論各大職業(yè)的PK能力,首先我們要知道各職業(yè)的定位。
戰(zhàn)士:
戰(zhàn)士的強(qiáng)大來(lái)源于超高的血量和強(qiáng)大的攻擊輸出技能。戰(zhàn)士的攻擊技能是帶有CD時(shí)間的,但其瞬間爆發(fā)力不容小視??梢哉f(shuō)戰(zhàn)士是秒人最爽快的職業(yè),殘血?dú)⑹?,近?zhàn)能人。
戰(zhàn)斗中:
只要把血量堆高,只要不是遇到對(duì)手逆天的輸出,幾乎單挑就立于不敗之地。強(qiáng)大的生存能力與瞬間的爆發(fā)技能,可將對(duì)手?jǐn)赜隈R下。而其帶 來(lái)的爽快感也是其他職業(yè)不可比擬的。
法師:
從定位上講,熱血之刃的法師和傳奇應(yīng)該是一樣的,脆弱,攻高,需要法師抱團(tuán)才能最大威力發(fā)揮的作用。
戰(zhàn)斗中:
從技能上分析,法師用于單挑的 手段非常少,只有二招:一招火墻,另一招雷電術(shù)或獄天火,而用與群攻,那可就歷害了冰風(fēng)咆哮和流星火雨群攻都是非常強(qiáng)的。所以,法師單挑很扯。火墻可以輕易避開(kāi)或撞開(kāi),在PK上不如毒好使。法師本身血量就 薄,只剩下一招單體攻擊技,如何與攻擊手段多樣的道士和血厚的戰(zhàn)士抗衡。唯一可以依靠的也只有魔盾了。所以喜歡單挑的玩家,最好不要玩法師,但是如果是群PK的化,哈哈。法師就是一把好手了。
道士:
從定位上講道士的定位非常適合單挑,因?yàn)樗募寄芄舴绞椒浅6鄻樱梢酝箤?duì)單個(gè)敵人造成多樣打擊,這點(diǎn)非常符合熱血傳奇中的道士。
戰(zhàn)斗中:
道士的火符,毒霧,再加上寶寶的協(xié)助同時(shí)攻擊一個(gè)目標(biāo),必須可以在最短的時(shí)間內(nèi)對(duì)單個(gè)目標(biāo)造成最大傷害。再配合上魔防、噬血及吸血技能,那可是又加防,又回血,難道不是單挑之王?想必即便是戰(zhàn)士也很難頂住這樣變態(tài)的輸出循環(huán)。注意道士一定要會(huì)循環(huán)使用技能。
總結(jié):
單人PK的化,道士大于戰(zhàn)士,戰(zhàn)士大于法師;
團(tuán)隊(duì)PK的化,法師大于戰(zhàn)士,戰(zhàn)士大于道士。
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