絕地求生2019年3月13日更新公告 絕地求生3月13日更新內(nèi)容匯總,《絕地求生》3月13日更新維護(hù)已結(jié)束,除了原有的內(nèi)容外還修復(fù)了跳傘掉血BUG及其他不合理的地方,下面小編帶來《絕地求生》3月13日額外更新內(nèi)容詳解,一起來了解一下吧。
游戲
玩家在跳躍時(shí)不再傾斜。
手榴彈攻擊效果與手榴彈的實(shí)際效果范圍一致。
聲音
消除了環(huán)境噪音,降低了整體音量。
游戲內(nèi)適配了飛機(jī)發(fā)動(dòng)機(jī)的多普勒效應(yīng)飛機(jī)發(fā)動(dòng)機(jī)聲音的音量根據(jù)飛行距離、運(yùn)動(dòng)軌跡而有所不同。
BUG修復(fù)
緩解了跳傘落地時(shí),玩家可能會(huì)承受過多墜落傷害的現(xiàn)象。
修復(fù)了不使用ADS/瞄準(zhǔn)鏡射擊時(shí),無待機(jī)動(dòng)作的問題。
游戲體驗(yàn)
添加了37種新STEAM游戲成就項(xiàng)目。
新增了表情(emote)系統(tǒng):
我們基本提供的感情時(shí)12種,此后我們會(huì)更新更多種類。
當(dāng)維持感情窗打開(~鍵),單擊特定感情圖標(biāo)及按鍵盤上端的數(shù)字按鍵時(shí),游戲會(huì)顯示該感情。
更改了綠色擊打效果顏色,以解決了綠色效果比紅色擊打效果更加突出的問題。
新增了莊稼,橡皮,布料,紙,仙人掌的材質(zhì)。
當(dāng)玩家使用槍械以及使用近戰(zhàn)武器攻擊時(shí),物品會(huì)輸出與材質(zhì)有關(guān)的打擊效果。
更改了開啟瞄準(zhǔn)鏡時(shí)的畫面,以更加現(xiàn)實(shí)。
擴(kuò)大了玩家的瞄準(zhǔn)鏡視野。
添加了快速移動(dòng)槍械時(shí)發(fā)生的時(shí)差效果。
添加了瞄準(zhǔn)鏡角落上的色彩,黑角(vignetting),色差,歪曲效果。
客戶端優(yōu)化
減少輸入延時(shí),提高了實(shí)時(shí)反應(yīng)性。
緩解了地圖加載時(shí)發(fā)生的掉幀現(xiàn)象。
已對(duì)Erangel地圖內(nèi)建筑優(yōu)化,減少了圖形處理器的負(fù)擔(dān)。
優(yōu)化了效果的形成與消失過程。
在客戶端內(nèi)優(yōu)化了特定速度以下載具的物理性能。
服務(wù)器優(yōu)化
優(yōu)化了服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)性能。
在服務(wù)器優(yōu)化了特定速度以下的載具物理性能。
聲音
新增了莊稼,橡皮,布料,紙,仙人掌材質(zhì)的彈著效果音。
UX/UI
為了更加適應(yīng)于4K分辨率,更改了9種載具的狀態(tài)圖標(biāo)。
更改了之前的紅十字圖標(biāo)為破輪胎圖標(biāo)。
游戲大廳
新增了PUBG好友功能。
玩家可以最多添加50名好友。
如有PUBG賬號(hào),玩家可以查詢不同認(rèn)證平臺(tái)(STEAM,Mail.RU,DMM),并可以添加微游戲好友。
添加好友不是互相允許申請(qǐng)的方式,更類似于單方關(guān)注的概念。
STEAM好友與之前同樣,不可在游戲內(nèi)管理,需要在STEAM客戶端的好友功能管理。
最近一起組隊(duì)的玩家會(huì)在RECENT畫面顯示(最多30名)。
新增了大廳語音聊天功能。
現(xiàn)在玩家們可以與一起組隊(duì)的玩家在游戲大廳進(jìn)行語音聊天。
說話的玩家會(huì)在他的昵稱右邊顯示音響圖標(biāo)。
世界
為了改善MIRAMAR地圖的游戲體驗(yàn),捅開了部分高層建筑的內(nèi)部地板和天花板,因而簡(jiǎn)易了樓層間的移動(dòng)。
BUG修復(fù)
修復(fù)了乘坐飛機(jī)時(shí)海面上出現(xiàn)方塊形界線的問題。
修復(fù)了攀越導(dǎo)致異常死亡的現(xiàn)象。
緩解了角色被卡在物體的現(xiàn)象,落入地下的問題,和墻壁看起來被打通的現(xiàn)象。
更改了部分UI與字體的內(nèi)容上的錯(cuò)誤。
緩解了連續(xù)做出多種動(dòng)作時(shí)會(huì)輸出非正常動(dòng)作的問題。
修復(fù)了部分服飾重疊或看不見的非正常顯示問題。
修復(fù)了能夠在無法獲取的位置刷新道具的問題,并調(diào)整了刷新位置。
修復(fù)了無法設(shè)置鼠標(biāo)靈敏度為59的現(xiàn)象。
修復(fù)了通過特定操作玩家可以在臥倒時(shí)快速前進(jìn)的現(xiàn)象。
修復(fù)了第一人稱模式(FPP)時(shí),自己的腳步聲會(huì)重疊的現(xiàn)象。
緩解了服務(wù)器不穩(wěn)定時(shí)三輪輪摩托車會(huì)翻覆的現(xiàn)象。
修復(fù)了三輪摩托車在高地降落時(shí),如玩家移動(dòng)座位會(huì)減少降落速度的問題。
修復(fù)了間歇性不會(huì)輸出水中打穿效果的問題。
修復(fù)了即使取消使用燃料,也會(huì)繼續(xù)使用道具的問題。
修復(fù)了已在空中爆炸的投擲武器會(huì)在地面產(chǎn)生彈的效果音。
修復(fù)了擊倒的玩家可以間歇性駕駛載具的現(xiàn)象。
修復(fù)了上車時(shí)重連看不到載具或角色與鏡頭的位置不一致的現(xiàn)象。
修復(fù)了如果與初次登陸游戲的新賬戶組隊(duì)的話,看不到該玩家外型的現(xiàn)象。
修復(fù)了角色陰影不管距離會(huì)顯示的過于清晰的現(xiàn)象。
修復(fù)了從飛機(jī)落地時(shí)不管飛行方向,會(huì)停在一個(gè)位置下降的現(xiàn)象。
修復(fù)了已安裝瞄準(zhǔn)鏡的槍械切換為ADS模式時(shí),一部分瞄準(zhǔn)鏡的外觀顯示速度有所推遲的現(xiàn)象。
修復(fù)了轉(zhuǎn)換武器時(shí),8倍鏡的放大/縮小狀態(tài)會(huì)初始化的現(xiàn)象。
修復(fù)了在特定條件下物品欄內(nèi)拾取/拋棄物品會(huì)自動(dòng)彈出數(shù)量窗口的現(xiàn)象。
修復(fù)了特定情況下水下和水上的呼吸計(jì)不一致的現(xiàn)象。
全部評(píng)論