DNF95版本普通超時(shí)空改動(dòng)已經(jīng)實(shí)裝,但是依然有一些人會(huì)開荒失敗,除了裝備因素外,玩家對(duì)BOSS技能機(jī)制認(rèn)識(shí)也是一大原因。那么召喚師應(yīng)該怎么打普通超時(shí)空呢?有哪些注意事項(xiàng)?下面就讓我們一起來(lái)看看具體詳情吧。
95版本超時(shí)空召喚師攻略
超時(shí)空三前哨三兵營(yíng)羅什雷達(dá)炮塔中所有擁有虛弱的怪物是
雷達(dá)雙子,炮塔,關(guān)羽,粉碎機(jī),綠貓,光之惡魔,暗之惡魔,重力惡魔,宇宙惡魔羅什,羅什風(fēng)分身,羅什火分身,羅什屬性石分身
其中,除了雷達(dá)雙子以外,剩余全部都是強(qiáng)制虛弱增傷(控制免疫)也就是即使帶抓取的二覺(jué),也能夠打出增傷傷害。
而雷達(dá)雙子控制就會(huì)解除虛弱增傷狀態(tài)。
而在虛弱狀態(tài)里,只有關(guān)羽,羅什真身,屬性石分身是無(wú)法延長(zhǎng)破防時(shí)間的。
剩下的所有怪物,破防后都可以利用小丸子+驅(qū)散+hit延長(zhǎng)破防時(shí)間。
這個(gè)教學(xué)大致面向的是帶奶二人或是四人的情況,也就是自身安全性比較高,不會(huì)談到太多召喚師自身如何規(guī)避怪物技能的情況.
雷達(dá):
過(guò)圖的時(shí)候推薦開著禁止進(jìn)去,因?yàn)槔走_(dá)的一紅一藍(lán)兩BOSS登場(chǎng)時(shí)會(huì)無(wú)敵。
無(wú)敵時(shí)間過(guò)后兩只怪會(huì)在圖中間做出一個(gè)核心,把核心打碎以后兩只怪就會(huì)破防虛弱,同時(shí)掉出一個(gè)對(duì)應(yīng)顏色的球。
吃到紅球的話就能對(duì)藍(lán)色的BOSS造成傷害,吃到了藍(lán)球則能對(duì)紅造成傷害。
吃到一個(gè)球以后,走到另一只的身邊,丟上小丸子,就可以輸出了。
不要先手丟二覺(jué)控制,雷達(dá)的兩只怪是超時(shí)空唯一一個(gè)破防虛弱時(shí)不免疫控制的。
如果直接控制的話,他的虛弱狀態(tài)會(huì)直接結(jié)束,那么破招就沒(méi)有了,控制結(jié)束后如果沒(méi)有把他打浮空的話,他就會(huì)立刻無(wú)敵開始轉(zhuǎn)圈。
正常打法就是小丸子扔給一個(gè),壓制輸出,可以延長(zhǎng)很多的破防輸出時(shí)間,第一只打死了以后,第二只應(yīng)該也轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)停下了。
同樣的打法,在第二只快死的時(shí)候可以用二覺(jué)打爆發(fā)收尾,如果是組隊(duì)打的話,可以不用二覺(jué),繼續(xù)壓制全隊(duì)一起打破招輸出。
炮塔:
進(jìn)圖建議不要上秀,可以等到BOSS在上秀,這樣可以先丟一個(gè)70EX+獻(xiàn)祭驅(qū)散
BOSS每被攻擊到一定Hit時(shí)就會(huì)種一朵花,當(dāng)花達(dá)到一定數(shù)量時(shí),就會(huì)破防。
破防以后就可以輸出了。
關(guān)羽:
每十秒他會(huì)狂暴一次,使用一個(gè)技能,最好不要驅(qū)散,讓他快速的狂暴較好,
如果不強(qiáng)殺的話,進(jìn)圖可以選擇不要召出一二覺(jué),等到他第三四次狂暴時(shí),再召喚。
當(dāng)他第五次狂暴時(shí),他會(huì)跳會(huì)屏幕中間,蓄力一次大招,下來(lái)時(shí)固定破防10秒(無(wú)法延長(zhǎng)破防時(shí)間,雖然他還會(huì)做出破防虛弱的動(dòng)作,
但其實(shí)防御已經(jīng)回復(fù)沒(méi)破防時(shí)的高防狀態(tài))
推薦提早把召喚獸傳送到地圖中間開啟禁止,可以保護(hù)召喚獸不被秒殺,同時(shí)破防后可以第一時(shí)間開始輸出。
粉碎機(jī):
這個(gè)怪在組隊(duì)時(shí),大家都可能會(huì)把大爆發(fā)留到破防的本體使用,適當(dāng)在四個(gè)小怪時(shí)使用掉一些大爆發(fā)技能可以增加攻略速度。
建議用小丸子標(biāo)記小怪,然后傳送召喚獸,這樣召喚獸就不會(huì)亂打了。
冰小怪會(huì)冰凍召喚獸,所以建議點(diǎn)上一級(jí)月亮。
綠貓:
這個(gè)組隊(duì)打的時(shí)候注意好吃球順序,如果可以的話讓奶不斷吃球,吃到怪破防為止。
召喚師即使沒(méi)吃球也能夠使用一覺(jué)主動(dòng)千鬼殺。
光之惡魔:
如果是多人組隊(duì)建議進(jìn)圖不要直接招出一二覺(jué)。原因下面會(huì)提到。
禁止進(jìn)圖,將召喚獸傳送到他的位置上,獻(xiàn)祭+驅(qū)散,
往左走四分之一屏幕丟出黑霧,解除禁止,
走到最左邊,利用王附靈壓制他,不要讓他瞬移過(guò)來(lái),瞬移一次之后他就會(huì)大量的進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài)無(wú)法壓制了。
進(jìn)入小游戲后,在他將劍斜著舉起來(lái)的時(shí)候用平砍或者鞭子打出球,重復(fù)五次以后他就會(huì)破防。
如果在讀條內(nèi)沒(méi)有打出五次,光惡魔會(huì)開大,招出三個(gè)分身,同樣,在分身將劍舉起準(zhǔn)備攻擊時(shí)攻擊,如果湊夠5次光惡魔就會(huì)破防。
多人組隊(duì),因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)延遲可能會(huì)打不出字,讓隊(duì)友死或者多讀取幾輪技能就能打出字了。
如果分身打完還沒(méi)有破防,光惡魔會(huì)在全屏隨機(jī)落點(diǎn)丟出大招,踩上去之后就會(huì)被減速并在身上留下印記,傷害很高,開啟禁止,不要讓召喚獸受到攻擊。
結(jié)束后,印記會(huì)爆炸產(chǎn)生AOE傷害,不要和同樣有印記的隊(duì)友,召喚獸站一起。
如果身上印記非常多,可以使用千鬼殺或二覺(jué)來(lái)規(guī)避掉這一段的傷害。
破防后,小丸子+驅(qū)散可以大量大量延長(zhǎng)他的破防時(shí)間(40S+)
暗之惡魔:
建議進(jìn)圖不要召出一二覺(jué),
暗惡魔的前10%血量是球狀,在這個(gè)狀態(tài)下攻擊他,地圖上會(huì)產(chǎn)生黑霧,會(huì)對(duì)召喚物造成大量傷害,而且因?yàn)闊o(wú)法預(yù)計(jì)打字時(shí)間,所以不要招出一二覺(jué)比較好。
球狀時(shí)建議禁止進(jìn)圖,進(jìn)圖后把召喚獸傳送到球狀暗惡魔身邊,打大概三秒左右的時(shí)間,這幾秒里不要用附靈,之后開啟禁止,用附靈打他,
如果打完還是球狀,就關(guān)掉禁止,再放養(yǎng)一輪,死了也沒(méi)關(guān)系,因?yàn)橐欢X(jué)不在,死掉的再補(bǔ)充就好了。
打掉10%血以后,會(huì)進(jìn)入小游戲模式,要打出四個(gè)光圈。開啟禁止,不要讓召喚獸去打他。
小游戲時(shí)他一共有兩種音效,分別是“去死吧”和“黑暗降臨”
在這兩種音效說(shuō)到第三個(gè)字(吧,降)的時(shí)候,用鞭子打字就可以打出光圈,
在光圈到了四個(gè)以后,暗惡魔會(huì)現(xiàn)出身形,開始走圈。這里就可以召出一二覺(jué)了。
走圈一共20秒,下位持續(xù)時(shí)間是28.5秒,所以在迪廳開始時(shí)就可以招出下位準(zhǔn)備破防第一時(shí)間獻(xiàn)祭驅(qū)散了。
在四個(gè)光圈第一次匯集在一起時(shí)將所有召喚獸傳送到之前暗惡魔現(xiàn)身的位置附近,這樣破防后可以第一時(shí)間解除禁止輸出不用再傳送。
四個(gè)光圈第二次快要匯集在一起時(shí)開魔法秀和遠(yuǎn)古記憶,不要解除的太早,不然可能被爆炸炸到。
先扔上小丸子+獻(xiàn)祭驅(qū)散延長(zhǎng)破防時(shí)間就可以開始輸出了。
破防時(shí)間大概能延長(zhǎng)到25S左右。
重力惡魔:
如果是一般不能強(qiáng)殺的隊(duì)伍,一二覺(jué)可以不直接招出來(lái)。
開場(chǎng)時(shí)他會(huì)有一段比較長(zhǎng)的無(wú)敵時(shí)間,最好禁止進(jìn)圖保留召喚獸技能。
沒(méi)法強(qiáng)殺的隊(duì)伍就不要丟小丸子+驅(qū)散了,這樣會(huì)讓他狂暴的時(shí)間延后,比較的耽誤時(shí)間。
有召喚師強(qiáng)殺應(yīng)該不算特別難,這里就不做過(guò)多的講解了。
光暗超時(shí)空:
純白,黑暗超時(shí)空沒(méi)有任何區(qū)別,(擎天AB)
在去年國(guó)慶版本更新中已經(jīng)修復(fù)了融合在場(chǎng)禁止還是會(huì)死的問(wèn)題(先禁止后召喚出來(lái)的召喚獸沒(méi)有無(wú)敵)
所以這個(gè)版本禁止了還會(huì)死和BUG沒(méi)關(guān),融合消失了的原因。
這是很多召喚師玩家最討厭的一張圖,不過(guò)學(xué)會(huì)了的話操作起來(lái)并沒(méi)有什么太高的技巧,不過(guò)為了照顧之前怪的介紹機(jī)制打法會(huì)直接變成我的第一視角打法。
進(jìn)圖以后羅什會(huì)在身邊招出四個(gè)球
紅色——火
綠色——風(fēng)
天藍(lán)色——冰
淡紫色——屬性石
每攻略掉一個(gè)小游戲后,對(duì)應(yīng)的球就會(huì)破碎,可以用這個(gè)來(lái)判斷隊(duì)友的攻略進(jìn)度,
如果剩下的是風(fēng)或者火,就可以準(zhǔn)備召喚一二覺(jué),
冰和屬性石可能還需要一段時(shí)間。
破防了再招一二覺(jué)也是可以的
我是屬性石第一波,這里我正在看自己的屬?gòu)?qiáng),所以第一波就不打了。
這個(gè)分身只有一般的地板爆炸,以及瞬移到左邊,下半部分地圖和上部分的地圖的爆炸。
因?yàn)榇蜻@個(gè)分身一般都是開著禁止,只有破防才會(huì)解掉,召喚獸不會(huì)被地板攻擊到,所以就不教這個(gè)怎么躲了。
如果是法杖玩家可以租上一把魔杖,打石頭的速度更快。
如果有兩塊石頭有一段距離,可以用鞭子一起打,這樣子效率比一塊塊的打更高。(24.10)
破防后開始輸出。
第二個(gè)游戲是風(fēng)
這個(gè)游戲一共有四個(gè)技能
分別是普通的地板攻擊,從身邊召喚出數(shù)道風(fēng)攻擊玩家,從場(chǎng)地邊緣召喚出細(xì)小的風(fēng),碰到玩家后控制,瞬移后對(duì)圖的上半部分,下半部分各一次的大范圍地板爆炸
以及風(fēng)小游戲時(shí)會(huì)在場(chǎng)地邊緣召喚出風(fēng),如果走到里面被擊中會(huì)受到大量傷害,
其中除了普通的地板攻擊和大范圍地板攻擊以外,其他的所有技能對(duì)召喚獸都無(wú)法造成傷害,僅會(huì)造成擊飛擊退效果。
這就是為什么有很多召喚師玩家覺(jué)得風(fēng)比冰更好打
因?yàn)轱L(fēng)的技能更多,而大部分技能對(duì)召喚獸沒(méi)有威脅,僅有的地板攻擊因?yàn)閴褐埔约皟?yōu)先度不高,有很多情況下在沒(méi)用出地板爆炸時(shí)就被打死了。
而冰的基礎(chǔ)技能僅有一個(gè)地板爆炸。
普通地板爆炸以及大范圍地板爆炸前地板都會(huì)閃亮,閃亮?xí)r用開始禁止,地板爆炸結(jié)束后,解除繼續(xù)輸出。
在風(fēng)使用掉兩次大范圍地板爆炸后,會(huì)瞬移回圖中間,再?gòu)纳磉厯]出數(shù)道風(fēng)或從地圖邊緣召喚出小風(fēng),
隨后分身會(huì)將地圖邊緣的風(fēng)匯集,之后破防。如果沒(méi)有在破防時(shí)間內(nèi)擊殺,則會(huì)重復(fù)之前的攻擊順序
在不壓制的情況下
第一輪的游戲時(shí)間是45秒,吸引風(fēng)準(zhǔn)備破防時(shí)間是5秒,破防時(shí)間是15秒,可壓制。
從第二輪開始,游戲時(shí)間是25秒,準(zhǔn)備破防時(shí)間5秒,破防時(shí)間是15秒,之后同樣。
第三個(gè)游戲是冰
很多召喚師最討厭的一個(gè)分身,因?yàn)樗麑?duì)召喚獸只有一個(gè)地板爆炸攻擊,不像風(fēng)一樣有兩個(gè)沒(méi)有傷害的技能。
對(duì)玩家則還有一個(gè)讀條,滿之后則會(huì)冰凍住玩家。
冰的地板攻擊是追蹤玩家的,所以只帶奶的話,奶和召喚師都遠(yuǎn)離分身,就可以讓召喚獸輸出,
四人組隊(duì)的話,看到召喚獸腳下有地板閃亮?xí)r開禁止,地板攻擊結(jié)束以后解除,就可以輸出了
在讀條滿以后,玩家會(huì)被冰塊冰住,3秒后,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)和玩家身上同樣顏色的冰塊,打碎后即可解除冰凍,不要再對(duì)著被冰的人打了。
注意不要靠近要被冰住的人,他被冰住時(shí)會(huì)對(duì)周圍的隊(duì)友造成冰凍和大量傷害。
要被冰住的時(shí)候,可以走到召喚獸下方,用二覺(jué),有很大幾率可以把冰塊打碎,
要被冰住的時(shí)候只帶了奶可以讓奶遠(yuǎn)離不開禁止,四人組隊(duì)的話最好開禁止,以免在被冰住無(wú)法開啟禁止時(shí)地板炸死召喚獸
所有分身的地板爆炸其實(shí)是有攻擊動(dòng)作的,包括冰
分身伸出手——地板閃亮
握拳——地板爆炸
如果是被召喚獸壓制狀態(tài),這個(gè)過(guò)程可能需要兩三秒才能完成 ,這里就可以清楚的看到。 (27.07處)
可以看到地板閃亮?xí)r直接禁止,如果對(duì)自己有自信可以多打兩秒再開啟禁止規(guī)避傷害。
視頻中到這我就打完我這邊所有的小游戲了。
當(dāng)自己這邊所有游戲打完,另一對(duì)還沒(méi)過(guò)的時(shí)候,羅什就會(huì)無(wú)敵,對(duì)圖上隨機(jī)區(qū)域開始地板爆炸
從球的顏色看,他們是火游戲,當(dāng)然這之前我已經(jīng)過(guò)了三個(gè)了,也只?;鹨粋€(gè)了。
火分身是最簡(jiǎn)單的,
小游戲時(shí)間20s,破防準(zhǔn)備時(shí)間5s 破防時(shí)間15s
上面已經(jīng)談過(guò)了風(fēng)的破防時(shí)間,
一般來(lái)說(shuō),風(fēng)火會(huì)打的比較快,而冰和屬性相對(duì)會(huì)比較久,
因?yàn)榛鸬脑?,所以我直接招的一二覺(jué),如果剩下的是另外兩個(gè),那么把一二覺(jué)留到破防后再召喚也可以。
這一波是我等他們打完,
火游戲過(guò)了,真身破防,要記住這里不可以直接解掉禁止,(28.13)
我這個(gè)地方,破防時(shí)隨機(jī)到了他身邊的一塊地板即將爆炸,如果這個(gè)地方解除禁止,那么召喚獸一瞬間就會(huì)全部死掉。
要多觀察兩秒鐘再解除禁止,這兩秒的輸出千萬(wàn)不能貪。召喚師在先手過(guò)等另一邊這里稍微是有一些劣勢(shì)的。
第二輪,這一輪我是后手破防,
我打的小游戲是冰和風(fēng)上面我就講過(guò)了
后手破防就可以我之前有教過(guò)的雙獻(xiàn)祭驅(qū)散+雙二覺(jué)附靈連招了,
可以看到我在破防時(shí)丟了二覺(jué)附靈后,第二個(gè)獻(xiàn)祭丟完還能抽鞭子加上亂跑兩秒,時(shí)間是完全足夠的。
打羅什的關(guān)鍵就在于在地板閃亮?xí)r開啟禁止讓召喚獸規(guī)避傷害,
關(guān)于融合消失的問(wèn)題,
精靈王,融合 上位都是190S持續(xù),
融合和精靈王一起召喚的話,
看到那么大個(gè)精靈王消失了的話就可以想到融合也消失了要再招了。
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