導(dǎo) DOTA2自走棋地精有很多流派,例如地精可以搭配術(shù)士。很多人對(duì)于這套陣容并不清楚。那么地精術(shù)士流怎么玩?下面就為大家?guī)?lái)DOTA2自走棋地精術(shù)士流攻略。 DOTA2自走棋地精術(shù)士流怎么玩 地精...

DOTA2自走棋地精有很多流派,例如地精可以搭配術(shù)士。很多人對(duì)于這套陣容并不清楚。那么地精術(shù)士流怎么玩?下面就為大家?guī)?lái)DOTA2自走棋地精術(shù)士流攻略。

《DOTA2》自走棋地精術(shù)士流陣容搭配

DOTA2自走棋地精術(shù)士流怎么玩

地精自有其魅力,似我一介自閉少年,獨(dú)愛(ài)地精~

如果你也喜歡玩地精,看完本文會(huì)有收獲~

地精基本思路

前:早湊三地精,多拿伐木機(jī)

中:善于找雇傭兵,速升9搜炸彈

后:慢抬質(zhì)量,猛堆橙卡

開(kāi)篇直言,不胡不配玩地精

我對(duì)于胡的定義很寬泛,本文也會(huì)給大家詳解各種開(kāi)局如何發(fā)展

但是再怎么樣,地精地胡也要個(gè)胡啊,不存在說(shuō)有任何其他開(kāi)局再轉(zhuǎn)地精的說(shuō)法

步步爭(zhēng)先,是地精最重要的理念

天胡求穩(wěn),地胡可貪,不胡則毫無(wú)操作空間,建議另投他門(mén)

前期運(yùn)營(yíng):早湊三地精,多拿伐木機(jī)

第一回合只有1費(fèi)卡,地精這3張1費(fèi)卡的優(yōu)先度是:發(fā)條>賞金>修補(bǔ)匠

1費(fèi)地精卡牌詳解

《DOTA2》自走棋地精術(shù)士流陣容搭配

發(fā)條和賞金素質(zhì)相近,但是發(fā)條可以觸發(fā)兩工匠,早期這點(diǎn)很重要,是比賞金優(yōu)秀之處,大招可以打斷一些施法前搖非常長(zhǎng)的大招(如大樹(shù)小鹿影魔),早期非常強(qiáng)的肉盾,中后期只是個(gè)挨打的,但是好好使用還是有用的,放前排送給敵法砍(判斷站位是敵方左數(shù)第x個(gè)等于我方右數(shù)第x個(gè)),放后排擋刺客,尤其是對(duì)TA效果不錯(cuò),值得升3

《DOTA2》自走棋地精術(shù)士流陣容搭配

賞金基本素質(zhì)高,前期戰(zhàn)斗力不錯(cuò),但是沒(méi)有工匠而是刺客屬性在地精流里稍顯尷尬,中期一個(gè)人跳上去,非常容易白給,但好處是可以湊3刺客,而且賞金可以處理對(duì)方影魔之類(lèi)的玻璃大炮,升3必須在早期升,否則不升,有一種合理利用是在前期面對(duì)強(qiáng)敵時(shí),把物理裝給他,后期再賣(mài)掉回收裝備,完全不可惜

《DOTA2》自走棋地精術(shù)士流陣容搭配

TK放在后排一下平a只有6點(diǎn)藍(lán),所以前期一定要放在前排挨打,方便早放大,而且避免活體護(hù)甲加到后排的修TK,和發(fā)條一樣,在中后期就放到后排防刺客,和賞金一樣,早期能3則3,后期不必升

第一回合鎖什么,鎖不鎖

第一回合有3個(gè)以上任意地精必鎖,2個(gè)則視情況:

1.重復(fù)地精,除了修補(bǔ)匠以外都可以鎖,修補(bǔ)匠盡量不鎖

2.不重復(fù)地精,買(mǎi)一個(gè),發(fā)條>賞金>修補(bǔ)匠,但是絕不鎖

只有1個(gè)地精,但是其他生物有兩個(gè):

如果正好是你想玩的套路之一,自己看著辦吧

還是想玩地精,那么敵法藍(lán)胖你可能會(huì)斟酌一下,反正我的話都不會(huì)鎖

第二回合要什么

上面說(shuō)到第一回合鎖卡,為什么2個(gè)地精也要考慮鎖不鎖,正是因?yàn)榈诙睾峡赡軙?huì)拿到2星卡,尤其是地精前期絕對(duì)核心伐木機(jī),更新之后伐木機(jī)被削,早早做出2星伐木機(jī)才有連勝的底氣

如果沒(méi)鎖卡,也沒(méi)有伐木機(jī),2費(fèi)拿卡的優(yōu)先度是:混沌=女王=獸王=劍圣>重復(fù)敵法>其他重復(fù)1星卡>敵法>月騎>其他

混沌+女王:惡魔屬性,強(qiáng)力單卡

獸王+劍圣:AOE

敵法:地精不怕和你慢慢來(lái),就怕被你一拳打死,或者2星小鹿low到死,敵法是一個(gè)好解法,當(dāng)然更重要的是敵法可以反惡魔(沒(méi)錯(cuò)就是你混沌爹),但是不要久用,1級(jí)可能只在10波前適合地精,2級(jí)也用不到20波,該賣(mài)就賣(mài)

月騎:是個(gè)AOE,可這個(gè)AOE也太弱了,只能在大家都是1級(jí)卡的時(shí)候用用,能賣(mài)必賣(mài)

其他重復(fù)單卡,盡量拉有輸出的卡就是了

前期的運(yùn)營(yíng)需要說(shuō)明的大致如此,主要是認(rèn)清楚各卡的強(qiáng)度,以及和地精的相性,當(dāng)然再注意一下一些特殊單位,3地精就相當(dāng)于T+奶了,所以補(bǔ)DPS就完事啦

中期運(yùn)營(yíng):善于找雇傭兵,速升9搜炸彈

地精最大的難題不是前期如何保持強(qiáng)勢(shì),而是在中期速9的時(shí)候如何不被7到8人口成型的陣容打爆,以及該用什么樣的玄學(xué)召喚炸彈人

地精成型必在9人口,因?yàn)橹挥?人口才能搜橙卡,所以說(shuō)地精總是要和其他流派競(jìng)速,這也是我為什么強(qiáng)調(diào)地精盡量要在前期胡的原因

中期策略就是盡量少搜卡,而是根據(jù)發(fā)牌員的旨意去構(gòu)筑中期陣容,把錢(qián)存下來(lái)吃息,到50金之后就悶頭拉人口,速升9級(jí),除非天胡中天胡才升10級(jí),否則都應(yīng)該在9級(jí)開(kāi)始找炸彈人,不然卡牌質(zhì)量堪憂,還是錘不過(guò)別人

常見(jiàn)的4種地精中期陣容:

地精術(shù)士:

《DOTA2》自走棋地精術(shù)士流陣容搭配

影魔爹!影魔+煉金+謎團(tuán),很順巧的湊出3術(shù)士,3術(shù)士其實(shí)對(duì)于地精來(lái)說(shuō)收益不大,單純就是影魔單卡carry,拿到一個(gè)2級(jí)影魔就是中期的保證,后期只有有裝備的3級(jí)影魔+謎團(tuán)才能處理3級(jí)CK這種單位,所以在我看來(lái)是地精最靠譜的體系,缺點(diǎn)就是影魔真的太難搶了

還有要注意的是,中期沒(méi)多大必要拉其他術(shù)士湊3術(shù)士,有啥用啥就行,不要耽誤自己升9