導(dǎo) 挺進(jìn)地牢是一款2D像素風(fēng)射擊類地牢探索游戲,游戲難度較高,對于新人來說上手難度較大,而且有較多隱藏要素,因此我們來介紹一下挺進(jìn)地牢的基礎(chǔ)玩法,本次重點(diǎn)介紹第二關(guān)關(guān)卡BOSS打法。 不過在那之前,之前...

挺進(jìn)地牢是一款2D像素風(fēng)射擊類地牢探索游戲,游戲難度較高,對于新人來說上手難度較大,而且有較多隱藏要素,因此我們來介紹一下挺進(jìn)地牢的基礎(chǔ)玩法,本次重點(diǎn)介紹第二關(guān)關(guān)卡BOSS打法。

不過在那之前,之前提到過,挺進(jìn)地牢第一層和第二層之間存在著一個隱藏關(guān)卡1.5關(guān),通過某些方法可以進(jìn)入這個固定關(guān)卡,模式和攻略法都是固定的,只要掌握好就能夠讓你一命通關(guān)。

隱藏關(guān)卡:Oubliette 地下水路

 

 

挺進(jìn)地牢第二關(guān)BOSS如何攻略?

BOSS:史萊姆勛爵 Blobulord

血量:1333.3

緩慢向角色跳躍移動,在移動路徑上留下史萊姆粘液。

吐出亂彈,覆蓋范圍很大,密度中等,拼底力。

停止移動,吐出跳躍的史萊姆形彈幕,可能為自機(jī)狙或預(yù)判射擊。

停止移動,吐出子彈流來回掃射。

重踏地面,釋放數(shù)圈環(huán)形彈,密度中等,期間停止移動。

向反彈。一段時間后距離較近的史萊姆彈幕會飛回下水道口,水球大王重新從下水道中鉆出。隨機(jī)性很強(qiáng)。

飛向場地內(nèi)5個下水道口并鉆入,釋放一圈史萊姆彈幕,之后再向隨機(jī)方向釋放史萊姆彈幕,史萊姆彈幕撞到墻壁會向隨機(jī)方。

具體來說形象非常萌,死后變?yōu)橐粋€無害的小史萊姆,會跟隨玩家,可以打爆。

第二關(guān)Gungeon Proper槍牢正廳

 

 

挺進(jìn)地牢第二關(guān)BOSS如何攻略?

BOSS:槍彈巨蟒Ammoconda

血量:899.6

發(fā)射像波浪一樣扭曲的彈幕。

發(fā)射垂直或水平的線形彈,飛行一段時間后前端會閃光,之后會90°轉(zhuǎn)彎。

在場地中來回游蕩,偶爾會追擊角色,全身像貪吃蛇一樣分成很多節(jié),每節(jié)都會單獨(dú)發(fā)射彈幕,單獨(dú)一節(jié)受到過多傷害會損壞而無法攻擊

發(fā)射非常稀疏的環(huán)形彈。

場地上5個彈藥堆會隨機(jī)生成炮臺,炮臺會以極低的頻率發(fā)射自機(jī)狙,幾乎沒有威脅,但血量非常多,吃掉回血。

停止移動,之后每節(jié)都向兩側(cè)發(fā)射一發(fā)子彈,飛行中途會持續(xù)停頓,有射程限制。比較沒有威脅的技能,距離較遠(yuǎn)或是正對槍彈巨蟒都可以無視這個技能。

挺進(jìn)地牢第二關(guān)BOSS如何攻略?

BOSS:狙擊眼魔Beholster

血量:1072.5

出現(xiàn)準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)角色,之后從四聯(lián)火箭炮發(fā)射兩發(fā)追蹤導(dǎo)彈。導(dǎo)彈在爆炸前會一直追蹤角色,引爆方法有:命中導(dǎo)彈兩次,用其他爆炸引爆(包括導(dǎo)彈互相引爆)。

從狙擊眼之眼射出一個藍(lán)色彈丸,落地時召喚一個小型狙擊眼,小型狙擊眼會以較高頻率發(fā)射自機(jī)狙并在死后爆炸。

在不發(fā)動技能時緩慢走向角色,場地上下除中間外有溝壑

從槍連射三發(fā)泛狙,必定與技能1組合釋放。

從槍發(fā)射稀疏的環(huán)形彈和扇形彈。

從虛空元帥連射三發(fā)針形自機(jī)狙,必定與技能1組合釋放。

 

挺進(jìn)地牢第二關(guān)BOSS如何攻略?

BOSS:蛇發(fā)女妖the Gorgun

血量:975

使用兩把沖鋒槍由上至下掃射兩輪,可能偏向左邊或右邊。

潛入水下追蹤角色一段時間(沒有碰撞傷害),在經(jīng)過的地方留下大范圍毒液。

嚎叫,發(fā)出大量帶有明顯缺口的環(huán)形彈,缺口會在飛行一段時間后閉合。

眼睛閃光,之后釋放一圈石化波,沒有傷害,角色被打中會石化,期間無法射擊。

側(cè)身作蓄勢狀,之后旋轉(zhuǎn)自身并進(jìn)行掃射,發(fā)射和子彈王技能6相同的無死角彈幕,但沒有最后的圈彈。

以上就是挺進(jìn)地牢1.5關(guān)和第二關(guān)的BOSS攻略。

以上內(nèi)容是小編帶來的對挺進(jìn)地牢相關(guān)的資訊介紹,喜歡的朋友想知道更多關(guān)于游戲細(xì)節(jié)的話可以關(guān)注九游網(wǎng)。