導(dǎo) 《了不起的修仙模擬器(Amazing Cultivation Simulator)》這是一款結(jié)合很多類型元素的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲。玩家們會(huì)以上帝視角的模式對(duì)游戲人物進(jìn)行指引,然后建立一個(gè)屬自己的門(mén)派,總的...

《了不起的修仙模擬器(Amazing Cultivation Simulator)》這是一款結(jié)合很多類型元素的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲。玩家們會(huì)以上帝視角的模式對(duì)游戲人物進(jìn)行指引,然后建立一個(gè)屬自己的門(mén)派,總的來(lái)說(shuō)這款游戲一是一款獨(dú)一無(wú)二的修仙游戲。游戲中會(huì)面臨許多困難和危機(jī),拿出你的技巧和策略解決這些問(wèn)題,踏上一條獨(dú)特的修仙之旅。

游戲特色

角色設(shè)定與表現(xiàn):我們通過(guò)背景故事給角色以存在之本,通過(guò)五維屬性定義一個(gè)角色的基本素質(zhì)。200多種背景故事和特性互相組合,總能產(chǎn)生有趣而精彩的角色,而這一內(nèi)容庫(kù)依然在不斷填充中。

社會(huì)關(guān)系:我們還原了若干社會(huì)關(guān)系,從親人朋友到師徒戀人。這些關(guān)系會(huì)伴隨角色的整個(gè)游戲周期并隨著游戲進(jìn)行不斷發(fā)展,帶給角色豐富的變化與活力。

心理狀態(tài):心理狀態(tài)則是角色反應(yīng)自身需求的窗口,玩家通過(guò)關(guān)注角色的心情不斷的調(diào)整自己的策略,尋找下一個(gè)小目標(biāo)。我們希望忘記在這個(gè)過(guò)程中與角色建立感情羈絆。

健康狀態(tài):健康狀態(tài)是重中之重,它決定了角色的身體狀況,甚至生死。

美術(shù)表現(xiàn):我們擁有兩種性別三種體型,若干套服裝發(fā)型胡須甚至膚色。同時(shí)采用偏色和混搭的方式來(lái)豐富表現(xiàn)。這讓我們目前擁有了上百種服裝的搭配方案。

生產(chǎn)與生存:為了在遠(yuǎn)離戰(zhàn)亂的山林中活下去,角色必須進(jìn)行合理的生產(chǎn)建設(shè)。以產(chǎn)出生活所必須的設(shè)施與物資。

房屋搭建:房間是生存最基本的需求,角色可以通過(guò)合理的規(guī)劃,建設(shè)出自己心目中的門(mén)派。

耕種:雖然野外有豐富的物產(chǎn),但來(lái)自自然的饋贈(zèng)并不保險(xiǎn)。因此規(guī)劃種植區(qū)就變成重中之重。在規(guī)劃種植區(qū)時(shí),首先要關(guān)注的是地表的特征。不同地表肥沃度不同,植物生長(zhǎng)的速度也因此天差地別。此外,不同植物生長(zhǎng)條件不同,例如棉花在低溫時(shí)不會(huì)生長(zhǎng),而小麥對(duì)溫度的要求就寬松的多。

生產(chǎn)工作:除去住宿與耕種外,還有很多生產(chǎn)工作需要角色去完成,這些生產(chǎn)內(nèi)容可以讓角色生活的更好,也是門(mén)派發(fā)展必不可少的基石。

藥品制作:隨著游戲的推進(jìn),角色會(huì)產(chǎn)生各種新的需要,玩家則需要通過(guò)合理的工作安排來(lái)滿足角色的各種需求。

建筑風(fēng)水:從無(wú)到有的建設(shè)自己的根據(jù)地,是游戲中重要的成就感來(lái)源。在建筑和制造系統(tǒng)中,我們給出了主材料概念,不同主材料的選擇賦予成品不同的特質(zhì)。方方面面,或是影響整個(gè)門(mén)派的修煉速度,或是影響煉制法寶的成功與否,甚至是飛升時(shí)渡天劫的難度。

功法與修行:功法是修煉系統(tǒng)的基礎(chǔ),每一種功法都包含了自己的特點(diǎn):修行方式,神通和秘術(shù)??梢哉f(shuō),每一本功法都是一種獨(dú)特的游戲體驗(yàn),一條獨(dú)特的修行之路。我們精心打造了十?dāng)?shù)種風(fēng)格迥異的功法,而這些內(nèi)容將會(huì)不斷擴(kuò)充。