導(dǎo) 自從云瑞改為無cd至今,司命奶都只有一種流派可以在副本生存,那就是點出云霏天賦的無限云瑞炸流,原本司命正常上hot的話,在之前的幾個版本,都會有:hps不夠、應(yīng)對尖刺傷害乏力、hot層數(shù)消耗過快。等等...

自從云瑞改為無cd至今,司命奶都只有一種流派可以在副本生存,那就是點出云霏天賦的無限云瑞炸流,原本司命正常上hot的話,在之前的幾個版本,都會有:hps不夠、應(yīng)對尖刺傷害乏力、hot層數(shù)消耗過快。等等問題,使得hot流根本無法在副本中生存,各位司命奶只能用無限云瑞流外加斷手的代價,才能在副本求得一席之地。

而新版本,發(fā)生了許多根本性的變化,云霏天賦被大砍一刀,昭霞被加強,hot技能本體也被加強,因此有不少司命同門蠢蠢欲動想要重新拾起hot流,但是由于急速達到一定數(shù)值后,無限云瑞流依然存活,雖然被削,但是依然可以維持生活的樣子,外加之前的版本hot流慢慢回血眼睜睜看著隊友暴斃的回憶過于慘痛,因此,大量同門依然在副本中選擇繼續(xù)斷手無限云瑞。

而今天,我將用實戰(zhàn)實例和數(shù)據(jù)分析,解除大家的疑惑,讓大家放心地使用重獲新生的hot流,相信我,你用完,也會像我一樣,duang

天賦和技能介紹

先說一下云霏/昭霞這一層天賦的改動,以及昭嵐這個技能本身的改動吧

云霏:

原版本為:使用云瑞炸掉昭嵐直接返還1層昭嵐充能層數(shù)

新版本為:使用云瑞炸掉昭嵐將降低昭嵐充能cd3秒

這是釜底抽薪式的改動,直接使得無限云瑞流的根基產(chǎn)生了動搖,無限云瑞流正是建立在云霏天賦可以無限量供給昭嵐的前提下的。而現(xiàn)在,只有在急速較高的情況下,算上公共cd,勉強可以繼續(xù)維持無限云瑞所需的招嵐充能。而且,云瑞本身的治療量也被砍了一刀,使得云瑞流受到了不小的nerf。

昭霞:

原版本為:昭嵐層數(shù)上限+1,同時增加昭嵐治療量15%

新版本為:昭嵐層數(shù)上限+1,同時增加昭嵐治療量12%。當(dāng)昭嵐的目標(biāo)在被上昭嵐或被刷新昭嵐的2秒內(nèi)受到攻擊,則昭嵐的治療量再提升15%。當(dāng)昭嵐的目標(biāo)在昭嵐存在期間生命值降低到30%以下,則昭嵐剩余治療量將立即全部生效

這是史詩級的加強,雖然常駐buff減少了3%,但是考慮到t常年挨揍,對于t來說,后續(xù)的15%治療量提升幾乎是常駐,別的dps也經(jīng)常會挨到一些無法規(guī)避的傷害,因此這個加強本身就已經(jīng)很強了。而最后附送的自動炸昭嵐效果,則直接解決了hot流應(yīng)對傷害尖刺的應(yīng)急能力,而且安全無痛非常方便。

昭嵐本身:

原版本為:12秒內(nèi)回復(fù)XXXX

新版本為:9秒內(nèi)回復(fù)XXXX(總量與原來不變)

簡單粗暴的直接加強,等于直接提升33%的hps,簡單粗暴,效果拔群。

昭霞和昭嵐的加強,使得hot流從基礎(chǔ)數(shù)值上已經(jīng)可以勝任高強度的副本了。做一個簡單的算術(shù),以我目前的實測,一發(fā)昭嵐是9跳,每跳350,也就是9秒內(nèi)回復(fù)3150血,hps是350,注意這只是單發(fā)昭嵐的hps,考慮到場上長時間會維持2-4個昭嵐,再加上其他技能,單論hps數(shù)值就已經(jīng)足夠達標(biāo)了。

接下來說一下其他技能

零落

這個技能在新版本獲得了巨大buff,目前我的數(shù)值下,可以直接回復(fù)3000血和1000盾(黃色寶寶下),這個技能的真實cd是10秒(不能召喚寶寶)+1秒(召喚寶寶的時間)+3秒(寶寶重新召喚后所有寶寶技能都會先進入一個3秒的cd)=14秒,即使算上這14秒寶寶的平a回血,零落從hps上也是完勝千紅的,而這個瞬發(fā)技能的應(yīng)對尖刺能力也比望日和千紅要強得多。因此,零落這個技能目前來說,我個人認為已經(jīng)成為了本游戲最強的單體應(yīng)急技能,完美彌補hot流瞬間應(yīng)急能力稍弱的問題。這個技能有2個小缺陷:一是藍耗極高,hot流本身藍耗極低,而這個技能會成為主要藍量消耗的來源,說實話,其實不是壞事,給了藍量充足的hot流一個用藍換應(yīng)急血的能力;二是釋放時有稍稍半秒的生效延遲,這點在應(yīng)急時一定要注意,反應(yīng)要快,避免在這半秒內(nèi)目標(biāo)暴斃。對了,雖然這個技能有一個半秒生效延遲,但他是一個超距技能,也就是說即使不在你自身技能釋放范圍內(nèi),這個技能也能釋放,范圍非常遠,又進一步加強了應(yīng)急能力。

霓光

這個技能由于在過去的云瑞流下幾乎可以0釋放,所以導(dǎo)致很多同門可能都忘了這個技能了,其實這個技能的治療量很高,2層的hps就已經(jīng)逼近昭嵐,3層開始就比昭嵐高了,用來保t血是非常好的。我一般不會放到4層,5層更是更新后從未釋放過,畢竟還是要注意藍耗。

暗香洄縈

這個技能也是經(jīng)歷了大改,目前成為簡單粗暴的瞬發(fā)加血技能,雖然量不大,但是勝在0藍耗,沒事按一下,能有效抬起一些血線。

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手法和優(yōu)劣勢分析

其實吧,說到治療手法,他不像dps,有一種或者多種明確的手法,可以按定式來教,治療說實話歸根結(jié)底一句話就是誰掉血了奶誰,但是怎么能高效的做到這一點,完全看個人靈性了,很難像dps一樣手把手地教出來。但是既然是攻略,不可能不提,否則也太懶了233,那就簡單一說

hot流手法的核心點在于一個字:穩(wěn)。穩(wěn)住自己的心態(tài),不再需要像云瑞流那樣一看到掉血趕緊炸炸炸,炸一次沒滿再炸第二次。hot流看見隊友掉血,先做判斷,是否還有后續(xù)傷害,是否需要在數(shù)秒內(nèi)抬上血,答案是肯定的,再上昭嵐。上完昭嵐,如果還在不停地掉血,不要慌張,更不要炸掉,記住,hot流,不炸,請把云瑞拖出技能條(不開玩笑,因為我就是拖到了一個非鍵盤快捷鍵上,正常副本0使用),因為掉到30%后的自動炸是完勝云瑞的,無論如何,上完昭嵐后,都應(yīng)該等他跳完,或者自動炸了,再上一個。所以,穩(wěn)住你的手,穩(wěn)住你的心態(tài),慢慢奶,不要急,由于昭嵐30%自動炸這個特性,幾乎就宣告了有昭嵐在身,等于擁有一次偽免死,根本不需要慌張。

所以,hot流的關(guān)鍵在于對boss機制的熟悉,對掉血時間點和頻率的把握,甚至,對隊友的操作習(xí)慣,都要有所考量,是一個很燒腦但是卻不用斷手的流派

關(guān)于優(yōu)劣勢分析,hot流的優(yōu)勢有很多,比如藍耗低(相信我,hot流你哪怕經(jīng)常上高層hot,藍耗也是很節(jié)約的,沒有任何藍量壓力),比如不斷手,還有就是我自己分析的,上限高。一直玩云瑞流的同門應(yīng)該心里清楚,云瑞流是有物理意義上的硬上限的,因為有公共cd,以及人的反應(yīng)速度,也就是說,最終制約云瑞流的,不再是數(shù)值,而是gcd和人固有的反應(yīng)時間,使得“切換目標(biāo)-上hot-云瑞炸”這個循環(huán),在物理意義上是有極限的。而hot流沒有這種上限,hot流的理論上限我個人感覺應(yīng)該比云瑞流要高不少。

那么,關(guān)鍵來了,有沒有什么缺點呢?有。hot流最大的缺陷就是,昭嵐的層數(shù)不夠用。即使天賦已經(jīng)加了1層充能上限了,但如果遇到高強度環(huán)境,又沒有很好的規(guī)劃的話,昭嵐的層數(shù)極有可能跟不上,一旦昭嵐層數(shù)跟不上,就會陷入極大的窘境。這就是為什么我在上面的手法中說到,千萬思考清楚掉血是持續(xù)性的還是一次性的,是否值得掛上一個昭嵐,因為每一層昭嵐都是極其寶貴的,需要掂量著使用的。所以hot流也是有硬上限的,就是昭嵐層數(shù)卡著充能cd全部用完,這種情況應(yīng)該是極力避免的,真到了這種情況,也就是hot流的極限了。

實戰(zhàn)表現(xiàn)

到了大家最想看的部分了,實戰(zhàn)表現(xiàn)我只截取了燼木2-4以及單奶困難懷秀的hps圖,因為我覺得燼木老一這tps太低了,烏龜也是,沒什么意義,而鐮刀和冰棍,慚愧,沒時間打233

燼木老二

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燼木老三

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燼木老四

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單奶困難懷秀

過的這一把

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hot流的理論極限差不多是這樣,可能還有一點余量

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考慮到目前單奶懷秀應(yīng)該算是治療標(biāo)桿性的數(shù)據(jù)了,因此我可以確信,hot流,可以在副本中有合格且穩(wěn)定的表現(xiàn)

后記

其實寫這篇攻略我猶豫了很久,我真的很怕這篇攻略會讓策劃覺得強度過高從而砍司命奶,但我真心想對策劃說一句,目前的三奶,真的挺平衡的,各有所長,可以互補,同時又都有不錯的單兵作戰(zhàn)能力(3奶事實上都可以進行懷秀單奶),這是奶媽們的好時代,請策劃高抬貴手,放過我們,我們是團隊的保護器,我們強并不會造成特別夸張的開荒難度降低,但是卻能有效地提升團隊的整體游戲體驗,有百利而無一害,臨表涕零,不知所云