在崩壞3手游中增幅山吹護(hù)盾系統(tǒng)究竟怎么樣呢?在崩壞3手游中增幅山吹護(hù)盾系統(tǒng)相信是不少小伙伴們都想了解的一個(gè)問(wèn)題,那么感興趣的話下面就讓我們一起來(lái)看一下吧!
崩壞3增幅山吹護(hù)盾系統(tǒng)攻略
護(hù)盾被物理傷害擊破時(shí),自身動(dòng)作不會(huì)被打斷。但新的護(hù)盾被擊破后不會(huì)自動(dòng)重新生成,必須由山吹QTE、防御反擊技能(觸發(fā)全局時(shí)空的盾反)、大招等特定動(dòng)作重置。
【過(guò)載糾纏】:護(hù)盾生命值改為與山吹角色生命上限掛鉤,滿級(jí)核心時(shí)護(hù)盾血量比之前更高。
【引力旋渦】:護(hù)盾存在時(shí),受到傷害超過(guò)一定值,超出部分的傷害額外減少。護(hù)盾被擊破時(shí)麻痹周?chē)鷶橙恕?/p>
【空間扭曲】:護(hù)盾存在時(shí)近戰(zhàn)物理傷害提高(全隊(duì)都能吃到加成),被護(hù)盾保護(hù)的角色每3秒對(duì)周?chē)斐梢欢ū堵实奈锢韨ΑT谏酱荡笳衅陂g,造成傷害的頻率增加到每1.5秒一次。
【能量重構(gòu)】:空間扭曲擊中衰弱立場(chǎng)內(nèi)的敵人時(shí),回復(fù)全隊(duì)一定生命值。山吹大招期間回復(fù)的生命值翻倍。
※【空間扭曲】的傷害來(lái)自于被護(hù)盾保護(hù)的在場(chǎng)角色,屬于直接傷害、普通攻擊、沒(méi)有遠(yuǎn)程/近戰(zhàn)判定,且有一定的破盾能力,能吃到角色的相應(yīng)加成,可觸發(fā)猶大、離火標(biāo)記的傷害和在場(chǎng)角色攜帶的牛頓下、開(kāi)普勒中等圣痕效果,但不提供連擊數(shù)。
護(hù)盾的功能更加多種多樣,無(wú)論是近戰(zhàn)物理加成還是額外的傷害都比較實(shí)用,比起之前可以更好的輔助近戰(zhàn)物理輸出。同時(shí)回復(fù)血量的效果也不再依賴(lài)大招觸發(fā)。但新護(hù)盾并不會(huì)自動(dòng)重置,實(shí)戰(zhàn)中要更加注意保持護(hù)盾以及破盾后重置護(hù)盾。
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