《圣歌》中的一大特色玩法就是技能的連擊系統(tǒng),通過(guò)技能間的COMBO來(lái)打出更加高額的傷害和效果,不少玩家對(duì)此系統(tǒng)還不太了解,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“kakasersmile”分享的技能連擊系統(tǒng)介紹,希望對(duì)各位有所幫助。
技能連擊系統(tǒng)介紹
圣歌作為質(zhì)量效應(yīng)系列的精神續(xù)作,戰(zhàn)斗系統(tǒng)相對(duì)于前幾代更是有了進(jìn)一步改進(jìn),所有能進(jìn)行combo的技能終于都有了明確的標(biāo)志。
連擊有文字提示,傷害也有了數(shù)字顯示,近戰(zhàn)攻擊也可以觸發(fā)combo了,還引入了終極技能的概念,技能連擊可以說(shuō)變得更加容易上手了。
所以,雖然說(shuō)沒(méi)有游戲內(nèi)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)那種形式的非常詳細(xì)的關(guān)于combo的教程,不夠人性化,但大家也不必過(guò)于糾結(jié)。其實(shí)圣歌的combo連擊相對(duì)質(zhì)量效應(yīng)實(shí)在過(guò)于簡(jiǎn)單明了,其說(shuō)起來(lái)也就是一兩句話的事情。
游戲內(nèi)的技能總結(jié)起來(lái)就是幾大類(lèi):冰、火、電、毒、加上高爆(質(zhì)量效應(yīng)中是冰、火、電、異能),其實(shí)不需要關(guān)心技能類(lèi)別,任何帶有圓圈標(biāo)志的技能都可以用于起手,任何帶有叉標(biāo)志的技能都可用于引爆。
對(duì)敵人先使用起手技能(圈),等敵人頭上出現(xiàn)debuff狀態(tài)標(biāo)識(shí),就再使用引爆技能(叉),就可以打出combo了。
總之只要記住,遇到敵人,先圈,再叉,就可以了。
一句話口訣:先圈,再叉,敵人很傷。
所以說(shuō),雖然說(shuō)圣歌關(guān)于連擊的設(shè)定沒(méi)有非常詳細(xì)的教程,但其實(shí)非常簡(jiǎn)單,即使完全沒(méi)有接觸過(guò)質(zhì)量效應(yīng)系列,也能非常容易的上手,大家不必在過(guò)于糾結(jié)于這一點(diǎn)了。
當(dāng)然也希望官方能做出進(jìn)一步改進(jìn),加入更加詳細(xì)和全面的戰(zhàn)斗教程。
而更進(jìn)階的,不同機(jī)甲的combo帶有不同的增益效果。
游俠是高單體傷害,巨象是高傷害加aoe,風(fēng)暴是將起手技能的deuff效果傳出去,截?fù)魟t是以自身為中心將技能debuff傳出去。
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