石器時(shí)代是人類(lèi)黎明中的第一個(gè)時(shí)代,要知道什么?有什么資源?科技怎么研究?如何勝利?很多新手玩家剛進(jìn)入游戲還不知道怎么玩,感興趣的小伙伴都來(lái)看看吧。
人類(lèi)黎明石器時(shí)代新手教程
「基本來(lái)講要知道什么?」
公民:即文明的非戰(zhàn)爭(zhēng)人口數(shù)量,任何時(shí)候當(dāng)公民=0時(shí),文明滅亡。
勞力:當(dāng)建造建筑物時(shí),需要減少相應(yīng)數(shù)量的公民,這被稱(chēng)作是“勞力”。
兵役:當(dāng)征召士兵時(shí),需要減少相應(yīng)數(shù)量的公民,這被稱(chēng)作是“兵役”。
健康:分為S+、S、A+... 直至D,共10個(gè)級(jí)別,每回合自動(dòng)-1級(jí)。健康過(guò)低時(shí)會(huì)爆發(fā)瘟疫等災(zāi)害。另外每次消耗肉食時(shí),健康-1級(jí)。
幸福度:每回合自動(dòng)-1級(jí),分級(jí)制度同上。幸福度反應(yīng)了公民的快樂(lè)程度以及其對(duì)政權(quán)的信心。幸福度過(guò)低時(shí)會(huì)發(fā)生騷動(dòng)或叛亂,而幸福度高時(shí)民眾會(huì)更加自愿地配合政策的施行,甚至?xí)鲆恍┝钊梭@喜的事。然而,幸福度過(guò)高的情況下更容易產(chǎn)生厭戰(zhàn)情緒。
信仰:神明們喜歡虔誠(chéng)的民族……至少人們認(rèn)為神明是存在的。
榮耀:當(dāng)一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束后,系統(tǒng)會(huì)判定這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)雙方的表現(xiàn)及結(jié)果來(lái)相應(yīng)地為勝利者(有時(shí)也會(huì)為失敗者)增加榮耀點(diǎn)數(shù)。用手中的劍為你的民族爭(zhēng)得榮光吧,去凱旋、劫掠、征服……還有如果你愿意的話,屠殺。
文化:一個(gè)真正輝煌的文明并不單單在于她鑄就了怎樣龐大的帝國(guó)或累累的戰(zhàn)功,而是她可以告訴后人和這顆母親般的星球,人類(lèi)究竟可以完成怎樣壯闊及美麗的事情。征服者的肉身和偉業(yè)終有一天會(huì)歸于塵土,然而永世不滅的,是你的文明曾經(jīng)散發(fā)出的燦爛光輝——你完全可以僅憑文化獲得游戲的勝利。
「分別有什么資源?」
以下是石器時(shí)代的資源列表。
食物:每回合每位公民會(huì)消耗1食物,每支軍隊(duì)會(huì)消耗2食物。食物不足時(shí)會(huì)出現(xiàn)饑荒和暴動(dòng)。
茅草:游戲中最廉價(jià)的資源,可以直接采集,用途不廣。
粘土:石器時(shí)代的代表性資源,用于建造建筑物,需要粘土坑。
石料:在石器時(shí)代用途偏向軍事,在其后的時(shí)代主要用于建造建筑物。雖然可以直接采集,但其效率遠(yuǎn)低于采石場(chǎng)。
「科技怎么研究?」
每回合可以研究至多2個(gè)科技,不需消耗任何成本。
科技可以立即發(fā)揮作用,比如在研究“陶土”的當(dāng)回合就可以建造粘土坑。
然而,研究先決科技的當(dāng)回合不能點(diǎn)擊下一級(jí)的科技。比如不能在同一回合研發(fā)“火”及“陶土”。
「神話系統(tǒng)是?」
每個(gè)文明都擁有一位主神及多位“眾神”,在研發(fā)出“神明”后可以解鎖自己的主神用以祭拜。
“占星”可以從“眾神”中解鎖一位,除此之外其他“眾神”需要神話時(shí)代(第二個(gè)時(shí)代)的“多神論”才能解鎖。
「我可以做個(gè)神權(quán)國(guó)家/商業(yè)文明嗎?」
可以但又不完全可以,信仰和黃金不能直接引向勝利,但可以對(duì)文化或軍事勝利起到輔佐的作用。
「我可以長(zhǎng)途奔襲/貿(mào)易嗎?」
所有只能進(jìn)攻與自己相鄰的文明,亦即如果路途中有其他文明則無(wú)法攻擊,不論距離如何。
步兵只能短途進(jìn)攻,戰(zhàn)車(chē)和騎兵可以長(zhǎng)途奔襲。
亞洲以外的文明之間進(jìn)行貿(mào)易及其他非戰(zhàn)爭(zhēng)互動(dòng)則不存在距離限制(但如果跨海則仍然需要海運(yùn))。
然而無(wú)論戰(zhàn)爭(zhēng)還是貿(mào)易,歐亞大陸之間都只能通過(guò)“絲綢之路”或“波斯御道”聯(lián)通。
「如何勝利?」
任何時(shí)候,當(dāng)一個(gè)玩家進(jìn)入中古時(shí)代(即第四個(gè)時(shí)代)的瞬間,游戲立即結(jié)束,該玩家獲勝。
所有已經(jīng)進(jìn)入古典時(shí)代(第三個(gè)時(shí)代)的文明都得以幸存,而所有未進(jìn)入古典時(shí)代的文明都未能經(jīng)得起時(shí)間的考驗(yàn)而消失在歷史的長(zhǎng)河之中。
最后系統(tǒng)會(huì)通過(guò)對(duì)每一個(gè)文明的各項(xiàng)評(píng)估來(lái)列出排名。
「還有哪些需要知道的?」
奴隸不屬于公民,不消耗食物,但可以用作勞力或兵役。
一些建筑沒(méi)有建造數(shù)量限制,但一回合不能建造兩座相同的建筑。
征服一個(gè)文明后可以搶走對(duì)方的一切,其文化值會(huì)按比例折算給征服者,但對(duì)方已有的榮耀會(huì)消失而非被掠走。
「什么是偉人?」
每個(gè)文明進(jìn)入一個(gè)新時(shí)代時(shí)可以從該時(shí)代的兩位偉人中選擇一位,偉人會(huì)提供一項(xiàng)特殊的能力,直到時(shí)代結(jié)束。
進(jìn)入黃金時(shí)代則可以從五位偉人中選擇兩位,而非二選一。
然而有些文明為單一偉人民族,這種民族游戲全程只有一位偉人、不可選擇,但該偉人擁有更強(qiáng)的能力。
「什么是黃金時(shí)代?」
每個(gè)文明都擁有一個(gè)自己的黃金時(shí)代,瑪雅是唯一一個(gè)黃金時(shí)代為石器時(shí)代的民族。
黃金時(shí)代為一個(gè)文明最鼎盛輝煌的時(shí)期,其時(shí)每個(gè)民族都會(huì)獲得自己強(qiáng)力的時(shí)代加成。
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