導(dǎo) 《DNF》中防具屬性有差異是有助于玩家進(jìn)行選擇和搭配(前提是你能夠想要什么防具就有什么防具),但當(dāng)不同防具間的強度差異過大時,就容易引起玩家間的爭斗。 比如說,一直在哭弱的皮甲玩家。 其實皮甲...

《DNF》中防具屬性有差異是有助于玩家進(jìn)行選擇和搭配(前提是你能夠想要什么防具就有什么防具),但當(dāng)不同防具間的強度差異過大時,就容易引起玩家間的爭斗。

比如說,一直在哭弱的皮甲玩家。

《DNF》從角色技能占比看95A防具選擇

其實皮甲并不算特別弱,只是在目前旋渦的環(huán)境中,皮甲顯得比較弱勢。但一旦到了普雷,五套防具的差距會得到進(jìn)一步的縮小。

具體原因就是:

1. 旋渦為15秒輸出,有很多職業(yè)是不能在15秒內(nèi)放完技能的,這部分職業(yè)肯定是選擇布甲輕甲比較強勢。

2. 普雷團本為20秒破防輸出時間,這時候基本全部職業(yè)都能放完技能,重甲板甲等均衡甲防具和輕甲皮甲等爆發(fā)類防具的差距會進(jìn)一步縮小。

今天主要就來給大家分析一下,五套防具的優(yōu)缺點。以及推薦什么樣的職業(yè)進(jìn)行選擇。

1. 布甲

《DNF》從角色技能占比看95A防具選擇

優(yōu)點:皮甲其實在整體提升上,和輕甲有異曲同工之處。95B的情況下,都是提高4級一二覺。對一二覺加成十分大。并且也有重甲的優(yōu)勢,拆一件防具的情況下,整體傷害的丟失并不是特別大。便于部分職業(yè)4+1搭配。

缺點:小技能傷害比重甲和板甲差一些。

推薦職業(yè):①20秒打樁一二覺占比超過35%的(如:紅眼等);②15秒內(nèi)放不完技能的職業(yè)(如:劍宗等);③需要換裝打續(xù)航的職業(yè)(如:魔戰(zhàn)肩白手)

2. 皮甲

《DNF》從角色技能占比看95A防具選擇

優(yōu)點:通過靠提升小技能以及45級技能的方式,平衡各技能的輸出。小技能傷害不菲。

缺點:一二覺等爆發(fā)技能提升較低。

推薦職業(yè):①小技能傷害占比且運用較多的職業(yè)(如:男彈藥,鬼泣);②40-45技能十分強力的職業(yè)(如:鬼泣,黑武);③15秒打樁輸出內(nèi)一二覺占比極低的職業(yè)。

3. 輕甲

《DNF》從角色技能占比看95A防具選擇

優(yōu)點:①屬白國服提升十分高;②本身自帶較高屬強;③一二覺爆發(fā)技能提升巨大。

缺點:①除一二覺外的其他技能較重甲和板甲提升較低,續(xù)航方面略顯不足;②作為劍魂本命甲,拆掉護肩玩魔戰(zhàn)肩續(xù)航損失的傷害巨多。

推薦職業(yè):①20秒打樁一二覺占比超過35%的(如:紅眼等);②15秒內(nèi)放不完技能的職業(yè)(如:劍宗等)

4. 重甲

《DNF》從角色技能占比看95A防具選擇

優(yōu)點:①均衡;②可拆

缺點:爆發(fā)技能加成較輕甲和布甲略低

推薦職業(yè):①常用輸出技能集中于45-80之間的職業(yè)(如:白手);②整體技能輸出比較均衡的職業(yè)(如:黑武);③可以拆掉一件搭配達(dá)成4+1(如:魔戰(zhàn)肩白手)

5. 板甲

《DNF》從角色技能占比看95A防具選擇

優(yōu)點:說白了就是屬白的重甲

缺點:①爆發(fā)技能肯定比不過布甲和輕甲的;②拆掉一件后,整體傷害損失較高。

推薦職業(yè):除了要換魔戰(zhàn)肩打續(xù)航的或者其他4+1套路的職業(yè)不適合外,基本上適合穿重甲的都適合穿板甲。

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