《怪物獵人世界》的重弩有很高的遠(yuǎn)程火力輸出,通過使用控制彈種對怪物發(fā)動無間隔控制就是巫師流玩法啦。請看下面的《怪物獵人世界》巫師流重弩玩法與配裝詳解,希望對大家有用。
什么是巫師流?
巫師流是以打控制為主,創(chuàng)造良好輸(打)出(樁)環(huán)境的狩獵流派,多見于多人狩獵。
在前代怪物獵人中,一把名為【神島】的輕弩因?yàn)槠鋌ug般的控制能力而被稱為“第15種武器”,而著名的“定番”狩獵模式就是由神島和重弩組成的1控制3輸出配置。
而在《怪物獵人世界》中,由控制彈種豐富的熔山龍重弩2對怪物發(fā)動無間隔的控制,便是我們所說的巫師流。不管是固定隊(duì)伍開黑還是野隊(duì)救難,一個優(yōu)秀的巫師控手總是能讓狩獵變得無比輕(dan)松(diao)。
在開始前我需要準(zhǔn)備什么?
經(jīng)濟(jì)
弩,一直都是有錢人的玩具,巫師弩則是在弩系中最燒錢的(自覺忽略奶)。如果你選擇了巫師重弩,意味著你要有一定的積蓄。強(qiáng)烈不推薦在開荒時使用此流派,不然你只能淪落到和我一樣找中分哥刷錢
裝備
目前最好的控制型重弩是熔山龍重弩II,可發(fā)射徹甲2,徹甲3,**彈2,睡眠彈2,裝填量也較優(yōu)秀,還有毒、滅氣等輔(mai)助(meng)彈種,較高的面板和滅龍、龍擊、擴(kuò)散2/3的支持也讓它有開眠與輔助輸出的能力。
防具及技能:巫師弩主打控制彈,而控制彈攜帶量極為有限,并且隨著控制的重復(fù)怪物對控制的抗性會變強(qiáng)。所以巫師流的配裝思路就是,如何讓子彈變多,以及如何讓子彈消耗更慢。
由此,巫師流的核心技能便是,能讓你一次打的更多,以及變相增加彈藥攜帶量的節(jié)彈和屬性解放,以及讓單顆子彈控制力更高效的眠麻強(qiáng)化和ko術(shù)。
其中,主打昏厥異常的徹甲榴彈因?yàn)閿y帶量最高而成為主要控制彈種,所以3種異常強(qiáng)化種ko術(shù)必備。
由于主打控制,所以巫師流基本和輸出無緣,剩下的空位可以隨個人喜好插生存技能,或者對弱眠怪物的炸彈客這種眠爆特化技能。
特殊裝備:個人推薦不動、轉(zhuǎn)身、強(qiáng)打三件,根據(jù)怪物靈活更換。
轉(zhuǎn)身衣專職保命,在高危作業(yè)(例如歷戰(zhàn)古龍)時必備;強(qiáng)打衣可以加強(qiáng)徹甲榴彈的效果,對于弱暈的怪物會有奇效;而不動衣,可以看做是一個臨時耳塞,在面對會高吼的怪物時(1盾防御會大退)可以保持控彈的發(fā)射。
道具
爆裂果實(shí)作為消耗主力,植物園必須常備;
眠1麻1其實(shí)只需要帶5個(因?yàn)樵鰪?qiáng)劑只有5個)。別小看這區(qū)區(qū)5個增強(qiáng)劑,5個增強(qiáng)劑全部調(diào)和一種2級異常彈的話能保證觸發(fā)第二次異常(眠、麻),如果臉好甚至能在不補(bǔ)給的情況下做到2眠2麻(前提是怪物對兩個異常吸收都是兩星以上);
兩個陷阱可以作為起手或者收尾,舉例:警察先輩的頭非常鐵,一個彈匣的撤3+撤2不一定能打暈,這個時候需要用一個落穴輔助(可以放自己身前直接開始襲警,等警察自己走進(jìn)陷阱里,可以打2輪撤3+一輪撤2)。而在怪物血少的大連續(xù)任務(wù)里,或者隊(duì)友輸出給力的情況下,可以提前在怪物的逃跑路線放下一個陷阱,這樣就能收獲隊(duì)友“這也在你的算計(jì)之中嗎!”的驚嘆
剩下一些類似毒、滅氣之類的賣萌彈種可以用來刷個異常狀態(tài)達(dá)人,數(shù)字好看點(diǎn)。
關(guān)于快捷輪盤,彈藥輪盤里一定要有的調(diào)和選項(xiàng)有:撤1,撤3,麻2,眠2,看情況加入大桶g,擴(kuò)1擴(kuò)3等。
玩法
開場
首先我們需要一個炸裂的開場!盡快讓怪進(jìn)入第一輪控制,讓狩獵節(jié)奏掌握在你手中非常重要。
舉個例子:警察先輩頭很鐵,一個高吼加一個怒吼的時間一般不足以打出一暈所需的徹甲彈,我們需要一個陷阱的輔助,而**陷阱生效期間把眩暈值打滿并不會觸發(fā)一暈而是直接跳過,所以選擇用落穴作為迎賓踏墊。
再舉個栗子:黑角龍姐姐雖然頭沒有警察先輩那么鐵,但是她的攻擊危險系數(shù)非常高,一個不小心就會來不及一暈直接暴斃,但她對**異常的吸收好的出奇,所以我們可以選擇開場打幾發(fā)徹甲3鋪墊,等她開始行動之后兩發(fā)麻2讓她上♀天,等她回過神來惱羞成怒嗦不粗話時,就能利用充足的空檔打出一暈。
開場的核心,說白了就是用最快的方法讓怪物進(jìn)入你的控制combo之中,讓隊(duì)友開始愉快的打樁時間。
不要停下來??!
如何形成有效的控制combo非常重要,這里說一個重要的點(diǎn),在一個異常值攢滿并觸發(fā)異常狀態(tài)時,異常值將不會再增長并在異常結(jié)束之后清零,所以同種異常彈不應(yīng)該連續(xù)使用(例如對著**狀態(tài)的中分哥打麻彈,并沒有什么卵用),而不同的異常值之間互不干擾,不同異常狀態(tài)之間互相覆蓋(對著**的中分哥打徹甲彈能增加眩暈值,如果在**結(jié)束前直接打滿眩暈值會直接打暈)。另一個小細(xì)節(jié)就是怪物被打暈躺在地上掙扎時,頭上星星消失就意味著眩暈狀態(tài)結(jié)束,只是會躺在地上賴會床再起來。
利用這兩個細(xì)節(jié)我們可以打出這樣一套combo:使用道具輔助起手或者裸起手,打出一暈(最好算一下彈數(shù),在怪即將倒下時把撤3裝滿),在一暈的時候補(bǔ)上兩發(fā)麻彈(3星吸收補(bǔ)一發(fā),2星兩發(fā),1星4發(fā)),然后繼續(xù)像頭墊徹甲。怪物站起來并且做完蘇醒動作之后補(bǔ)下最后一顆麻,直接進(jìn)入麻異常。墊兩顆眠彈(具體數(shù)量同上)之后,繼續(xù)向頭部打徹甲,3星弱暈的怪可能能在一麻之后直接二暈,臉黑或者頭鐵的話在**結(jié)束并且頭上徹甲炸完之后打眠。眠爆起手之后馬上補(bǔ)徹甲打二暈。
不管二暈是什么時候發(fā)生,二暈時要做的事情只有一個,調(diào)和麻彈,上麻彈,為二麻鋪墊(如果是1星吸收那還是洗洗睡吧)。
以上,我們可以打出:暈→麻→眠→暈→麻(暈→麻→暈→眠→麻)這樣的一套五連控制combo。
再之后呢
什么?3個輸出打樁打了4輪(眠的收益其實(shí)不太高,主要是讓大家中場休息的)還沒把怪打死?這把投了吧(不
說實(shí)話在控過5次之后,怪物的抗性和我們的殘彈基本不支持我們進(jìn)行繼續(xù)的連貫控制了,這時我們能做的事只有三件:
1、繼續(xù)兜頭打徹甲(配合強(qiáng)打衣更佳),雖然不能繼續(xù)連貫的控制但打著打著說不定就有意外之喜
2、打毒、滅龍、減氣等,刷刷異常狀態(tài)達(dá)人豈不美哉
3、我不做巫師啦,JOJO!食我擴(kuò)散彈!
4、附帶的小福利
這是我常用的兩套巫師弩配裝,對古龍插一個龍封強(qiáng)化打滅龍彈也有一定軟控制效果(帶屠龍果,彈藥輪加個滅龍彈調(diào)和),客制建議1吸血1孔/2吸血,2反動抑制1盾。
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