樣的事會不會感到不合適?這并不是我們現(xiàn)在迫切計劃中的,但未來可能成為一個選項,讓我們給一些英雄提供大后期能力或者給被動增加一些關(guān)聯(lián)性。我很好奇對你們來說,這種想法很吸引人還是很無聊,是很公平還是不公平。
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