APEX英雄有哪些實用的身法技巧呢?跟隨小編一起來了解一下APEX英雄各種實用身法操作技巧吧!
各種實用身法技巧詳細教學
1、我覺得最重要的一點就是記得收槍,在確定周圍沒人,短時間內(nèi)不與別人遭遇時,收槍跑路,搜東西能提升效率,以及在被人先手陰到很殘的情況下,快速收槍蛇皮走位找到安全的地方去先打甲,再打血。
2、滑鏟:基礎的跑毒平地滑鏟大家應該都會,這里給大家講一些在實戰(zhàn)中常用的滑鏟技巧。高處下落滑鏟:當從高處跳下來時,落地一瞬間會有1秒左右的停滯效果,無法走動,無法開鏡射擊,如果是在高處看到腳底下有人,想要下去偷屁股時,可以在高處邊緣滑鏟下去,在落地一瞬間也會是滑鏟效果,從而取消落地僵直時間,可以直接拔槍射擊。
下坡滑鏟:在下坡滑鏟時,會保持高速移動,速度不會衰減。可以根據(jù)這個原理,在下坡時保持高速移動打甲、打藥都是非常方便的,而且非常實用,在坡上遭遇戰(zhàn),殘血后可以下坡滑鏟打甲打藥,打滿后,回頭再次進場。同時,在下坡時看到人,可以邊滑鏟邊開鏡打人,開鏡不會降低移動速度。
滑索落地接滑鏟:當你追人時,或者看到高點滑索盡頭有人,想要上去莽時,并且在滑索上沒有被發(fā)現(xiàn)了,而在靠近時有滑索聲音容易被發(fā)現(xiàn),在滑索落地一瞬間可以用滑鏟,脫離滑索落地點,從而躲避敵人第一時間發(fā)現(xiàn)你的傷害。
墻角滑鏟/攻房滑鏟:當在房區(qū)發(fā)生遭遇戰(zhàn)時,在與敵人互架墻角時,并想快速莽上去和敵人貼臉戰(zhàn)斗,可以從墻角快速奔跑,在出去一瞬間滑步出去,可以躲開敵人卡墻角爆頭線,反手輸出敵人。而在進房區(qū)門時,即攻房區(qū)時,敵人肯定瞄準門口,可以用滑鏟進門躲避第一時間傷害,進行輸出,滑鏟途中開鏡不減移動速度,保持了精準度還可以保持高移動速度。
3、爬高點:
這點在對槍中捎帶說過,而在身法中再次提到,可見這個技巧有多么重要
繞石頭爬高點可以偷襲別人,在戰(zhàn)斗中打先手真的很重要,當別人反應過來已經(jīng)造成血量差,并且好多人對自己槍法自信的情況下,在知道敵人在石頭背面時,選擇的方式都是直接莽上去,所以在爬上高點就很容易偷到敵人屁股。
而在高點的優(yōu)勢不僅僅體現(xiàn)在這里,高點打低點,只要我想打你,就可以伸頭出去打,不想打就縮回去,交火先手以及結束交火權都在自己手上,并且就算敵人在低點有掩體,可以用手雷驅趕出來,高點便不是那么怕手雷。而在另外一種情況下,自己先手被打殘血,爬上高點,比如屋頂,石頭上面,敵人很容易上頭,跟著你爬上去
在這時,你只要用槍瞄準自己上來的地方等人爬上來,在爬墻過程中和爬上去一瞬間,是不能拔槍的,爬上去有一個翻墻的動作,等動作做完才能拔出槍。
而上面的人可以在這段時間秒了后面的人,尤其是在有噴子的情況下。
APEX英雄各種實用身法技巧詳細教學
2019-02-27 15:21:55來源:小黑盒/她微笑時很美編輯:野狐禪評論(0)
4、左右橫跳:
因為這個游戲英雄機動性較強,在貼臉戰(zhàn)斗時,身法好的話,很容易占據(jù)優(yōu)勢。貼臉戰(zhàn)斗最重要的一點就是跳和蹲,跳和蹲能最大限度減少自己的受彈面積,并且讓敵人不容易跟槍。
我在游戲中看到很多玩家在貼臉戰(zhàn)斗時,都僅僅是左右移動,容易被跟槍或者壓爆頭線。并且很多玩家在移動上,僅僅是超一個方向去移動,可能是習慣的原因,這樣很容易被敵人猜透下一個瞬間的位置。
這類玩家經(jīng)常會有這樣的感覺:我已經(jīng)在瘋狂走位了,敵人的噴子為什么跟的這么準,就好像噴子準心在那等我一樣。
這就是走位固定化,也就是肌肉記憶,而玩各種游戲都會有這樣的感覺,包括moba類型游戲的走位。
所以在這里我建議大家多練練左右橫跳走位:比如在貼臉對槍時,先向左跳兩下再向右跳一下,或者先向右跳一下,再向左跳兩下,就是類似于無規(guī)律的跳動,而把這類無規(guī)律跳動培養(yǎng)成自己的肌肉習慣,可以讓對手對于自己的走位無法摸索規(guī)律預判到,增加自己近戰(zhàn)能力,并且同時要配合自己槍法,不能因為蛇皮走位而讓自己打不到人,那樣就失去了意義。
比如在練習繞一個點向左跳一下向右跳兩下這樣的身法時,可以同時邊跳邊練槍法,保持準心對準所繞的中心位置,這樣配套下來的肌肉記憶身法和槍斗術,會讓自己近戰(zhàn)能力大大提升。
5、蛇皮走位:
在敵人擁有高倍鏡加掩體時,自己先手被人打,并且沒有掩體,這樣只能收槍跑路,除非你槍法強到可以轉身紅點秒掉他,不然只能跑路,而在跑路前可以假裝開幾槍火力壓制下,可能會讓敵人暫時縮回去一下,為自己爭取更多的時間跑路,跑的時候,不要直線跑,不要直線跑,不要直線跑,跑的時候建議將鼠標進行向掩體位置左右45°的蛇皮跑位,但是也不要讓肌肉記憶形成向左跑1秒,向右跑1秒,這樣在槍法較好的玩家眼中很容易發(fā)現(xiàn)規(guī)律,而預判你的位置,等你接子彈。
跑的時候最好左跑2秒,右跑1秒,然后左跑3秒,右跑2秒,這樣無規(guī)律的跑下去,子彈需要飛行時間,而玩家跟槍也要預判,再加上滑鏟機制,就很難打中你。
6、圓弧跳:
這個名詞玩過CS的玩家肯定不陌生,在這里我向新手FPS玩家講下圓弧跳的機制。
游戲中在跳躍時,向前跳一定距離,并且向上提升一定高度再落下,而在許多FPS 游戲中,會將向前跳的過程產(chǎn)生的推力用向屏幕面向的方向移動這樣的機制。所以在這些游戲中便可以實現(xiàn)圓弧跳。在跳躍時,空中轉動鼠標方向,可以實現(xiàn)空中轉向,實現(xiàn)炫酷的圓弧跳。
比如在墻上時從墻的邊緣向外跳,空中將鼠標轉向180°,又可以回到墻上,這便是圓弧跳。
而在FPS游戲中對跳在空中并且不轉向的玩家就相當于活靶子,因為只要熟悉跳躍軌跡,跟槍好的玩家,便可以跟著你跳躍的軌跡掃射一路,所以在空中轉向便顯得尤為重要。而在貼臉戰(zhàn),拿著像和平這種單噴時,每一發(fā)子彈中間有間隔的武器時,可以貼臉左右橫跳,并且再跳躍中用到圓弧跳,這樣就會形成,開槍、跳、空中轉向再轉回來、落地開槍,這樣花里胡哨的操作,這樣的操作也是大神有機會必秀的操作,比如:飛天大草螺旋落地噴。
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