導(dǎo) 《勇者斗惡龍:建造者2》是勇者斗惡龍系列結(jié)合了建造系統(tǒng)的一部外傳性質(zhì)作品,建造是該游戲的一大核心玩法,其中有不少隱藏機(jī)制和實(shí)用小技巧,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“erobug”分享的建造機(jī)制介紹與心得指...

《勇者斗惡龍:建造者2》是勇者斗惡龍系列結(jié)合了建造系統(tǒng)的一部外傳性質(zhì)作品,建造是該游戲的一大核心玩法,其中有不少隱藏機(jī)制和實(shí)用小技巧,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“erobug”分享的建造機(jī)制介紹與心得指南,一起來(lái)看看吧。

《勇者斗惡龍:建造者2》建造機(jī)制介紹與心得指南

建造機(jī)制介紹與心得指南

1、基礎(chǔ)房間判定是4≤內(nèi)部面積≤150的周?chē)鷥筛窀邍鷿M(含墻與扶手與部分分其他),至少有一個(gè)門(mén)的空間。但是一格高度同樣也是會(huì)被判定成房間的,只要門(mén)是一層高的(柵欄系/western door/廣場(chǎng)入口),墻就可以只有一層高,但用一層高的門(mén)有個(gè)問(wèn)題就是不認(rèn)(往上數(shù))第三層的墻,要是你的房間做成那種里面帶階梯的層級(jí)結(jié)構(gòu)的話,第三層就會(huì)被排除在房間外,兩層高的門(mén)就沒(méi)這問(wèn)題。在建造師手冊(cè)中的房間配方項(xiàng)分了兩頁(yè)(LR切換),其中第一頁(yè)的所有配方,都必須滿足基礎(chǔ)房間判定,即面積+高度+封閉+門(mén),缺一不可,第二頁(yè)的家具組合特效則不需要。(可參考后面的案例:常夏泳池)

2、房間的判定存在優(yōu)先級(jí),即同時(shí)滿足多個(gè)判定時(shí)最終生效的是哪個(gè)有個(gè)隱藏順序,這里需要單獨(dú)一提的是廣場(chǎng)入口(ひろばの入り口)。在通常房間配方里門(mén)是不會(huì)單獨(dú)寫(xiě)出的,但是空廣場(chǎng)/xx廣場(chǎng)的判定是以廣場(chǎng)入口為門(mén),并且空廣場(chǎng)判定的優(yōu)先級(jí)甚至在一些有功能的房間之上,這意味著在用廣場(chǎng)入口為門(mén)的時(shí)候需要格外小心,不作為門(mén)只做室內(nèi)鋪設(shè)則沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題。此外家具一旦產(chǎn)生組合特效,則喪失了原本的判定。(可參考后面的案例:常夏泳池)

3、自島可識(shí)別最多房間數(shù)是100

4、各類(lèi)收納箱都有最大識(shí)別上限,具體如下圖所示

《勇者斗惡龍:建造者2》建造機(jī)制介紹與心得指南

左上的三種箱子總數(shù)最多32,右上的三種最多16,左下右下分別各16,除此之外如餐具那些能往里放一格東西的也都類(lèi)似分類(lèi)后最多32,超出這個(gè)總數(shù)后,再次放置的同類(lèi)箱子會(huì)沒(méi)有打開(kāi)的互動(dòng)項(xiàng)。

這個(gè)判定是我在建設(shè)時(shí)候吃的最大的虧了,流程中建設(shè)的時(shí)候NPC會(huì)滿地放箱子并且因?yàn)榱闼榈募揖咛嘧约河謸笓膏侧驳乃远喑鰜?lái)的東西都直接順手放個(gè)箱子收納了,結(jié)果導(dǎo)致瘋狂錘了一圈身上箱子里各種很滿的時(shí)候偏偏趕上沒(méi)法造新箱子了,回頭整理花了相當(dāng)大的功夫,所以最好還是隨著流程及時(shí)回收箱子。

不回收還有個(gè)額外的壞處,雖然AI設(shè)定上村民應(yīng)該還是去有功能的房間/最近的箱子去存取東西,但是偶爾會(huì)跑偏,尾隨一個(gè)NPC走了二里地發(fā)現(xiàn)他只為了往開(kāi)拓流程遺留的野外箱子放個(gè)東西的時(shí)候我是崩潰的……

除回收之外及時(shí)刪除背包里可以不耗資材生成的物品也是非常必要的,蓋房子時(shí)隨蓋隨刪是個(gè)好習(xí)慣,建議背包能經(jīng)常空出一整頁(yè)來(lái),通關(guān)后去素材島隨便錘一圈就又快滿了……

5、自島刷怪與地面類(lèi)型有關(guān),比如草原刷史萊姆跟兔子,黃山巖刷螞蟻,泥地刷手,荒地刷蝎子等,目前試下來(lái)機(jī)制應(yīng)該是,某種地形達(dá)到一定面積就會(huì)觸發(fā)刷怪可能,但是怪刷出的位置并非嚴(yán)格在該地形之上,而是在該地形所在一定范圍內(nèi)都有可能,但是被倒上水的地方不會(huì)刷(應(yīng)用見(jiàn)探索與素材:5)。應(yīng)該只有草原地形刷的是非主動(dòng)索敵的,雖然成年家畜是會(huì)老老實(shí)實(shí)呆在牧場(chǎng)里的,但是生下來(lái)的小雞牛羊會(huì)自己開(kāi)門(mén)往外跑,如果遇敵有一定可能去世,牧場(chǎng)周邊除了完全綠化/陷阱化/高墻以外,我還沒(méi)有想出什么好的辦法

6、之前在機(jī)因提到過(guò)三個(gè)bug,其中最便利的復(fù)制bug目前日版已修,不知道中文版會(huì)不會(huì)還存在,現(xiàn)在可用bug增加了利用殺人機(jī)器刷種子的方法:殺人機(jī)器種植3x3的區(qū)域只需要一顆種子,種完再敲掉,可以實(shí)現(xiàn)種子的增殖。

7、只要人口沒(méi)到上限,寵物生孩子與家畜生孩子可以在同時(shí)發(fā)生,互不影響(曾經(jīng)有過(guò)天亮人口+3的經(jīng)歷,其中同一開(kāi)拓地生了一只小貓跟一頭牛,另一開(kāi)拓地生了一只羊)。第三代寵物有兩種顏色,但是只要都是第三代不論什么顏色后代都是正常的第四代。

8、房間數(shù)量相關(guān)的開(kāi)拓任務(wù),需要在自島建設(shè)過(guò)一次,之后拆除也仍然計(jì)數(shù),但是有時(shí)候數(shù)據(jù)更新不及時(shí)(在大后期房間數(shù)量多了后特別明顯),此時(shí)去其他島嶼再返回即可刷新,理論上應(yīng)該是手冊(cè)里點(diǎn)亮多少刷新后計(jì)數(shù)就該有多少。其他一些任務(wù)偶爾也會(huì)不能即時(shí)更新計(jì)數(shù),同樣去其他島嶼再返回可解。

9、我在一次開(kāi)拓任務(wù)完成時(shí)不知觸發(fā)了什么bug,大木錘無(wú)法出現(xiàn),視角可轉(zhuǎn)動(dòng)但是無(wú)法移動(dòng)無(wú)法互動(dòng),只能強(qiáng)退游戲,雖然60個(gè)任務(wù)只發(fā)生了一次,以防萬(wàn)一還是建議即將完成時(shí)候手動(dòng)存一下檔。

10、建造者之眼(開(kāi)拓任務(wù)全達(dá)成道具)沒(méi)有想象中的那么imba,距離也有限,拆除最快的方式還是一次75格的錘子,搭臺(tái)子會(huì)快些,比較顯著的優(yōu)點(diǎn)是敲掉的東西會(huì)直接進(jìn)入背包,如果有自己的建造計(jì)劃沒(méi)必要刻意打亂去刷房間配方(需要拆遷的房子太多怎么辦狗狗我啊)

11、遠(yuǎn)程遙控開(kāi)關(guān)可控制的距離在15格左右。

12、在被判定為屋子的室內(nèi)使用團(tuán)子類(lèi)道具,不論房間是否大于團(tuán)子影響面積,改變地形的效果一定會(huì)充滿整個(gè)房間。