DNF是一款要素與玩法非常多樣的火爆國產2d橫版網游,游戲一經推出就引起了非常大的轟動,吸引了非常多的玩家來游玩,成功運營十多年依然有著旺盛的生命力,游戲的原畫精美,技能帥氣,是不可多得的經典游戲,下...

DNF是一款要素與玩法非常多樣的火爆國產2d橫版網游,游戲一經推出就引起了非常大的轟動,吸引了非常多的玩家來游玩,成功運營十多年依然有著旺盛的生命力,游戲的原畫精美,技能帥氣,是不可多得的經典游戲,下面就一起來看看最新的95DNF狂戰(zhàn)士加點。

DNF95狂戰(zhàn)技能加點分享

先給大家看一下全技能的傷害

dnf狂戰(zhàn)士加點

此為測試裝備,為什么不帶娜迦王鞋子則是因為想在裝備不加技能的情況且有國服特色來進行測試

(注:光環(huán)是1-50技能+1,寵物則是新年寵物)

先來看一下原加點的技能傷害,不點新技能和EX技能TP

dnf狂戰(zhàn)士加點

然后再上新技能和點了EX技能TP的傷害圖

dnf狂戰(zhàn)士加點

可以看出來 新技能暴怒狂斬的傷害都不如原來的大吸,然后鮮血暴掠的傷害超過了大吸

然后點滿了TP的大怒氣直接從第6技能變成了第三技能超越了血爆

由于TP的限制,你30-70的無色技能只能點滿五個

但是紅眼有 怒氣 大吸 暴怒狂斬 血氣之刃 大蹦 鮮血暴掠 大怒氣等七個技能

必須得舍棄掉兩個無色技才能最大的發(fā)揮TP的作用

通過上面兩張圖的傷害對比來看我決定舍棄掉暴怒狂斬和大吸

舍棄這兩個技能的原因有很多

其一

血之狂暴

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這是27級血之狂暴的屬性,每多一級數值會增加1%

可以看到增加了怒氣爆發(fā) 鮮血暴掠和大怒氣的攻擊力

其二

嗜血

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這是14級嗜血的屬性,每多一級怒氣 大怒氣傷害會多0.6% 大蹦會多1.4%血劍會多2%

可以看到嗜血增加了怒氣爆發(fā) 血氣爆發(fā) 大蹦 血劍的傷害

其三

暴走

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暴走會減少血劍 大吸 大蹦的冷卻時間

這個數值是固定的不會根據技能等級改變、

其四

大吸和暴怒狂斬都是站樁霸體技且形態(tài)過慢

而鮮血暴掠確是抓取到即會進入無敵狀態(tài)且形態(tài)較快

總上述幾個原因我決定TP技能這樣加

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改版后一共48點TP 10點加滿一個無色技 少了兩點就少點了一級鮮血暴掠

然后下面上SP加點

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這些都是我個人看法,歡迎大神發(fā)表意見,職業(yè)改版日期為3月7號,目前具體的東西就這些了

至于詳細的技能加強數據還得等西海岸服務器更新我才能測算

補上兩個重要的東西

第一個是一覺被動

變更為了20秒的一個BUFF

隨便摸一個東西就能觸發(fā)包括不可破壞的建筑

我剛剛摸了一下修煉場的垃圾桶就觸發(fā)了,

然后在20秒的時間里只要再摸到任何一個東西又會變成20秒

相當于全程有效,但是不能猴戲了,你猴戲完了一覺被動,只要你換裝了

摸到怪直接就打回原形了

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第二個是嗜血

嗜血改版之后,已經不需要怪物出血就可以增加這四個技能的傷害了

剛剛實測了血劍

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