《怪物獵人世界》極貝希摩斯因?yàn)椴排湫艣](méi)多長(zhǎng)時(shí)間,在加上一些玩家連普通版的都沒(méi)有打過(guò)導(dǎo)致很多人的任務(wù)通過(guò)率很低,還在發(fā)愁怎么打的玩家請(qǐng)看下面的《怪物獵人世界》極貝希摩斯新手穩(wěn)定打法解析,希望大家都能成功狩獵極貝希摩斯。
*以下為了方便起見(jiàn)將T拉怪時(shí)的仇恨階段結(jié)束稱(chēng)為OT。
裝備配置
ps:以下所有具體裝備配置都是參考,如果非重要技能的珠子不夠(例如攻擊珠)可以一律替換為體力珠或其它茍命技能。
T:任何能打散彈,有防御強(qiáng)化,防御性能3級(jí)以上和耳塞5技能的重弩,且最好有裝填擴(kuò)充。(最佳選擇為賊弩)帶不動(dòng)衣,弩克制雙盾。
T的具體配置參考:凱羅賊弩+爆鱗頭β+麒麟身γ+麒麟手γ+尸套腰γ+但丁皮褲靴α+耳塞護(hù)石+不動(dòng)衣裝+轉(zhuǎn)身衣裝,這套裝備配的珠子有散彈珠*1,痛擊珠*1,無(wú)擊珠*1,體力珠*2,鐵壁珠*5,強(qiáng)壁珠*1。尸套腰γ也可換成爆鱗腰β配耳塞,護(hù)石換防性或者輸出;麒麟身γ也可換成麒麟腿β配裝填擴(kuò)充;武器也可換成任意能射散彈3克制二盾(你覺(jué)得不穩(wěn)的話可以三盾)的重弩。如此配出來(lái)的主要技能有耳塞5,防性5,裝填擴(kuò)充3,防強(qiáng)1,體力增強(qiáng)2。
奶:個(gè)人認(rèn)為的核心位置,最好的選擇是援擊輕弩,臉黑沒(méi)刷出來(lái)的話焱妃冥燈也可以,需要能射麻痹彈或者睡眠彈。如果是援擊輕弩的話最好有眠強(qiáng)化1-2級(jí)和麻痹強(qiáng)化1-2級(jí)技能,為了奶你也得有廣域5,茸好1和快吃。帶隱身衣和轉(zhuǎn)身衣。
奶的具體配置參考:凱羅援擊輕弩+爆鱗頭β+爛輝身β+焱妃手β+爆鱗腰β+爛輝腿β+快吃護(hù)石+隱身衣裝+轉(zhuǎn)身衣裝,這套裝備配的珠子有速納珠*3,防音珠*1,睡眠珠*2,麻痹珠*1,茸好珠*1,友愛(ài)珠*1,節(jié)食珠*1。如果用的是焱妃冥燈輕弩那么就不用麻痹珠(這玩意射不了麻痹彈)。如此配出來(lái)的主要技能有耳塞5,廣域5,收刀3,快吃3,眠強(qiáng)2,麻強(qiáng)1,吃菇1。
DPS:最好的選擇就是兩個(gè)擴(kuò)散,如果奶沒(méi)有援擊輕弩甚至奶用的是片手或者狩獵笛的話那么最好一個(gè)擴(kuò)散換成熔山龍重弩方便打出控制。最好帶轉(zhuǎn)身衣。
DPS的具體配置參考1(黑暗左右):黑暗左右+爛輝頭β+冥燈身β+冥燈手β+冥燈腰β+麒麟腿β+攻擊護(hù)石+轉(zhuǎn)身衣裝+體力衣裝,這套裝備配的珠子有無(wú)傷珠*3,炮術(shù)珠*2,攻擊珠*4。這樣配出來(lái)就是輸出擴(kuò)散,十分暴力。
DPS的具體配置參考2(熔山龍重弩):熔山龍重弩槍II+爛輝頭β+冥燈身β+冥燈手β+冥燈腰β+麒麟腿β+KO護(hù)石+轉(zhuǎn)身衣裝+體力衣裝,這套裝備配的珠子有無(wú)傷珠*3,炮術(shù)珠*2,體力珠*3,強(qiáng)壁珠*1。其中強(qiáng)壁珠是茍命技能,可以將其和一個(gè)體力珠換成麻痹珠配出麻強(qiáng)2,炮術(shù)珠沒(méi)有的話也能換成別的。這套裝備主要在奶沒(méi)有控制的情況下補(bǔ)位用。
一波解釋
1.散彈重弩T拉怪簡(jiǎn)單快速,4-5發(fā)就能打出一波仇恨,耳塞的目的是在貝爺吼 (你吼那么大聲干嘛呀) 的時(shí)候也能拉仇恨,這套配裝下的T能在P1進(jìn)場(chǎng)boss吼完第一次后便拉到仇恨,簡(jiǎn)單粗暴而且不需要太多操作。不動(dòng)衣是為了防止被風(fēng)刮走。
2.奶的配裝是關(guān)鍵,穩(wěn)定的通過(guò)來(lái)自于精準(zhǔn)的控制,而控制的來(lái)源便是奶或者混巫師重弩,片手和笛子也是相當(dāng)優(yōu)秀的奶,但是他們和輕弩比起來(lái)過(guò)于需要技術(shù)。拿奶片舉例,如果技術(shù)不佳你便很難在保證隊(duì)友血條的情況下將boss騎在胯下 (甚至?xí)垼?,而輕弩的控制效果帶來(lái)的便是在OT后快速控制住boss讓T拉住從而打出下一個(gè)循環(huán)的輸出,這樣做可以增加奶和DPS的容錯(cuò)率。帶隱身衣是為了方便在P2和T一起進(jìn)場(chǎng)給T增加容錯(cuò)率。
3.DPS的配裝為什么是最好兩個(gè)擴(kuò)散呢?首先擴(kuò)散的爆炸輸出這一點(diǎn)沒(méi)啥好說(shuō),其次如果一個(gè)隊(duì)友上了擴(kuò)散,另一個(gè)玩近戰(zhàn)的體驗(yàn)將會(huì)十分糟糕,因?yàn)槟悴粌H要躲避來(lái)自boss的技能,還要防止那個(gè)司馬的擴(kuò)散炸彈把你炸出硬直,這都導(dǎo)致近戰(zhàn)的容錯(cuò)率過(guò)于低。
如果技術(shù)強(qiáng)的話其它遠(yuǎn)程武器也是歡迎的(比如弓),不過(guò)就我野隊(duì)的觀察來(lái)看大多數(shù)情況還是擴(kuò)散輸出最穩(wěn)定。至于熔山龍重弩的選擇是為了給奶的控制留一條后路,如果奶是焱妃冥燈輕弩的話是打不了麻痹彈的,因此這個(gè)控制需要你來(lái)完成,同樣,熔山龍重弩也能射擴(kuò)散,因此輸出相對(duì)來(lái)說(shuō)也是穩(wěn)定的。
具體流程
P1
T進(jìn)場(chǎng),DPS和奶不進(jìn)場(chǎng),T徑直走到貝爺面前然后對(duì)著臉噴4-5發(fā)(由于有耳塞5它吼叫的時(shí)候也能?chē)姡?,期間停手格擋一次隕石然后繼續(xù)噴頭,貝爺吼完后仇恨到手,其它人進(jìn)場(chǎng)。
T將貝爺拉到兩個(gè)落石中間(即兩個(gè)落石中間那個(gè)可走上去的石頭附近,可以同時(shí)吃?xún)蓚€(gè)落石傷害),任意一個(gè)DPS撿地上的石頭將兩塊落石砸下來(lái)。傷害完成后拉著貝爺遠(yuǎn)離隕石(讓貝爺正臉面對(duì)墻,P2 P3 P4也要如此),但不要拉的太遠(yuǎn)導(dǎo)致跑黃道吃虧。就位后兩個(gè)輸出正常打傷害,期間T不要貪刀。
兩個(gè)落石砸中了而且輸出夠快的話那么OT之前便能出黃道,如果輸出不夠的話建議DPS和奶立即穿上轉(zhuǎn)身衣在T旁邊走位方便T拉到仇恨,P1并不建議交控,如果二輪輸出擴(kuò)散都無(wú)法打出足夠傷害那。。。。。 你就得考慮是不是有人在演你了 。
P2
兩個(gè)DPS和奶回家拿道具,收拾完后奶上隱身衣進(jìn)場(chǎng),T穿不動(dòng)衣從P1區(qū)進(jìn)場(chǎng),兩個(gè)DPS不要進(jìn)場(chǎng),T進(jìn)去后站在地圖邊緣出槍-躲風(fēng)-等待貝爺過(guò)來(lái)后噴頭拉仇恨(站邊緣是為了防止將風(fēng)拉到地圖中間),奶給T抬血量增加T的容錯(cuò)率,仇恨就位后剩余人進(jìn)場(chǎng)。
兩個(gè)DPS正常輸出,T不要貪刀,奶正常奶。期間奶或者熔山龍重弩記得打數(shù)發(fā)麻痹彈2但不要觸發(fā)麻痹(比如麻痹強(qiáng)化2打3發(fā)不觸發(fā)麻痹),在bossOT后迅速補(bǔ)上麻痹彈將他控制在原地,這個(gè)時(shí)候T走上去噴頭就行就能拉到第二輪仇恨,之后DPS正常輸出即可。期間的隕石記得不要放到太偏遠(yuǎn)的位置,T在拉怪的時(shí)候也要調(diào)整走位使得自己能夠及時(shí)跑黃道。
如果兩輪輸出并沒(méi)有把boss打到P3,可以考慮交掉第二波麻痹(將剩下的麻痹全部打空)然后打出第三波仇恨。但到了P3將會(huì)十分難受。
P3
兩個(gè)DPS和奶回家拿道具,收拾完后T直接進(jìn)場(chǎng)拉怪(從哪兒進(jìn)場(chǎng)都行),奶如果看到T的血量不對(duì)頭立馬上轉(zhuǎn)身衣進(jìn)場(chǎng),兩個(gè)DPS不要進(jìn)場(chǎng),由于P3有DPS檢測(cè),因此不宜拖太久,T和奶站一起讓boss過(guò)來(lái)T噴頭就行,拉到仇恨后剩余人進(jìn)場(chǎng)。
兩個(gè)DPS正常輸出,T不要貪刀,奶正常奶。期間奶或者熔山龍重弩記得打數(shù)發(fā)麻痹彈2但不要觸發(fā)麻痹(比如麻痹強(qiáng)化2打5發(fā)不觸發(fā)麻痹),在bossOT后迅速補(bǔ)上麻痹彈將他控制在原地,這個(gè)時(shí)候T走上去噴頭就行就能拉到第二輪仇恨,之后DPS正常輸出即可。如果在P2就用掉了兩次麻痹,那么P3的OT階段只能靠DPS上轉(zhuǎn)身衣?lián)芜^(guò)去了。
P4
道具和buff啥的打完后(記得帶2個(gè)大桶爆彈G和合成大桶G的素材),兩個(gè)DPS依然先不進(jìn)場(chǎng),奶上隱身衣先進(jìn)場(chǎng)找個(gè)地方藏好(這個(gè)時(shí)候隱身衣CD已好,先進(jìn)場(chǎng)防止T沒(méi)拉好風(fēng)卡門(mén)),T進(jìn)場(chǎng),注意T進(jìn)場(chǎng)后沿著地圖右邊緣跑并對(duì)著貝爺來(lái)一發(fā)閃(閃是為了讓第一個(gè)風(fēng)無(wú)效,沿著邊緣跑是為了防止閃失敗了風(fēng)堵門(mén)),然后T站地圖邊緣出槍-躲風(fēng)-等待貝爺過(guò)來(lái)拉仇恨,期間奶給T抬血增加容錯(cuò),成功拉到仇恨后,DPS進(jìn)場(chǎng)。
正常流程打輸出,隕石記得不要拉太遠(yuǎn),T也不要把boss拉太靠近隕石(和之前一樣,boss頭面對(duì)墻),期間奶記得給貝爺上2-3發(fā)睡眠彈2但不要觸發(fā)睡眠。不管黃道出現(xiàn)在OT前還是OT后,OT之后奶立馬補(bǔ)齊剩下睡眠彈將貝爺眠住,這個(gè)時(shí)候所有人往他頭上放大桶G,T上不動(dòng)衣(防止被爆炸掀飛)引爆后立馬獲得boss的仇恨,然后來(lái)到第二輪仇恨正常打輸出。
第二輪打的期間奶和dps也要給貝爺上4-5發(fā)睡眠彈2但不要觸發(fā)睡眠,第二波黃道正常躲,OT出現(xiàn)了一定要補(bǔ)齊剩下睡眠彈將貝爺眠住,然后所有人調(diào)和并放大桶G,T引爆后拉仇恨,打第三輪輸出。
這樣下來(lái)的第三輪輸出正常打,只要dps不劃水不做死基本都能穩(wěn)定到最后的黃道,好好走位躲就能成功弄死貝爺了。
PS
1.在野隊(duì)混是真的看到了很多莫名的現(xiàn)狀,比如當(dāng)我拿著援交弩進(jìn)組有人嫌棄我奶不如片手甚至有“不要輕弩輸出”, 然后片手奶全程也沒(méi)有騎乘到而且在OT的時(shí)候貓了。有時(shí)候打著也不知道為什么自己抖M要去野隊(duì)打極貝, 但我就是樂(lè)在其中 。
野隊(duì)最近的一次都到最后一個(gè)黃道了,而且隊(duì)友都到石頭后面了,結(jié)果一個(gè)老哥迷之顫動(dòng)走了那么一步然后被判定炸到就他媽沒(méi)了,看著死去的貝爺和失敗的結(jié)算畫(huà)面我真的半天說(shuō)不出話。希望所有新手都能知道貝爺?shù)幕咎茁钒?,起碼不要再出現(xiàn)看到輕弩就以為這玩意沒(méi)用的事情了。
2.麻痹和眠的控制主要目的是用來(lái)減少OT時(shí)間。我昨晚見(jiàn)到有輕弩奶在P4進(jìn)場(chǎng)T拉到仇恨的情況下直接眠貝爺,結(jié)果在T第一個(gè)黃道跑位時(shí)失誤的情況下為了不OT第二個(gè)眠也交出來(lái),導(dǎo)致最后一次OT時(shí)間沒(méi)有任何控制從而團(tuán)滅。其實(shí)P4上手直接眠也是一種解法,但是如果輸出不夠的話這么做會(huì)給后期帶來(lái)風(fēng)險(xiǎn),尤其是跑黃道時(shí)如果死了關(guān)鍵角色那么后期就只能上轉(zhuǎn)身衣玩命的輸出了。
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