武將是日式三國(guó)策略動(dòng)作手游《三國(guó)之亂舞》中的核心元素,武將的各項(xiàng)屬性數(shù)值影響著玩家的整體實(shí)力,在副本、競(jìng)技場(chǎng)等模式中尤為明顯。下面我們就詳細(xì)給大家介紹下《三國(guó)之亂舞》中武將的各項(xiàng)屬性的作用。
【一級(jí)屬性】
生命:影響武將在戰(zhàn)斗中的血量,血量<=0時(shí)武將死亡
攻擊:影響武將對(duì)敵方造成的傷害量
防御:影響武將可以抵消的傷害量
【二級(jí)屬性】
暴擊:武將造成更高倍率傷害的概率
破擊:抵消對(duì)方格擋的的概率
格擋:造成的傷害減少,同時(shí)將一部分傷害反彈給攻擊方
韌性:抵消對(duì)方暴擊的概率
閃避:使敵方的傷害miss掉,不受到傷害
抵抗:減少控制類技能的概率
暴傷:暴擊之后,造成額外的傷害百分比
命中:對(duì)敵方造成傷害時(shí),不miss的概率
全部評(píng)論