導(dǎo) 《任天堂明星大亂斗特別版》雖然看似簡(jiǎn)單,其實(shí)游戲中有非常多的進(jìn)階操作,閃避是對(duì)戰(zhàn)中常用到的動(dòng)作,而閃避也有非常多的進(jìn)階操作,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“paulstone”分享的閃避進(jìn)階操作技巧教學(xué),一...

《任天堂明星大亂斗特別版》雖然看似簡(jiǎn)單,其實(shí)游戲中有非常多的進(jìn)階操作,閃避是對(duì)戰(zhàn)中常用到的動(dòng)作,而閃避也有非常多的進(jìn)階操作,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“paulstone”分享的閃避進(jìn)階操作技巧教學(xué),一起來(lái)看看吧。

任天堂明星大亂斗特別版閃避進(jìn)階操作技巧教學(xué)

閃避進(jìn)階操作技巧教學(xué)

盾防中輸入下為原地閃避,輸入前為前滾(動(dòng)作結(jié)束后會(huì)轉(zhuǎn)身),輸入后為后滾(不會(huì)轉(zhuǎn)身)。原地閃避一般為3F起無(wú)敵,前滾一般為4F起無(wú)敵,后滾一般為5F起無(wú)敵。

使用各種閃避之后,都會(huì)使閃避劣化,幀數(shù)變差,具體表現(xiàn)為無(wú)敵發(fā)生變慢,無(wú)敵時(shí)間變短,結(jié)束硬直變長(zhǎng)。所有的閃避、滾、空中閃避、空中方向閃避都共用同一個(gè)劣化級(jí)別,最高為5級(jí)劣化。

拿wolf的后滾作為例子來(lái)說(shuō):

無(wú)劣化:無(wú)敵5-16,34F后可行動(dòng)。

1級(jí)劣化:無(wú)敵5-14,38F后可行動(dòng)。

2級(jí)劣化:無(wú)敵6-14,41F后可行動(dòng)。

3級(jí)劣化:無(wú)敵7-14,45F后可行動(dòng)。

4級(jí)劣化:無(wú)敵8-14,48F后可行動(dòng)。

5級(jí)劣化:無(wú)敵9-14,51F后可行動(dòng)。

劣化對(duì)地面閃避的無(wú)敵時(shí)間和收招動(dòng)作影響比較明顯,但是對(duì)空中閃避影響比較小,且不會(huì)影響空中閃避的落地硬直(只影響空中閃避的無(wú)敵時(shí)間和空中可再次行動(dòng)的時(shí)間)。

每次使用上述的所有閃避動(dòng)作,每次會(huì)使劣化等級(jí)提升一級(jí),但是只需要1.5秒不用閃避,就可以降一級(jí)。也就是說(shuō)即使?jié)M級(jí)的劣化也就8秒即可變回?zé)o劣化狀態(tài)??偨Y(jié)來(lái)說(shuō):實(shí)戰(zhàn)可以完全不考慮劣化,只要你不是不停的滾,這個(gè)劣化系統(tǒng)基本影響不到你。

空中閃避:

空中閃避分為空中不按方向閃避,和空中按方向閃避??罩胁话撮W避的無(wú)敵開(kāi)始時(shí)間在2-4F不等,無(wú)敵結(jié)束時(shí)間在26-32F不等,落地有10F硬直。

空中按方向閃避的無(wú)敵開(kāi)始時(shí)間跟不按方向的一樣,但是結(jié)束時(shí)間更早,在19-23F不等??罩邪捶较蜷W避的落地硬直跟你按閃避時(shí)離地遠(yuǎn)近有關(guān),離地越近時(shí),落地之后硬直越長(zhǎng),最高為19F,最低為11F。

19F是貼地使用空中向下閃避時(shí)的硬直,也就是傳說(shuō)中的wavedash會(huì)觸發(fā)的硬直。

空中帶方向閃避的空中不能行動(dòng)時(shí)間,基本上是空中不按方向閃避的二倍時(shí)間。而每個(gè)角色的不能行動(dòng)時(shí)間非常不同。原則上來(lái)說(shuō)下落速度越快的角色,不能行動(dòng)的時(shí)間越短,下落越慢的角色,不能行動(dòng)的時(shí)間越長(zhǎng),基本按照下落速度的比例進(jìn)行設(shè)置。

也就是說(shuō),在進(jìn)行空中閃避時(shí),盡管每個(gè)角色的不能行動(dòng)時(shí)間不一樣,但是這個(gè)過(guò)程中的下落距離基本上是一樣的。舉例來(lái)說(shuō)落的快的人比如Fox,空中方向閃避后76F不能行動(dòng),而下落慢的胖丁居然要175F不能行動(dòng)。