導(dǎo) 在雄霸天下手游中兵種究竟怎么樣呢?在雄霸天下手游中兵種是提升戰(zhàn)斗力不可缺少的一部分,那么不清楚的話下面就讓我們一起來(lái)看一下吧! 雄霸天下手游兵種技能詳解 1級(jí)長(zhǎng)槍兵:技能(強(qiáng)襲),長(zhǎng)槍兵全力一...

在雄霸天下手游中兵種究竟怎么樣呢?在雄霸天下手游中兵種是提升戰(zhàn)斗力不可缺少的一部分,那么不清楚的話下面就讓我們一起來(lái)看一下吧!

雄霸天下手游兵種技能詳解 雄霸天下手游兵種怎么樣

雄霸天下手游兵種技能詳解

1級(jí)長(zhǎng)槍兵:技能(強(qiáng)襲),長(zhǎng)槍兵全力一擊,攻擊時(shí)有機(jī)率對(duì)敵人造成1.5倍傷害。

雄霸天下手游兵種技能

突破技能(穿刺),長(zhǎng)槍兵攻擊時(shí)有機(jī)率穿刺前后兩個(gè)敵人,各造成80 %傷害。

1級(jí)半人馬:技能(揮灑攻擊),揮動(dòng)巨斧,攻擊時(shí)有幾率橫掃前方多個(gè)敵人,各造成60 %傷害。

突破技能(踏鋒飲血),半人馬被遠(yuǎn)程攻擊時(shí)會(huì)越戰(zhàn)越勇,有幾率增加30 %攻擊傷害,持續(xù)2回合。

2級(jí)骷髏:技能(空洞骨架),骷髏的骨架身體使遠(yuǎn)程攻擊很難射中,減少20 %受到的遠(yuǎn)程傷害。

突破技能(不死骷髏),骷髏很難被殺死,被攻擊時(shí)有幾率恢復(fù)10 %兵數(shù)。

2級(jí)幽靈:技能(偷襲),幽靈鬼魅般偷襲敵人,攻擊時(shí)有機(jī)率增加50 %攻擊傷害。

突破技能(恐懼),幽靈每次被攻擊后會(huì)恐懼?jǐn)橙说男撵`,幽靈的近戰(zhàn)攻擊傷害增加10 %,最多疊加4次,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。

2級(jí)偵察兵:技能(弱點(diǎn)偵查),偵察兵快速識(shí)破敵方弱點(diǎn),攻擊時(shí)有機(jī)率讓敵人減少遠(yuǎn)程攻擊傷害30 %,持續(xù)2回合。突破技能(弱點(diǎn)打擊),偵察兵對(duì)未移動(dòng)過(guò)的敵人容易偵察出其弱點(diǎn),攻擊對(duì)未移動(dòng)過(guò)的敵人傷害增加20 % 。

2級(jí)弓箭手:技能(散射),弓箭手有機(jī)率射出多支箭,對(duì)3x3范圍內(nèi)的多只部隊(duì),各造成60 %傷害。突破技能(精確射擊),弓箭手射擊2格外的敵人時(shí),可以精確的瞄準(zhǔn)敵人,攻擊傷害增加20 % 。

3級(jí)苦工:技能(反抗),苦工被近戰(zhàn)攻擊時(shí)終于忍無(wú)可忍,有幾率反傷50 %傷害。突破技能(忍耐),苦工被遠(yuǎn)程攻擊時(shí)咬牙忍耐,有幾率減少30 %受到的遠(yuǎn)程傷害,持續(xù)兩回合。

3級(jí)怨靈:技能(怨恨喪歌),怨靈攻擊時(shí)唱著喪歌,有幾率使敵人失明1回合。

突破技能(怨恨光環(huán)),怨靈周圍8格的敵軍會(huì)受到怨靈詛咒,使他們受到的遠(yuǎn)程攻擊傷害增加5 % 。

3級(jí)精靈斥候:技能(疾風(fēng)攻擊),精靈斥候如風(fēng)般快速攻擊,攻擊時(shí)有機(jī)率攻擊前方多個(gè)敵人,各造成60 %傷害。突破技能(敏銳感知),精靈斥候靈敏的感覺可以使她免疫失明效果

3級(jí)斧頭手:技能(猛襲),斧頭手猛襲他的敵人,有機(jī)率對(duì)敵人造成1.5倍傷害。

突破技能(弱化打擊),斧頭手的強(qiáng)力攻擊會(huì)削弱敵人,攻擊有幾率使敵人受到的近戰(zhàn)傷害增加30 %,持續(xù)2回合。

3級(jí)狼騎兵:技能(弱者惡夢(mèng)),狼騎兵鄙視躲在后方的敵人,攻擊遠(yuǎn)程兵種時(shí)會(huì)增加30 %攻擊傷害。突破技能(靈敏),狼騎兵每行動(dòng)一格,攻擊傷害就會(huì)增加2 %,效果持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。

3級(jí)疾風(fēng)之狼:技能(挑戰(zhàn)),疾風(fēng)之狼挑戰(zhàn)第一個(gè)攻擊的敵人,對(duì)第一個(gè)攻擊的目標(biāo)傷害增加10 %,直到目標(biāo)死亡。突破技能(蓄勢(shì)),疾風(fēng)之狼如果上回合沒有移動(dòng),將會(huì)積蓄力量,攻擊傷害增加25 %,但移動(dòng)后則效果消失。

4級(jí)僵尸:技能(腐蝕疾病),攻擊僵尸的近戰(zhàn)兵種將有幾率感染疾病,受到的近戰(zhàn)傷害增加30 %,持續(xù)2回合。突破技能(僵尸重生),當(dāng)僵尸兵數(shù)低于20 %時(shí),下一回合將有一定概率重生10 %兵數(shù)。

4級(jí)矮人戰(zhàn)士:技能(戰(zhàn)舞組合技),矮人戰(zhàn)士有幾率揮舞斧頭攻擊周圍8格所有敵人,各造成60 %傷害。突破技能(致殘攻擊),矮人戰(zhàn)士攻擊敵人時(shí)有機(jī)率將敵人致殘,使目標(biāo)受到的近戰(zhàn)攻擊傷害增加30 %,持續(xù)2回合。

4級(jí)獅鷲:技能(求生本能),當(dāng)獅鷲兵數(shù)少于50 %時(shí),會(huì)激發(fā)獅鷲的求生欲望,攻擊傷害提高40 % 。突破技能(獸性本能),獅鷲會(huì)記住敵人的血跡,在攻擊它攻擊過(guò)的敵人時(shí),將對(duì)該兵種造成20 %的額外傷害。

4級(jí)僧侶:技能(神圣之光),僧侶攻擊時(shí)會(huì)進(jìn)行祈禱,有機(jī)率讓攻擊目標(biāo)周圍8格的友軍近戰(zhàn)攻擊傷害增加10 %,持續(xù)2回合。突破技能(絕對(duì)純凈),僧侶的堅(jiān)定信仰可以使他免疫所有控制效果。