孔明躬耕于隆中,感念先主三顧之恩,出山輔佐劉備,讓劉備擺脫了顛沛流離的生涯,逐步穩(wěn)住了腳步,三分天下,鞠躬盡瘁,是劉備軍團(tuán)的核心成員。
游戲中孔明于第三章后半部分加入,初出茅廬便戰(zhàn)績斐然,火燒博望坡,舌戰(zhàn)群儒,以自身通天之力奠定了赤壁大戰(zhàn)的勝局,計取荊襄九郡,龐統(tǒng)陣亡之后率隊援助被圍困的法正等人,血戰(zhàn)雒城,攻陷成都,平南蠻,后期北伐的主要統(tǒng)帥人物。
若非某些劇本強(qiáng)制孔明離隊,自加入后孔明就成了5人組的必要人物,沒有之一,非帶不可。
傷害,控制,輔助,先手能力,除了武力方面,孔明應(yīng)有盡有,其他謀士能做的他做的更好,不能做的,孔明也樣樣精通,可以說是隊伍的必要核心,左右戰(zhàn)局的關(guān)鍵。
孔明作為軍師的時候能增加隊伍的計策傷害、命中,即便隊伍中菜刀居多,孔明也可以一人享用自身帶來的BUFF優(yōu)勢,掌握局勢。
孔明的將技天變,有四種效果,可根據(jù)戰(zhàn)況選擇不同的天變效果,往往能扭轉(zhuǎn)不利戰(zhàn)局,迅速的穩(wěn)定局勢,同時天變也能對全體造成當(dāng)前最高階的同屬性計策傷害,并且被動2增加了8%的傷害,可以說兼顧了傷害和輔助效果,直接提升了隊友的部分能力,攻守兼?zhèn)洹?/p>
例如:我方全面進(jìn)攻可選擇火之天變,傷害增加;血線需要大量恢復(fù)可選擇水之天變,配合馬良的高額恢復(fù);若要防守反擊可選擇石是天變,配合護(hù)城武將,減少傷害;若隊伍速度較快,可選擇風(fēng)之天變,增加速度和閃避,先發(fā)制人,而且可以完美的配合靜寂陣。
(星彩為速藝武將,可以試一下,風(fēng)之天變+簡雍的神速,對星彩的提升如何)
(其他天變效果效果雷同,不一一列舉)
現(xiàn)在的天變效果,完美的改變了三章測試時候天變的雞肋情況(3章測試只增加同屬性計策33%傷害,無其他增益效果,開啟變天不會有傷害),避免的回合的浪費(fèi),兼顧了傷害和BUFF增益,非常的強(qiáng)勢,孔明并無特別高的操作門檻,
但變天也不可草率釋放,一定把握好局面,孔明對隊伍的適應(yīng)性比較強(qiáng),可以說萬金油的搭配,選擇好你的打法,并選擇相對應(yīng)的天變效果,往往勝利會來的更加容易。
且被動2讓孔明的計策傷害增加,孔明自入隊以來也是軍師的必選人員之一,軍師被動與自身被動相互疊加,而且還有相當(dāng)可觀的計策命中率。
同時,孔明也是神陣八卦的必要軍師,雖然八卦陣已經(jīng)不再像FC時代那樣免疫一切,且有帶有缺陷,但合理運(yùn)用,仍然是強(qiáng)力陣法之一,許多戰(zhàn)役必備。
生門是不能動的,而且每一回合結(jié)束之時八卦效果會進(jìn)行洗牌,效果隨機(jī),難以掌握規(guī)律。我們必須合理的分配好其他4位武將的工作,配合必要的保護(hù)計策,能讓八卦陣的效果翻倍。
生門一旦被擊殺,立刻破陣,所以要盯好生門的血量,可配置傀儡娃娃,死亡后立即復(fù)活不會破陣(一定注意解陣計,比較不錯的生門武將:黃蓋、周倉、孟獲,月英等)。
八卦陣不是一個進(jìn)攻性非常強(qiáng)的陣形,先穩(wěn)定局面,控制好士氣,血量,利用好八卦的隨機(jī)效果,防守反擊,千萬不能貪刀冒進(jìn),一旦失去了八卦的保護(hù),BOSS就不再謹(jǐn)慎,強(qiáng)大的火力讓我們難以支撐。
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