刀塔自走棋棋子強(qiáng)度怎么樣?哪些棋子比較好用?這里小編就為大家準(zhǔn)備了“如夢(mèng)已逝”分享的刀塔自走棋全棋子實(shí)用度解析,想了解游戲中各棋子強(qiáng)度的玩家趕緊來(lái)看看吧。
攻略推薦
全棋子實(shí)用度解析
1費(fèi)棋子
斧王:★
很弱,僅有作為肉的功能,嘲諷在絕大多數(shù)情況下沒(méi)什么意義(相對(duì)其他人的技能),增加的護(hù)甲也不算多。
通常,斧王的用處有兩點(diǎn):湊獸人buff,湊戰(zhàn)士buff。
除非來(lái)得很順可以早早升3星,不然即使在戰(zhàn)士陣容里也會(huì)被首先換掉(其實(shí)上了3星也只是傻肉,同比別的3星英雄顯得很廢柴)。
不過(guò),面對(duì)刺客陣容把3星斧王丟后排應(yīng)該能拖延很久。
暗影薩滿:★
我實(shí)在很難想象巨魔buff對(duì)于巨魔戰(zhàn)將以外的英雄有多大的意義,而雙薩滿的另一個(gè)又是4費(fèi)卡。
哪怕是早早2星,戰(zhàn)斗力都非常一般,一般到我這種前期凡事二星都要的玩家在第一波3個(gè)同時(shí)出現(xiàn)的情況下也要考慮到底鎖不鎖。
蝙蝠騎士:★
和暗影薩滿相比,他也就多了一個(gè)騎士屬性才不至于完全淪落到冷板凳。
卓爾九游:★
據(jù)說(shuō)這版本輸出還可以。
然而,亡靈獵如今比法師還慘,法師或許還有出頭的機(jī)會(huì),然而亡靈獵被版本強(qiáng)勢(shì)德魯伊精靈刺客血克。
因此,“輸出還可以”的小黑也就略顯雞肋。
多數(shù)情況下上場(chǎng)是為了雙亡靈buff,但在后期也會(huì)被更高等級(jí)的亡靈替換掉——應(yīng)該很少有陣容會(huì)奢侈到上四亡靈吧?
食人魔魔法師:★★
1費(fèi)最肉,嗜血得看加給誰(shuí),但苦于前期基本沒(méi)組合多數(shù)情況下只能作為過(guò)渡英雄。
順便一提,食人魔的效果是:增加10%生命上限。
作為1費(fèi)卡,強(qiáng)度有限,單純?cè)龇约猴@得不那么重要。
身為法師的一員,在法師日漸式微的版本也很尷尬,
往日法師第一肉的榮光早已不在。總之,等下一個(gè)版本吧。
賞金獵人:★★
物超所值的1費(fèi)地精刺客。
前期最強(qiáng)勢(shì)的地精陣容中的一員,很可惜不能享受到工匠的回血buff。
輸出尚可,但最關(guān)鍵的是他可以跳后排輸出,如果能釋放出投擲飛鏢更是能直接秒脆皮。
但是,在我自己使用的時(shí)候,往往會(huì)出現(xiàn)一些比較尷尬的情況:飛鏢打空血;跳后排給女王送能量,然后被一個(gè)尖叫反殺(如果沒(méi)人打他,1星不帶裝備的英雄很難a出一個(gè)大招的能量)。
因此,在我看來(lái)他的優(yōu)先級(jí)是比其他1費(fèi)地精低的。
發(fā)條技師:★★★
肉度尚可,前期輸出能力普遍不行時(shí)彈幕沖擊很強(qiáng)勢(shì)。
但隨著別人dps起來(lái)(比如2星女王),哪怕是2星的發(fā)條也常常出現(xiàn)剛開(kāi)出大招就嗝屁的情況。
由于不是瞬間打出來(lái)的爆發(fā),波數(shù)越往后拖越顯疲軟。
除非能早早升至3星,否則到了十幾波往后就淪落成一個(gè)buff怪了(給伐木機(jī)提供工匠buff,場(chǎng)上3地精蹭個(gè)活體護(hù)甲)。
如果是我自己實(shí)戰(zhàn)中使用,哪怕走的是地精體系也會(huì)在中期讓它坐冷板凳。
修補(bǔ)匠:★★★
其實(shí)和發(fā)條地精的定位差不多,區(qū)別在于導(dǎo)彈是瞬間爆發(fā)。
對(duì),沒(méi)錯(cuò),它是個(gè)肉。
如果你把它放到后排,我估計(jì)在你眼里給個(gè)一星推薦都有點(diǎn)多余。
正確的用法是放到前排,吸收傷害并盡早攢出大招的能量。
到了中期和發(fā)條地精一樣疲軟,盡管有著10點(diǎn)護(hù)甲,但過(guò)低的生命上限很容易技能放不出來(lái)突然暴斃。
巨牙海民:★★★
很強(qiáng)力的1費(fèi)卡。
1費(fèi)卡里為數(shù)不多能打出高額輸出的英雄之一,甚至可能是其中輸出最給力的。
組成的三戰(zhàn)士buff在前期也很強(qiáng)勢(shì),可能組成的野獸buff也完美契合戰(zhàn)士這一職業(yè)。
但是,1費(fèi)卡的上限擺在這,除非你已經(jīng)決定是六戰(zhàn)士陣容,不然到了中期還是盡早把他換了吧。
tips:
1、如果已經(jīng)決定在中后期更換,那么作為工具人可以攜帶攻擊、防御、回藍(lán)裝備(海象神拳的攻擊倍數(shù)傷害,受其本身攻擊力影響),都有比較好的效果。
2、是野獸,這一條同小鹿。此外和戰(zhàn)士一族里的狼人可以直接組成雙野獸,在戰(zhàn)士體系里基本等同于白送。
惡魔獵手(敵法師):★★★★
可能在許多人眼中惡魔獵手的優(yōu)先級(jí)很低。
但是,其實(shí)他真的很強(qiáng)!強(qiáng)到簡(jiǎn)直不像是一個(gè)1費(fèi)卡。
1、克制惡魔,對(duì)于目前基本必帶惡魔的環(huán)境是一張很好用的功能卡。
2、單體禁魔,盡管他沒(méi)技能,但他也可以同時(shí)讓對(duì)面的一個(gè)人沒(méi)有技能,附加的額外傷害算是錦上添花,而在后期甚至可以調(diào)整站位封鎖對(duì)方的潮汐。
3、和前期優(yōu)質(zhì)肉盾大樹(shù)組成雙精靈buff,20%閃避相比沒(méi)有其實(shí)還是有點(diǎn)差距的。
4、作為工具人可以帶滿裝備,同小鹿海民。
魅惑魔女:★★★★
性價(jià)比高,單論強(qiáng)度其實(shí)很一般。
小鹿的優(yōu)勢(shì)在于,她2星別的英雄都只有1星的時(shí)候顯得很無(wú)賴(升到3星同理),只要能開(kāi)出加血在前期面對(duì)缺乏輸出的陣容很容易能耗死對(duì)方。
但別的英雄星級(jí)都起來(lái)后就很乏力了,即使在德魯伊陣容里也是被首先換掉的。
tips:
1、因?yàn)樾÷箍偸潜惶鎿Q掉,因此可以作為工具人塞滿裝備,而且?guī)缀跞魏窝b備都可以往里塞。
2、2星小鹿售價(jià)3快,可以理財(cái),在吃不到利息的前提下保留小鹿很有可能意味著+1。
3、前期和海民等野獸可以組成雙野獸buff,但要注意,10%的攻擊力提升其實(shí)并不關(guān)鍵,如果有更好的戰(zhàn)力請(qǐng)不要舍不得這個(gè)聊勝于無(wú)的buff。
小小:★★
值兩星完全是作為“元素”抱了閃電幽魂的大腿。
此外,它的出現(xiàn)意味著可以更早湊齊三戰(zhàn)士過(guò)度前期(但這也是作者削弱戰(zhàn)士的重要原因之一)。
如果不是為了“元素”,度過(guò)前期后應(yīng)該不會(huì)有人考慮用它。
恐怖利刃:★★★
自己玩過(guò)后,感覺(jué)很一般。
注意!新版本剛出的時(shí)候惡魔有bug,實(shí)際是造成100%額外存粹傷害,現(xiàn)在該bug已修復(fù)。
1星完全無(wú)用,這點(diǎn)大家應(yīng)該都能認(rèn)同。
2星作用也比較有限,需要大量裝備(防御、回藍(lán))來(lái)支撐,否則以他脆弱的身板很難撐到變身的時(shí)候。
當(dāng)然,在面對(duì)萌新對(duì)手時(shí)有非常強(qiáng)大的殺傷力,因?yàn)槊刃虑爸衅谄毡椴蛔⒅仃嚾莸妮敵鳇c(diǎn)。
3星……任何2費(fèi)以上的dps英雄三星都不弱,因此點(diǎn)評(píng)這個(gè)沒(méi)太大意義。
我甚至想給2星,但考慮到可能會(huì)被很多人反駁,那還是將就給3星吧。
畢竟,雖然沒(méi)有大多數(shù)人吹得那么厲害(主要是bug未修復(fù)前),但也不能算太差。
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