英雄是決定任務(wù)能否成敗的關(guān)鍵,而對于英雄來說,裝備才是決定他們戰(zhàn)斗力強弱的重中之重,特別是玩家們最為關(guān)注的傳奇裝備和套裝。
裝備獲得方法
游戲中裝備根據(jù)品質(zhì)可以劃分為普通、魔法、稀有、傳奇和套裝,這其中普通、魔法和稀有的獲取難度較低,但裝備屬性平平,而傳奇和套裝的裝備屬性雖然非常優(yōu)秀,但獲取難度也是非常高的,至少在獲取成本上是遠遠大過于前三種的。
第一是普通裝備,它們的裝備屬性只有1個,而且基數(shù)較低,對英雄戰(zhàn)斗力的提升較低。在獲取上,無論是劇情任務(wù)還是任務(wù)板任務(wù)中都可以爆出,甚至某些多關(guān)卡的小怪也會掉落,獲取難度非常低。在使用上,它們一般適合剛剛進入游戲的新玩家或補強某個位置上低等級的裝備所用。
第二是魔法裝備,它們的特點是裝備屬性一條,隨機屬性一條,并且會附帶1條額外的增益型屬性,增益型效果集中在增加金幣額經(jīng)驗掉落的數(shù)量、擊殺回復血量、攻擊力增加或者法力增加等方面,側(cè)重于在戰(zhàn)斗中的增益。在獲取上,它們與普通裝備類似,不過一般是通過擊殺BOSS或開寶箱才能得到,獲取難度上略高。在使用上,它們適合玩家在20級之前使用,在沒有稀有、傳奇和套裝之前,選擇魔法裝備也是一個不錯的選擇。
第三是稀有裝備,它的裝備屬性有一條,隨機屬性有一到兩條,并且基數(shù)相比魔法裝備更高,并且有一到兩條增益型屬性,效果同魔法裝備類似。在獲取上,它們一般是通過終極BOSS和金色寶箱才會掉落,而且數(shù)量較少,難度又比魔法裝備高了一層。至于在使用上,它們絕對是20級之前的最佳選擇。
第四就是傳奇裝備了,我們以15級傳奇裝備為例,它擁有裝備屬性一條,隨機屬性兩條,并且屬性基數(shù)會更高,另外它們突出的特點是會附帶更多的增益型屬性,某些裝備會達到3個,而且有的增益型屬性會比基礎(chǔ)加成都高,對戰(zhàn)斗力的提升格外顯著;另外它們可以鑲嵌寶石,而且可以通過寶石魔女鑿開更多的寶石孔,這樣也能容納更多的額外屬性,如果是單件裝備,那選擇傳奇裝備是毫無疑問的。傳奇裝備的獲取難度非常高,一般在任務(wù)板中章節(jié)的末尾有幾率掉落,而且最多也就獲取一個;不過在12級之后,玩家們可以通過鐵匠鋪鍛造,不過這需要較多的傳奇裝備設(shè)計圖和材料了,裝備設(shè)計圖可以在酒館的世界地圖任務(wù)中獲取,而材料只需通過分解裝備即可,某些稀有材料可以在商城的寶箱中獲取。
第五是套裝,套裝裝備擁有一條裝備屬性和1-3條隨機魔法屬性,并且套裝裝備擁有傳奇裝備所不具備的巨大優(yōu)勢,那就是套裝專屬屬性,兩件裝備可以解鎖一個,三件裝備可以解鎖第二個神技,而且它們的等級差距在5級以內(nèi),每個裝備的品質(zhì)可以保證。
根據(jù)以上特點,我們在后期可以采取組合裝備的思路,即3+3的組合(3件套裝+3件傳奇裝備),只需把武器和衣服打造成傳奇裝備即可,第三件根據(jù)需求選擇;這樣既能擁有套裝的額外神技,又能擁有更高的戰(zhàn)斗力!
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