導(dǎo) 刺激戰(zhàn)場假車庫怎么玩?對于我們的車庫中的房戰(zhàn),使我們已經(jīng)遇到的,那么我們在玩的時(shí)候又該怎么玩呢?他的玩法技巧是什么樣的呢?又有哪些技巧呢?下面就和小編一起來了解一下吧!希望對小伙伴們有所幫助。 刺激...

刺激戰(zhàn)場假車庫怎么玩?對于我們的車庫中的房戰(zhàn),使我們已經(jīng)遇到的,那么我們在玩的時(shí)候又該怎么玩呢?他的玩法技巧是什么樣的呢?又有哪些技巧呢?下面就和小編一起來了解一下吧!希望對小伙伴們有所幫助。

刺激戰(zhàn)場假車庫玩法攻略

一、三層假車庫房型

三層假車庫是一種極為常見的房型,在海島地圖的野區(qū)和城市中都能見到三層假車庫。

這種房型中不知有多少玩家因?yàn)橐庾R(shí)的錯(cuò)誤而“埋骨于此”。

三層假車庫點(diǎn)位分為第一層,第二層,第三層和“第四層”。

第一層地形簡單,一般不作為攻防所在意的層數(shù),但是因?yàn)榈谝粚?a class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/jdqscjzc/keyword-148096-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-3_other-148096'>窗戶的布局導(dǎo)致第一層的偏房易攻難守。樓梯為轉(zhuǎn)角樓梯,轉(zhuǎn)角樓梯下有木箱所以無法卡樓梯視角。故第一層防守困難,無設(shè)防的必要。

第二層是防守的核心,同時(shí)也是進(jìn)攻的核心。因?yàn)榉啃偷牟季衷驎?huì)讓防守方在進(jìn)攻方毫無察覺的時(shí)候給予進(jìn)攻方沉重的的打擊,同時(shí)成功占領(lǐng)第二層也代表戰(zhàn)斗的勝利。防守方在第二層可進(jìn)可退,在戰(zhàn)斗中都有一定的時(shí)間做恢復(fù)和調(diào)整。

第三層和“第四層”,第三層是一個(gè)有半邊低矮護(hù)欄的小平臺(tái),在平臺(tái)上趴下可對外隱藏身體,但蹲下走動(dòng)時(shí)因?yàn)槿宋锬P驮龈咚詴?huì)有被“爆頭”的風(fēng)險(xiǎn)?!暗谒膶印敝溉龢菢翘萏幷戏降奈蓓?,趴下時(shí)從正常樓底視角無法被看見。

二、攻防戰(zhàn)思路

1.防守方

防守方因?yàn)檎加蟹繀^(qū),所以優(yōu)勢在于掩體。在選好落腳的房區(qū)后進(jìn)入房區(qū)找到點(diǎn)位時(shí),就應(yīng)該死守點(diǎn)位嚴(yán)禁亂動(dòng),因?yàn)橥婕以诼牭侥_步聲后會(huì)有所防范導(dǎo)致防守的難度加大。這是萬萬不可取的。上文介紹時(shí)講到一層防守難度大,所以防守重心會(huì)在二層和“四層”。

第二層中防守點(diǎn)位共三個(gè),第一個(gè)位于二樓與三樓的轉(zhuǎn)角樓梯底部,樓梯下方的空間能容納一人蹲守,因?yàn)檫M(jìn)攻方上樓的視線直角在一般的樓梯和二層偏房的門口,所以視角會(huì)出現(xiàn)短暫性盲區(qū)。對第一名進(jìn)入二層的玩家攻擊往往能造成沉痛的打擊,為防止進(jìn)攻方玩家多人沖樓,應(yīng)選擇射速快或子彈較多的槍械,例如:湯姆遜沖鋒槍,維克托沖鋒槍等沖鋒槍或DP28輕機(jī)槍、M249輕機(jī)槍。

注意:擊倒第一名玩家后迅速換點(diǎn),進(jìn)入三樓或者進(jìn)入二樓偏房進(jìn)行補(bǔ)充。

第二個(gè)點(diǎn)位位于二層的偏房,偏房作為進(jìn)門正常視角下能看見的第一個(gè)房間,所以壓力相對較大,偏房可以看見一層轉(zhuǎn)角樓梯上的平臺(tái),對于上樓的敵人和被樓梯下隊(duì)友擊倒的敵人都能進(jìn)行有效攻擊。在敵方被擊倒后可以從側(cè)方窗戶翻出,下到一樓配合二樓隊(duì)友夾擊在一樓轉(zhuǎn)角樓梯補(bǔ)充的敵人。經(jīng)常關(guān)注樓下的敵人,防范對面使用投擲武器對己方造成傷害或視野阻擋。在聽到聲音后可以果斷下樓制止敵方玩家。

第三個(gè)點(diǎn)位位于二樓的外平臺(tái),此處是防守方重要的輔助點(diǎn)位,應(yīng)趴下緊靠內(nèi)側(cè)墻體,開門進(jìn)可輔助房內(nèi)兩名隊(duì)友偷襲沖樓的敵人,退可從平臺(tái)翻出,配合偏房從一樓上樓,夾擊位于平臺(tái)補(bǔ)充的敵人。在聽到敵方玩家投擲物的聲音后,配合偏房隊(duì)友制止敵方玩家使用投擲物。

第三層的樓梯背后的小空間可以用于二樓蹲守樓梯下的玩家補(bǔ)充狀態(tài)。因?yàn)榇它c(diǎn)位的位置無論是進(jìn)攻還是支援的效率都略低于二樓,故不作為防守點(diǎn)位,只作為補(bǔ)充狀態(tài)的點(diǎn)位。

“第四層”位于樓梯上方的頂部,從內(nèi)部將門打開后從外部的門爬上去就可以到達(dá)第四層的平臺(tái),因?yàn)榈谒膶拥奈恢幂^高,所以一般正常的樓底視角無法察覺。而樓頂?shù)耐婕铱梢钥吹郊佘噹熘車乃星闆r,可作偵查和防守之用。此點(diǎn)位視情況而定支援其他隊(duì)友。

2.進(jìn)攻方

戰(zhàn)斗往往是在靠近房區(qū)的時(shí)候就已經(jīng)開始了,防守方在高點(diǎn)的玩家可以在進(jìn)攻方靠近的時(shí)候就對其造成一定傷害,所以在移動(dòng)的時(shí)候載具就十分重要。在靠近房區(qū)的時(shí)候載具可以快速和集中的移動(dòng),因?yàn)楹ε卤┞秾?dǎo)致高點(diǎn)的防守方不敢開槍。進(jìn)入假車庫一樓后高點(diǎn)的防守方玩家就失去作用,同時(shí)防守方房區(qū)作為掩體的優(yōu)勢也有一定幅度的減少。進(jìn)攻方和防守方人數(shù)比由4:4減少到3:4。在人數(shù)上已經(jīng)占到優(yōu)勢,這時(shí)緊靠假車庫外墻壁向二層平臺(tái)投擲手雷。首先,檢查二層外平臺(tái)是否有人,以防止上到二層被防守方偷打后背。其次,一枚手雷可以炸開二層外平臺(tái)的門和玻璃。

接下來對二層偏房投擲手雷、燃燒瓶,清除側(cè)房防守方或者投擲煙霧彈封住防守方的視野,這幾枚投擲物足以打亂防守方玩家的防御布局。

在雙方人數(shù)比已經(jīng)銳減到2:4甚至1:4,此時(shí)房內(nèi)的進(jìn)攻方玩家即可沖樓,在二層平臺(tái)進(jìn)入二層的房門之前用第三人稱的視角去卡樓梯下方的視角確定是否有人,如有人不可貿(mào)然沖樓,可選擇側(cè)身開鏡對樓梯下方的敵人掃射以確保對槍時(shí)間優(yōu)先的權(quán)利。

將樓內(nèi)的敵人清理干凈后,樓頂高點(diǎn)的敵人可以選擇使用手雷在手里“捏一會(huì)兒”空爆或者燃燒瓶擊殺以確保安全。

注意:向樓上投擲投擲物時(shí)不可全隊(duì)使用,至少保持兩位隊(duì)友持槍以防防守方反打。

總結(jié):三層假車庫作為一個(gè)非常常見的房型,在假車庫中的戰(zhàn)斗每天都要發(fā)生很多次,攻守雙方的博弈,在于對房型各點(diǎn)位的了解和對對方玩家的打法的理解。在戰(zhàn)斗開始之前可以站在對方玩家的角度去思考,了解對方才能更快速的規(guī)劃進(jìn)攻思路。雙方對戰(zhàn)在于膽大心細(xì),許多對于細(xì)節(jié)的不同處理直接可以影響到一支隊(duì)伍的輸贏。攻樓戰(zhàn)中防守方要思考的是如何建立并擴(kuò)大優(yōu)勢,而進(jìn)攻方需要思考的是如何減少劣勢并建立優(yōu)勢。

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