英雄聯(lián)盟19年的無限亂斗已經(jīng)開放,這次的無限亂斗帶來了非常多的新內(nèi)容,包括上線的大炮,跟大亂斗一樣的ROLL選機(jī)制,不禁任何英雄的爽快游玩體驗(yàn),下面就一起來看看最新的19年無限亂斗英雄強(qiáng)度排行。
《LOL》19年無限亂斗英雄強(qiáng)度排行
無限亂斗的模式已經(jīng)正式在國(guó)服開放了,此次的無限亂斗是對(duì)最強(qiáng)的英雄進(jìn)行了削弱,同時(shí)也對(duì)最弱的一批英雄進(jìn)行了加強(qiáng),因此在英雄強(qiáng)度和評(píng)級(jí)方面,會(huì)與之前版本的無限亂斗產(chǎn)生巨大的差異。
接下來我們就根據(jù)每個(gè)英雄的官方勝率統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),來對(duì)無限亂斗的英雄進(jìn)行評(píng)價(jià)。
最強(qiáng)王者級(jí)別
王者級(jí)別的英雄是指能夠在無線亂斗中獲得62%以上勝率的英雄,在此次的評(píng)級(jí)中,有很多英雄的出現(xiàn)讓玩家非常意外。
四大射手英雄
如圖所示,在這八個(gè)英雄中,有四個(gè)英雄都是ADC,其中霞和希維爾的勝率最高,成為了本次無限亂斗的最強(qiáng)英雄。
四個(gè)射手英雄中,有三個(gè)英雄都有超強(qiáng)的保命能力,很多人都認(rèn)為刺客或戰(zhàn)士可以輕松切死ADC,但事實(shí)上,這三個(gè)ADC不僅能夠統(tǒng)治對(duì)線,而且在裝備起飛后,可以瘋狂利用自身的保命技能來秀操作(還有別忘了ADC在無限亂斗中的攻速BUFF)。
卡莉斯塔之所以能夠在最強(qiáng)王者,是因?yàn)檫@個(gè)英雄因?yàn)樘醵患訌?qiáng),成長(zhǎng)攻擊力由3.6提升到7,傷害提升20%。
兩大拆塔奇才
黑默丁格和螞蚱是最強(qiáng)的拆塔英雄,擁有最快的清線速度和最快的拆塔能力,玩這兩個(gè)英雄別想著殺人,拆塔就完了。
劍圣與阿貍
劍圣可以瘋狂開大招不斷地施放Q規(guī)避傷害,阿貍可以完成無縫的魅惑與三段大招的瘋狂位移。
超凡大師級(jí)別
在王者段位之下,有總計(jì)9個(gè)英雄進(jìn)入了大師段位,大師段位是指在無限亂斗中勝率超過60%但是低于62%的英雄。
法師英雄
在宗師級(jí)別中出現(xiàn)了大量的法師英雄,包括發(fā)條、小法、維克茲在內(nèi),還有類似辛德拉這樣帶有刺客法師雙重特性的英雄。
這些英雄的優(yōu)點(diǎn)是在擁有超級(jí)恐怖的爆發(fā)傷害的同時(shí),要么擁有非常強(qiáng)力的反手控制技能,要么就是有超強(qiáng)的護(hù)盾與加速技能配置,可以與戰(zhàn)士或刺客對(duì)剛。
刺客英雄
小魚人這種人們公認(rèn)的無限亂斗BOSS,可以用EQ兩個(gè)技能秀翻全場(chǎng)的英雄自然不必多說,其他的四個(gè)英雄——吸血鬼、安妮、杰斯以及蘭博都擁有鮮明的個(gè)人特點(diǎn)。
吸血鬼無限血池金身接無限回血和高爆發(fā),安妮以閃現(xiàn)或人間大炮贊暈上線一套秒殺敵人,杰斯對(duì)線POKE無敵,把敵人壓出經(jīng)驗(yàn)區(qū)快速拆塔滾雪球,蘭博無需控溫瘋狂燒烤。
璀璨鉆石級(jí)別
無限亂斗中,英雄的綜合能力越強(qiáng),他的勝率就越高,在王者與大師級(jí)別之后,鉆石級(jí)別的英雄雖然綜合能力沒有那么高,但是其英雄的優(yōu)勢(shì)與機(jī)制是不輸王者/大師的。
璀璨鉆石級(jí)別是指勝率在57%到60%水平的英雄。
戰(zhàn)士英雄
其中有幾個(gè)英雄是被削弱過的,劍姬、武器這兩個(gè)英雄之所以勝率沒有那么高,是因?yàn)樗麄兊幕A(chǔ)數(shù)值和傷害都被削弱了,但是即使如此,這兩個(gè)英雄依然擁有無解的Carry能力。蓋倫和皇子這對(duì)德瑪西亞組合則依然強(qiáng)勢(shì),蓋倫無限旋轉(zhuǎn),各種套路出裝無解,皇子無限位移,破甲暮刃+提亞+電刃無盡流打特效爆發(fā)配合被動(dòng)EQR一套直接秒殺脆皮。
刺客英雄
卡茲克、皎月、泰隆、NOC和艾克五大刺客英雄中,卡茲克以ER跳躍+隱身拉開+無解對(duì)拼能力著稱,皎月無限QR,同時(shí)無限刷新W護(hù)盾,泰隆滾鍵盤QW傷害爆炸,艾克主E,三環(huán)被動(dòng)加速加無限位移再加保命大招。
法師英雄
蛇女、婕拉、死歌、莫甘娜、炸彈人、卡爾瑪、火男和提莫,一共8個(gè)法師英雄,其中死歌遭到了官方削弱,瘋狂刷錢到6狂放大招的威力沒有那么可怕了。
其他的法師中,蛇女可以強(qiáng)行限制位移,WR控制接E瘋狂毒牙對(duì)拼能力超強(qiáng),婕拉控制植物殺人,反手留E無限控制鏈,傷害爆表,莫甘娜主打無限控制,炸彈人主打清線拆塔,火男主打團(tuán)戰(zhàn)AOE,提莫主打大招控圖,卡爾瑪則主打?qū)€POKE加上無限風(fēng)箏RW回血。
德萊文是鉆石中唯一的ADC英雄,對(duì)接斧頭的要求變低,E的打斷成為關(guān)鍵核心。
華貴鉑金級(jí)別
鉑金級(jí)別的英雄的綜合能力不如之前的英雄強(qiáng),以一人之力帶動(dòng)全隊(duì)的能力偏弱,但是擁有鮮明的英雄優(yōu)勢(shì),如能充分發(fā)揮英雄的長(zhǎng)處,配合隊(duì)友依然可以獲得勝利。
射手英雄
第一組的12個(gè)英雄如上圖所示,有六個(gè)射手英雄入選(其中包括格雷福斯)。其中盧錫安可以完成無限E的風(fēng)箏操作,克格莫可以AP大炮轟炸,金克絲無限POKE+后期瘋狂輸出,男槍則更偏向于戰(zhàn)士,純爺們被動(dòng)打近身對(duì)拼,韋魯斯主打?qū)€POKE壓制,老鼠則在6級(jí)后不斷地隱身帶節(jié)奏。
其他英雄
薩科和石頭人可以歸為刺客類,薩科主打騷擾流,無限隱身的暗中刺殺,AP石頭人見面秒人。娜美是高配輔助,拉克絲是中配遠(yuǎn)程清線法師,蔚是中配戰(zhàn)士,有無限位移,大樹是高配坦克,1級(jí)E技能控場(chǎng),出全坦克裝被動(dòng)瘋狂吸血。
第二組的白金英雄有17個(gè),如上圖所示。
戰(zhàn)士與刺客
有大量的戰(zhàn)士英雄出現(xiàn)在這一級(jí)別中,如鱷魚趙信銳雯等,人馬與劫這樣偏刺客的英雄勝率沒有之前那么高(劫是因?yàn)楸幌魅趿?,其中大部分有位移的戰(zhàn)士都是非常好的英雄,類似蠻子龍女這種可以走AP路線。
阿木木狗熊這樣的英雄可以走坦克裝備,也可以走戰(zhàn)士路線。
射手與法師
EZ、凱南與千玨三個(gè)射手英雄出現(xiàn),千玨更像是一個(gè)刺客打三環(huán)爆發(fā)秒人,EZ打無限POKE與風(fēng)箏,凱南則可選擇AD或者AP路線兩種打法。法師方面,維克托主打風(fēng)箏輸出,璐璐主打無限變羊控制,天使打大招無敵輸出。
榮耀黃金級(jí)別
黃金級(jí)別的很多英雄都需要玩家貫徹好英雄的定位,開發(fā)好英雄的正確打法,其中很多看似很不行的英雄,可以通過不同的出裝來提升英雄的強(qiáng)度。
加上蠻子、狗頭和銳雯,黃金級(jí)別的英雄一共有43個(gè)。
拿第一組的英雄來說,幾乎所有英雄都有明顯的優(yōu)劣勢(shì)特點(diǎn),舉例來說,奶媽可以無限治療,但是本身太過脆弱,卡牌可以打出無限控制,但是傷害不足容易被秒殺。
戰(zhàn)士方面奧拉夫盲僧凱隱等英雄得到無限亂斗BUFF的加成是很大的,但是對(duì)于玩家的熟練度要求較高,沃里克這樣的冷門戰(zhàn)士本身的強(qiáng)度是很高的,但是很多人不那么會(huì)玩,導(dǎo)致這個(gè)英雄的勝率沒有很高。
第二組英雄也是一樣,值得注意的是,在上個(gè)無限亂斗中稱霸的猴子,在這個(gè)版本的無限亂斗中勝率降低幅度非常大,主要原因是因?yàn)閬碜怨俜降囊淮蜗魅酰虼诉@個(gè)版本的無限亂斗,隨機(jī)到猴子并不是一個(gè)非常值得高興的事情。
和猴子一樣的英雄還有琴女,同樣是被一刀從大師組削弱到黃金組的典范。另外,特朗德爾、卡蜜爾這樣人們認(rèn)為非常強(qiáng)的英雄,勝率也沒有那么高。
白銀與青銅級(jí)別
勝率徘徊在50%左右或者在50%以下的英雄,則處于白銀或者青銅段位級(jí)別中,接下來我們就來看看這些英雄。
青銅級(jí)別的英雄只有8個(gè),因此哦我們放在一起說。
首先說白銀段位,妖姬這樣的秀操作型刺客英雄,在這個(gè)模式中對(duì)于使用者的要求實(shí)在過于高,頂級(jí)的妖姬玩家可以玩的很好,但是非頂級(jí)妖姬玩家會(huì)出現(xiàn)失誤。
其他英雄中,要么是在無限亂斗中沒有獲得很好的BUFF加成(本身技能CD就很短的那種或者硬傷太過嚴(yán)重的那種)。令人意外的是,牛頭和燼這樣的英雄竟然出現(xiàn)在了這里,這兩個(gè)英雄在玩家的印象中是很強(qiáng)的。
亞索刀妹這樣的英雄發(fā)揮空間非常小,錘石這里,很多人都會(huì)用AD暴擊流錘石一鞭流的打法,但是一般人不太會(huì)用,只能打錘石的無限控制,與錘石同理的還有巴德,也是可以走核心輸出裝來打的。
青銅組的英雄勝率大概都在45%或者45%以下,其中雷克塞塔姆這樣的英雄即使是被加強(qiáng),但是依然無法改變他們目前的尷尬境地。
結(jié)語(yǔ)
以上就是當(dāng)前版本無限亂斗中所有英雄的評(píng)級(jí),是完全按照勝率數(shù)據(jù)和登場(chǎng)率數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)的,而決定最終數(shù)據(jù)的因素多種多樣,很多英雄的勝率不符合玩家預(yù)期是非常正常的事情,大家需要做的,就是通過這個(gè)評(píng)級(jí)來了解一下哪些讓人意外的英雄,讓人意外的強(qiáng)或者讓人意外的弱的英雄是需要被玩家注意的,這樣在玩無限亂斗的時(shí)候才會(huì)更游刃有余。
全部評(píng)論