導(dǎo) Dota2刀塔自走棋地精流基礎(chǔ)向攻略;地精流是很多玩家在玩Dota2刀塔自走棋會選擇的流派,有人說這玩意兒前期無敵后期就是個廢物,說它中期是弟弟,前期用完就賣了。在路人局與主播局里地精多處于一個弟弟的...

Dota2刀塔自走棋地精流基礎(chǔ)向攻略;地精流是很多玩家在玩Dota2刀塔自走棋會選擇的流派,有人說這玩意兒前期無敵后期就是個廢物,說它中期是弟弟,前期用完就賣了。在路人局與主播局里地精多處于一個弟弟的地位,但是地精的單位強度其實并不低。

(0.1)特質(zhì)介紹—地精

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這是地精的核心,前期看臉,加到了除了TK以外的地精or前排單位都是血賺

(被加到的單位會有一個大樹樹甲的特效),而在集齊了6個地精之后則是質(zhì)變,大幅提高地精的抗擊打能力,物理陣容在后期基本很難打穿地精,所以當(dāng)你要崩的時候,孤注一擲搜炸彈人吧。

(0.2)特質(zhì)介紹—工匠

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加強肉質(zhì),2個+10,4個+30,提高關(guān)鍵單位戰(zhàn)場能力。

(1)“-120 -120 -120” 賞金獵人

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賞金我認(rèn)為是地精前中期的關(guān)鍵人物(廢物TK退群),他有著不錯的身板以及優(yōu)秀的爆發(fā),并且刺客屬性使得地精擁有了切后(送死吸引仇恨)的功能。通常賞金前期切小黑小鹿甚至火槍都是很容易的(前提同級以下),而投擲飛鏢這一個充能速度還行的爆發(fā)對前后排的幫助都很大(廢物TK),前中期很好的彌補了地精輸出不足的缺陷,在帶上一點裝備(減甲石,虛無等)之后效果更佳。另一個關(guān)鍵作用是擾亂敵法法師施法目標(biāo),有了他,你會經(jīng)常看到各種反向,帕克的波是最常見的,帕克這個前期輸出在被賞金摸到之后基本只會波賞金,很好地保護(hù)好了怕魔法爆發(fā)的地精前排,這個作用甚至延續(xù)到了后期。

(2) “我是新的mk2型老爺車” 發(fā)條技師

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發(fā)條的硬度已經(jīng)被削了一刀了(10甲→5甲),但作為基本的抗線單位,發(fā)條的身材還是很優(yōu)秀的??咕€單位作用就是抗線,在針對一些放技能頻繁,抬手大的單位時有奇效(廣播體操),另外一個關(guān)鍵作用是他能很好的針對TA。

(3)“你的腦袋會爆掉的” 修補匠

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emmm大多情況下是一個弟弟單位,基本是斬殺補充爆發(fā)的一個定位,輸出效果不太理想,但是地精中期的疲軟以及低成本高(10點)護(hù)甲使得他還是有存在的空間(挨打?qū)椆??),看心情塞裝備吧(絕望中我想起了5級大根的修補匠)。

(4)“那棵樹看起來生氣了” 花母雞(誤)

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伐木機擁有著15點初始護(hù)甲,作為地精的另外一個抗線單位,伐木機兼具了硬度與輸出。在對付大量近戰(zhàn)或者說貼臉的時候,3X3范圍的一個AOE是致命的,并且CD充能都快,輸出效率極高,只要前期有地精的BUFF貼在了伐木機,這把基本穩(wěn)了。別問前期怎么打精靈戰(zhàn)士騎士巨魔,問就是伐木機無敵。

(5)“我才是腦袋”煉金術(shù)士

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地精的二哥,體質(zhì)很肉,技能也很強,基本在一級的時候放在側(cè)面都能夠放出技能,而他的技能也很強大,持續(xù)掉血,減甲,大范圍的一個亡靈BUFF,使得莽夫流瞬間成為弟弟,獵人流更脆,不過在沒集齊6地精前還是一級很容易暴斃的,技能釋放位置也需要主要別被刺客干擾,站位需要注意(來的早的會減輕中期很多壓力,來的晚的基本在8人口也能出)

(6)“BOOOOOOM” 炸彈人

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地精的大哥,見過的都知道核彈清場的感覺,輸出配得上SSR的地位,出現(xiàn)的早晚決定了一把地精的勝負(fù),8人口秒出的歐洲人不考慮,9人口是正常情況,一星炸彈人效率較低,能上2上2,之后就能當(dāng)一個偽前排來使用了,對付法師陣容好的站位有奇效(糊臉)。

(7)“來啊狂妄的家伙” 矮人直升機

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火炮壓制永遠(yuǎn)是步兵的噩夢,同樣,飛機也是法師集群的噩夢,擁有著極佳的射程以及技能,既能夠提供物理持續(xù)輸出,也能提供大范圍魔法AOE,這樣的單位,無敵好吧,往上面使勁塞裝備吧。在擁有了工匠BUFF之后存活率提高了一點點,這一點點很關(guān)鍵,這樣同級光法帕克波很難殺死飛機。但是注意,有了飛機,意味著你能茍活,有了炸彈,意味著穩(wěn)了大半。

由于地精的小弟在前中期的需求量還是很大的,我們很難搜到,所以我們后面的8個格子通常都會空出來好多,這些格子給了我們運營的空間,該買就買,買了再賣又不虧錢,還能卡其

他人,在自己不卡利息的時候,為什么不填滿格子呢?并且這些運營通常能讓我們抗住中期的疲軟期,順利過渡到后期。

下面列出幾個常見的配件:

(1)德魯伊套

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德魯伊套永遠(yuǎn)都是速爬科技的首選,但是需求量很大容易被卡,能升級起來肯定好,但是如果升不到3星了,該放手的時候懂得放手,畢竟這一套通常是用格子來換科技。這一套的理念就是用強大的回復(fù)技能使地精前期的發(fā)條伐木機兩兄弟能夠站住,打出輸出,所以只是輔助,別撿了芝麻丟了西瓜。

(2)獵人亡靈娜迦配件

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常見的情況,小黑加一個亡靈過渡中期,小黑前期需求量較大難搜,但是如果搜到很多她的低成本高輸出在中期能夠很好的彌補地精缺少遠(yuǎn)程輸出的弱點,到了后期可以組成3獵人陣容;

亞巴頓比較好搜到,缺少抗線時的選擇;NEC是中期最好的選擇,提供了回復(fù)與減甲,小號煉金;

51是后期的高科技時的救命道具;

MED與潮汐提供控制與獵人組件,不過最關(guān)鍵的還是魔抗,這能夠讓法師陣容沒辦法瞬秒我方核心,讓我們扛過第一輪爆發(fā)。

其他可選(不深入討論):

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術(shù)士,中期遠(yuǎn)程輸出。

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究極獵人輸出。

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術(shù)士,AOE。

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中期輸出。

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回藍(lán),法系。

總而言之,配件千變?nèi)f化,大家靈活應(yīng)對,不要因為配件丟了地精核心,2級的2級,該賣的賣,切忌背板。

15分鐘以前,順的話基本保證中期安全(tk 賞金 發(fā)條 伐木機2-3個2星 配件2星),正常情況應(yīng)該會被入一些,不過血量基本不會下85%,5級前差的太多看情況每個按2-3下D,之后不要手賤按D(SDDDDDD=GG),攢錢到50,茍活,確定自己配件組成,確定對手流派。

這個階段應(yīng)該是地精最最最最最難受的階段,也是最容易迷茫崩盤的階段,這時候應(yīng)該是tk 賞金 發(fā)條 伐木機2-3個2星 配件2星這個情況左右(僅限場上),如果不知道怎么辦可以參照下面幾個標(biāo)準(zhǔn)來茍活過中期:

<1>經(jīng)濟(jì)維持50塊錢,最低不能過40

<2>每回合至少按1次F,如果系統(tǒng)免費刷出怪則按F到經(jīng)濟(jì)底線,沒刷出來維持1次F情況下搜怪

<3>血線>=50,如果有下50的危險則不按F,有下30的危險經(jīng)濟(jì)底線調(diào)到30

<4>上裝備,肉裝給伐木機發(fā)條

這只是一些比較明顯的指標(biāo),當(dāng)你打了幾把有了感覺之后自己會有把握。

如何判斷你進(jìn)入后期了呢,8級血線基本穩(wěn)定(不會被血入),這時候基本還會差飛機、炸彈、三星怪,這時候可以停2-4回合左右的科技來補強陣容,視自己的壓力決定回合數(shù),這時候補發(fā)條、伐木機等低成本3星怪效率會高很多,因為已經(jīng)涼了幾個人,卡池空出來了一些,并且你的科技應(yīng)該是領(lǐng)先的,搜SSR的效率也較高。但是注意,這時候你關(guān)注點應(yīng)該是1、2、3塊的小怪,而不是4、5塊的大怪,因為概率很低,不劃算(歐洲人除外)。

當(dāng)你發(fā)現(xiàn)自己只有SSR才能拯救自己的時候,回到中期的茍活方法第2條升科技,升到9級之后你搜高級怪的成本會低很多,并且越早到9級意味著越早地卡到其他人。

集齊了6地精,大哥都到2星之后,對你構(gòu)成威脅的應(yīng)該只有DOOM,法師,另外一家地精了,這時候就應(yīng)該合理調(diào)整配件了,打DOOM看臉,打法師上潮汐注意站位,打地精看臉裝備以及星級。

地精相比起其他流派,經(jīng)濟(jì)是關(guān)鍵,并且由于地精核心組件明確,中期真空期大,格子空余大,使得地精的格子運營空間相比其他大一點,很少出現(xiàn)后排格子卡死的情況,適合養(yǎng)老以

選擇困難癥患者。

最大的弱點(非缺點)呢就是:卡死!4家地精全給我卡得死死的一個都別想搜到地精!

(唉8老板2個兩級小鹿了我買一個來卡他一下)