導(dǎo) 《全境封鎖2》公布了全新的PVP玩法,又有“暗區(qū)”與“沖突戰(zhàn)”兩種模式,想必大家還不清楚這兩種模式的玩法,下面就為大家?guī)怼度撤怄i2》暗區(qū)及沖突戰(zhàn)模式玩法介紹,一起來了解一下吧。 暗區(qū) 在《全境...

《全境封鎖2》公布了全新的PVP玩法,又有“暗區(qū)”與“沖突戰(zhàn)”兩種模式,想必大家還不清楚這兩種模式的玩法,下面就為大家?guī)怼度撤怄i2》暗區(qū)及沖突戰(zhàn)模式玩法介紹,一起來了解一下吧。

暗區(qū)

在《全境封鎖2》中,總共會(huì)開放三個(gè)暗區(qū),分別是東暗區(qū)、南暗區(qū)與西暗區(qū),在戰(zhàn)役初期就能進(jìn)入?!度撤怄i2》的暗區(qū)是PvEvP的區(qū)域,敵軍勢(shì)力會(huì)在區(qū)域內(nèi)游蕩。與《全境封鎖》相似,暗區(qū)的重點(diǎn)是在緊張的氣氛之下,促進(jìn)玩家之間的互動(dòng)。

在《全境封鎖 2》中,叛變特工共有三階的進(jìn)度系統(tǒng)。玩家有兩種方法可以開始新的叛變特工進(jìn)度,與世界互動(dòng)并切換狀態(tài)。

玩家狀態(tài)

叛變狀態(tài):這是新加入《全境封鎖 2》叛變循環(huán)的早期階段,著重在偷竊與貪婪。進(jìn)入叛變狀態(tài)后,玩家就可以在附近發(fā)現(xiàn)新的叛變行動(dòng)。

例如,偷走其它玩家的戰(zhàn)利品、劫走空投補(bǔ)給、切斷繩索等等。換句話說,執(zhí)行這些動(dòng)作其中一項(xiàng)就會(huì)讓玩家切換至叛變狀態(tài)。最終的目標(biāo)是進(jìn)入賊窩,也就是隱藏商人的所在地,只有在這種叛變狀態(tài)下的特工才能進(jìn)入。

入口的所在地會(huì)變化,在玩家完成足夠的叛變行動(dòng)之后才會(huì)出現(xiàn)。在離開賊窩后,特工就會(huì)恢復(fù)成國(guó)土戰(zhàn)略局狀態(tài)。若是一名玩家在新的叛變狀態(tài)下殺死了另一名玩家,就會(huì)變成毀誓狀態(tài)。

毀誓狀態(tài):《全境封鎖》的粉絲們應(yīng)該相當(dāng)熟悉這個(gè)階段。殺死玩家會(huì)提升攻擊者的毀誓等級(jí),殺死足夠玩家,就會(huì)將毀誓特工的狀態(tài)提升至追捕。國(guó)土戰(zhàn)略局特工可以消滅毀誓特工,來獲得懸賞。

追捕狀態(tài):這是叛變循環(huán)中的最后一個(gè)階段,玩家必須在國(guó)土戰(zhàn)略局終端清空自己的狀態(tài),才能獲得獎(jiǎng)勵(lì)。在《全境封鎖2》中,玩家可以在暗區(qū)碰到三種隨機(jī)終端,來清空自己的追捕狀態(tài)。也可以在任何終端提升惡名,能有效提升獎(jiǎng)勵(lì),但必須在下一個(gè)終端兌換。

在追捕啟動(dòng)的時(shí)候,國(guó)土戰(zhàn)略局特工可以在大地圖上看到終端大致的區(qū)域,但精確的終端位置只會(huì)顯示給遭追捕的玩家。這樣一來,就有了貓捉老鼠式的游戲玩法,國(guó)土戰(zhàn)略局特工可以追蹤受追捕的特工,設(shè)法取得懸賞。

暗區(qū)中的配對(duì)會(huì)以兩種不同的框架進(jìn)行。其一,玩家會(huì)以等級(jí)配對(duì)(1-10、11-20與21-30),且強(qiáng)度等級(jí)也會(huì)均化。其二,所有提升到世界分階的玩家會(huì)被配對(duì)在一起,且世界分階會(huì)均化。超過均化強(qiáng)度等級(jí)的玩家,可以在對(duì)戰(zhàn)期間獲得數(shù)據(jù)加成。

官方也調(diào)整了暗區(qū)的配對(duì)方式,讓暗區(qū)內(nèi)未組隊(duì)的玩家大多數(shù)時(shí)候會(huì)對(duì)上其它未組隊(duì)玩家。這并不是硬性規(guī)定,玩家也可以在暗區(qū)中自由組成隊(duì)伍。

《全境封鎖2》暗區(qū)及沖突戰(zhàn)模式玩法介紹

續(xù)作中中最引人注目的變化是引進(jìn)了三個(gè)暗區(qū),每個(gè)暗區(qū)都有獨(dú)特的故事與新的游戲風(fēng)格。

三大暗區(qū)

東暗區(qū):三個(gè)暗區(qū)中最大的暗區(qū),玩家會(huì)身處植披繁茂的政府公園中,必須妥善運(yùn)用各種深遠(yuǎn)的視野來幫助行動(dòng)。

南暗區(qū):暗區(qū)中最小的一個(gè),重點(diǎn)在于近距離戰(zhàn)斗。因?yàn)橛芯薮蟮母沟嘏c阻塞點(diǎn),視線容易受遮擋。

西暗區(qū):?jiǎn)讨纬潜淮笮瓦\(yùn)河切割成兩部分,以中程戰(zhàn)斗為主,特色是歐式建筑。

《全境封鎖2》暗區(qū)及沖突戰(zhàn)模式玩法介紹

服務(wù)器容量

除了有三個(gè)全新的暗區(qū)之外,還有對(duì)服務(wù)器容量與整體大小的改進(jìn)。在《全境封鎖2》中,官方建立了較小的暗區(qū)區(qū)塊,最多可以隨時(shí)容納12名玩家。同時(shí),官方也將《全境封鎖2》的玩家最大可容納數(shù)量減少了一半,將暗區(qū)整體大小減為三分之一,來提升玩家密度。玩家在暗區(qū)遇到其它人時(shí)網(wǎng)絡(luò)反映會(huì)更順暢,將大幅提升玩家的游戲體驗(yàn)。

此外,玩家在暗區(qū)中游蕩時(shí),每個(gè)暗區(qū)都會(huì)根據(jù)玩家的活動(dòng)與參與方式變化。如果玩家在暗區(qū)的北邊參與了一場(chǎng)活動(dòng),其它活動(dòng)就會(huì)開始出現(xiàn)在其它區(qū)域,吸引玩家前往不同區(qū)域,并讓各區(qū)平衡。玩家必須隨時(shí)注意周遭。正如所有特工所知,對(duì)周遭狀況愈警覺,才能活得愈久。

《全境封鎖2》暗區(qū)及沖突戰(zhàn)模式玩法介紹

回收

《全境封鎖2》中的回收有了很大的改變,官方對(duì)此也相當(dāng)興奮。雖然在《全境封鎖》中,戰(zhàn)利品從掉落的那一刻起就會(huì)靜止不動(dòng),但這次,戰(zhàn)利品將扮演更加活躍的角色。

首先,只有暗區(qū)中更稀有且更少見的裝備升級(jí)物才會(huì)被污染,并且需要回收。而剩下的會(huì)直接進(jìn)到玩家的道具欄里。

第二,武器與裝備會(huì)根據(jù)成功回收玩家的強(qiáng)度等級(jí)來改變。受污染的裝備是玩家在暗區(qū)中找到升級(jí)物的最好機(jī)會(huì)。因?yàn)槿魏伪煌底叩膽?zhàn)利品都會(huì)依據(jù)玩家的等級(jí)而有所改變,這是讓玩家能獲得更好裝備的機(jī)會(huì)。

均化與配對(duì)

華盛頓特區(qū)的三個(gè)暗區(qū)將會(huì)采用均化來平衡玩家間的戰(zhàn)斗,這點(diǎn)與曼哈頓暗區(qū)有非常大的不同。如果玩家是《全境封鎖2》新手,均化會(huì)減少玩家和具高存活率或高傷害輸出玩家之間的差距。

雖然配置時(shí)要考慮到平衡,但請(qǐng)記住,配置選項(xiàng)依舊是各有特色的,讓玩家能采用不同的游戲方式。AI 也適用均化,均化規(guī)則與玩家相同。

暗區(qū)中的配對(duì)會(huì)以兩種不同的框架進(jìn)行。其一,玩家會(huì)以等級(jí)配對(duì)(1-10、11-20與21-30),且強(qiáng)度等級(jí)也會(huì)均化。其二,所有提升到世界分階的玩家會(huì)被配對(duì)在一起,且世界分階會(huì)均化。

超過均化強(qiáng)度等級(jí)的玩家,可以在對(duì)戰(zhàn)期間獲得數(shù)據(jù)加成。

官方也調(diào)整了暗區(qū)的配對(duì)方式,讓暗區(qū)內(nèi)未組隊(duì)的玩家大多數(shù)時(shí)候會(huì)對(duì)上其它未組隊(duì)玩家。這并不是硬性規(guī)定,玩家也可以在暗區(qū)中自由組成隊(duì)伍。

《全境封鎖2》暗區(qū)及沖突戰(zhàn)模式玩法介紹

檢查點(diǎn)

檢查點(diǎn)會(huì)架設(shè)無法摧毀的機(jī)槍塔,避免有人龜在檢查點(diǎn)。這些武器會(huì)瞄準(zhǔn)所有經(jīng)過它面前的叛變特工與AI,所以記得保持距離!

已占領(lǐng)暗區(qū)

官方還有一項(xiàng)全新的功能,專為官方愛好PvP的玩家所設(shè)計(jì)。今天,官方將會(huì)介紹這項(xiàng)多變且范圍擴(kuò)及整個(gè)服務(wù)器的事件:已占領(lǐng)暗區(qū)。在這些事件中,所有原有的暗區(qū)規(guī)則都會(huì)改變。

所謂國(guó)土戰(zhàn)略局特工與叛變特工的概念完全消失,玩家僅僅是一名想要在最艱難的游戲環(huán)境中獲得最棒獎(jiǎng)勵(lì)的玩家。也就是說,沒有叛變狀態(tài)、系統(tǒng)通知有限、可以攻擊友軍,也沒有均化,讓玩家可以完全發(fā)揮玩家的角色能力配置。

在一個(gè)暗區(qū)被占領(lǐng)后,其它兩個(gè)暗區(qū)也會(huì)依照此規(guī)則運(yùn)作。這些終局事件讓玩家可以在《全境封鎖2》中,獲得最高風(fēng)險(xiǎn),獎(jiǎng)勵(lì)也最豐富的游戲體驗(yàn)。

沖突戰(zhàn)

玩家能排隊(duì)進(jìn)入兩種不同的PvP賽事模式:遭遇戰(zhàn)與支配戰(zhàn)。

遭遇戰(zhàn)重返《全境封鎖2》了,但官方重新設(shè)計(jì)了這個(gè)模式,讓玩家可以更享受到以戰(zhàn)術(shù)隊(duì)伍為基礎(chǔ)的游戲體驗(yàn)!在這個(gè)4對(duì)4、時(shí)限短且快步調(diào)的團(tuán)隊(duì)死斗模式中,每支隊(duì)伍都只有數(shù)量有限的增援。增援是團(tuán)隊(duì)的生命池,每次重生都會(huì)消耗。一旦團(tuán)隊(duì)的增援消耗完畢,就會(huì)進(jìn)入淘汰階段。玩家被淘汰后,就無法再重返戰(zhàn)場(chǎng)。

《全境封鎖2》暗區(qū)及沖突戰(zhàn)模式玩法介紹

首先,在對(duì)戰(zhàn)開始后不久,地圖上就會(huì)出現(xiàn)三種目標(biāo)空投,讓隊(duì)伍在目標(biāo)地區(qū)啟動(dòng)前有機(jī)會(huì)爭(zhēng)奪目標(biāo)地區(qū)的控制權(quán)。除了在目標(biāo)附近時(shí)可以被動(dòng)奪取之外,玩家也可以使用目標(biāo)上的互動(dòng)來主動(dòng)奪取。

完成這個(gè)互動(dòng),就能立刻讓該目標(biāo)轉(zhuǎn)移至玩家的隊(duì)伍,但這些動(dòng)作會(huì)花費(fèi)時(shí)間。在執(zhí)行這些動(dòng)作時(shí),玩家會(huì)暴露在極度的危險(xiǎn)之中,所以請(qǐng)記得,支配戰(zhàn)會(huì)有高危險(xiǎn)性且可獲得高額獎(jiǎng)勵(lì)的狀況。

當(dāng)然,兩個(gè)模式都不只如此。官方還有其它的游戲功能,若是成功使用,就可能改變PvP賽事的結(jié)果。在遭遇戰(zhàn)與支配戰(zhàn)中都可以使用強(qiáng)化物。這些強(qiáng)化物都是事前放好的補(bǔ)給箱,啟動(dòng)時(shí)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)隨機(jī)的團(tuán)隊(duì)加成。

例如額外的裝甲,或是有限時(shí)間的裝甲傷害??胀堆a(bǔ)給在終局PvP賽事中也會(huì)出現(xiàn),會(huì)提供專業(yè)彈藥。在空投補(bǔ)給抵達(dá)時(shí),玩家會(huì)收到消息,空投位置也會(huì)出現(xiàn)在地圖上。記得小心靠近,若是獲得專業(yè)彈藥空投的玩家被殺死了,專業(yè)彈藥就會(huì)掉落。

這是《全境封鎖》首次,沖突戰(zhàn)將會(huì)使用特制地圖,專門為了提供以PvP賽事為主軸的超棒游戲體驗(yàn)而設(shè)計(jì)。這些競(jìng)技場(chǎng)受到華盛頓特區(qū)啟發(fā)而設(shè)計(jì),但并不是完全1:1對(duì)應(yīng),因?yàn)楣俜讲幌霠奚黀vP游戲的平衡來追求真實(shí)性。以下是專門為了PvP所設(shè)計(jì)的競(jìng)技場(chǎng)。

國(guó)會(huì)大廈廢墟:玩家們必須競(jìng)爭(zhēng)森林的控制權(quán)。

體育場(chǎng):玩家會(huì)在棒球場(chǎng)外的市區(qū)街頭與停車場(chǎng)內(nèi)戰(zhàn)斗。

喬治城:玩家會(huì)在這座受到黃色粉末污染的住宅區(qū)中爭(zhēng)奪屋頂棲息處的控制權(quán)。

《全境封鎖2》暗區(qū)及沖突戰(zhàn)模式玩法介紹

PvP賽事中的配對(duì)也會(huì)以兩種不同框架進(jìn)行。其一,所有尚未提升到世界分階,且剛開始終局的玩家會(huì)被配對(duì)在一起,強(qiáng)度等級(jí)也會(huì)均化。其二,所有提升到世界分階的玩家會(huì)被配對(duì)在一起,且世界分階會(huì)均化。

雖然均化可以減少PvP賽事中具高存活率和高傷害輸出玩家之間的差距,但是仍會(huì)為那些投入時(shí)間提升角色的玩家稍微提供數(shù)據(jù)上的優(yōu)勢(shì)。雖然配置時(shí)要考慮到平衡,但請(qǐng)記住,配置選項(xiàng)依舊是各有特色的,讓玩家能采用不同的游戲方式。

以技能為主的配對(duì)在PvP賽事的配對(duì)中亦有影響,會(huì)根據(jù)許多因素,例如勝利與敗戰(zhàn)次數(shù)等來配對(duì)。在完成對(duì)戰(zhàn)后,玩家的PvP等級(jí)就會(huì)提升,這種等級(jí)跟暗區(qū)等級(jí)與角色整體等級(jí)是分開的。

官方非常高興能夠宣布PvE及PvP模式中采用了不同的平衡方式。例如,PvP賽事中技能與天賦會(huì)被均化,跟PvE中的數(shù)值不相同。在《全境封鎖2》中,官方希望PvP對(duì)戰(zhàn)健康且充滿競(jìng)爭(zhēng)性,不會(huì)對(duì)享受PvE的玩家們有負(fù)面影響。