王者榮耀武則天怎么單排上分?最后水晶團(tuán)戰(zhàn)時(shí),出5殺概率很大,大招放好了,自己5殺,隊(duì)友5殺比較容易,主要還是水晶嚴(yán)重限制了走位,為了躲大招而位移到泉水/我方人群中,都挺虧的。下面是小編整理的王者榮耀武則天怎么單排上分攻略,一起去看看吧!
王者榮耀武則天怎么單排上分
1.為啥要用武則天?
近期的帖子里,一片女帝不行了不行了,什么技能僵直,被干將吊起來(lái)打,什么傷害不夠,比不上無(wú)腦AAA。但說(shuō)實(shí)話,女帝在任何的賽季都能掏出來(lái)用,只是出裝會(huì)有所變動(dòng)罷了。勝率擺在那,幾種流派順著版本節(jié)奏來(lái)就行了
1.1皮膚推薦
海洋之心
自從原皮優(yōu)化過(guò)之后,武則天大小球改成和金色&紅色繡球,1技能視距明顯變窄,而且紅色飄帶邊界極其明顯。大招致命優(yōu)化,金色邊界不能再清楚了。而海洋之心大小球邊界更加模糊,是一團(tuán)水影,很淡大招模糊邊界,更難逃脫看起來(lái)大一些
2.銘文出裝技能
2.1銘文:
調(diào)和88穿:通用,生存傷害兼?zhèn)洌瑹o(wú)腦選也可以
輪回88穿:線上有一定的恢復(fù)能力,前期比較兇打法
狩獵88穿:我就是要三路打架 臟線
2.2出裝
比較常用的出裝,星耀之下可以無(wú)腦。
但我想說(shuō)說(shuō)針對(duì)裝的問(wèn)題。
1.冷卻鞋,這個(gè)一般不用換,除非大后期換復(fù)活甲,70s大招作用太大了。
2.面具:半肉出裝核心,傷害主要來(lái)源,合成平滑,功能全面,價(jià)格還比較低
3.防裝:一般先盾牌后中鐵甲,對(duì)面法師太兇,或者是秒殺型,例如妲己等,可以先出一個(gè)小斗篷,但冰心是最佳防裝
4.輸出件/針對(duì)件:沒(méi)啥好說(shuō)的,回血系掏出夢(mèng)魘,刺客多金身熾熱,中規(guī)中矩回想也可以,坦克多出虛無(wú)。但是不要出帽子大書(shū),拖時(shí)間。
5.防裝:魔女only,除非對(duì)面沒(méi)有法師,用不詳替換,基本上出完這件女帝就算完全體了
6.輸出/保命:一般帽子結(jié)尾,對(duì)面太兇殘金身復(fù)活甲名刀熾熱,大書(shū)不建議,會(huì)導(dǎo)致出裝及其不平滑,而且比較雞肋
為啥我不出圣杯:
一家一流派,我喜歡打架&技能沒(méi)事探草叢,幾乎一局沒(méi)有滿藍(lán)的時(shí)候。
冰心藍(lán)量夠我用了
而且沒(méi)有格子出啊,鞋子不能換,2件防裝,面具必出,為了盡可能撐高ap,帽子預(yù)定,再加上一件針對(duì)裝,或者提升清兵能力出回響。
實(shí)在騰不出來(lái)啊,而且炮臺(tái)法師要不然被切死,要不然摸不到邊
女帝從來(lái)不弱,只要針對(duì)裝出好了,上分會(huì)很舒服。
比如說(shuō),看到對(duì)面菜雞典韋程咬金,就要不時(shí)看看這些玩意兒經(jīng)濟(jì)怎么樣,我方殺他們的時(shí)候有沒(méi)有明顯的疲軟,或者打不過(guò)。
相應(yīng)的調(diào)節(jié)出裝以及順序。
但是開(kāi)局就奔著針對(duì)裝去是很不理智的行為。
一般在2大件-2.5大件再去針對(duì)更舒服。
!!!這個(gè)版本不適合全輸出,女帝不像干將傷害是瞬發(fā)的,活下來(lái)才是最大的輸出!!!
2.3技能
閃現(xiàn)最佳,2閃能使你和敵方拉開(kāi)相當(dāng)大的距離。
凈化也行,適用于對(duì)面控制超級(jí)多/你對(duì)線的控制太多
3.技能簡(jiǎn)介
被動(dòng):開(kāi)局搶占一側(cè)草叢速度快,2級(jí)團(tuán)更快,支援更快。
回藍(lán),只要你控制得好,前期沒(méi)有大型團(tuán)戰(zhàn),沒(méi)有空放技能,一般女帝不會(huì)缺藍(lán),尤其是冰心出了之后,藍(lán)耗不太是問(wèn)題。
1技能:主要輸出,沒(méi)強(qiáng)化時(shí)只能單體小范圍攻擊,不能穿模,傷害低。
重點(diǎn)說(shuō)說(shuō)強(qiáng)化,使用任何兩個(gè)技能,意思是啥?女帝的三個(gè)技能,按任何技能兩下就能刷新強(qiáng)化,強(qiáng)化沒(méi)有冷卻cd,只要能卡上節(jié)奏,理論上能連刷2-3個(gè)大球。同時(shí),刷新計(jì)時(shí)器永不歸零,死前放了一個(gè)技能,復(fù)活后再放個(gè)技能照樣進(jìn)入強(qiáng)化。
強(qiáng)化大球雙倍傷害,彈道距離遠(yuǎn)而且寬,可以穿模,路徑擊飛,前期殺人非常強(qiáng)勢(shì)。
前期殺人時(shí),1技能可以簡(jiǎn)記為存球后,(1050-1200)+(135%AP)AP傷害。前期非常致命
4級(jí)連招就是這樣的(提前發(fā)一球)1,強(qiáng)化1,3,2(!千萬(wàn)不要在大招沒(méi)讀完條時(shí)放,會(huì)救死扶傷),強(qiáng)化1。
1技能未強(qiáng)化極限輸出距離
1技能強(qiáng)化,極限輸出距離(明顯遠(yuǎn)&寬)
2技能
傷害低但保命專用,技能惡心之處在于,移動(dòng)中瞬發(fā),而且減速時(shí)長(zhǎng)比加速多,對(duì)于沒(méi)位移/位移少英雄堪稱噩夢(mèng)。
殘血被追反殺神器,但不要用2技能刷大球,也不要見(jiàn)人就甩2技能
擊退不是將敵軍甩到技能范圍之外,只是以自己為圓心,甩出2個(gè)身位!!!
2技能極限擊退范圍(敵軍的腳剛好在技能線上)
大招
2000元最值得一點(diǎn)。
高傷害。
然而戰(zhàn)術(shù)作用更大,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)用來(lái)限制走位。補(bǔ)全控制鏈。
獲取視野:瞬時(shí)3秒,按下就能看到全部位置,后期防埋伏/佯攻必備。
佯攻是什么?
只要大招打中人,自己的位置就會(huì)暴露,這時(shí)候就體現(xiàn)了博弈的作用。
例如我方逆風(fēng)開(kāi)主宰翻盤,你可以在暴君坑里開(kāi)大,吸引火力屢試不爽。
大概意思就是轉(zhuǎn)移注意力,在對(duì)方懷疑是不是在打主宰時(shí),破壞猜疑鏈,不由自主地趕來(lái)暴君。
雖然基本都會(huì)看主宰攻擊特效,但自己想想,每次你懷疑的時(shí)候,有沒(méi)有順手拖過(guò)去視野看看?
主要是,你只要忘了一次,就成功上當(dāng)了。
補(bǔ)足控制鏈:
隊(duì)友開(kāi)團(tuán)先手控之后,馬上接大招,能實(shí)現(xiàn)combo一套。
但不推薦自己先手,移動(dòng)靶命中率太低。
配合大面積控制有奇效。
例如呂布大招,菜雞2技能。
屢試屢爽。
如何更快的送對(duì)面回城:
!!!記住3技能傷害,以及目標(biāo)法術(shù)抗性與你的穿透!!!
發(fā)現(xiàn)殘血后,靜待2s,如果沒(méi)有再次暴露視野,默數(shù)3秒鐘開(kāi)大一般拜拜。
千萬(wàn)記住斬殺線,如果你一次沒(méi)打死對(duì)面,對(duì)面的警惕性會(huì)有很大提升,套路基本玩完了。
提升命中率:
先說(shuō)移動(dòng)靶,沒(méi)戲,只要開(kāi)大時(shí)目標(biāo)在移動(dòng)而且沒(méi)有即將到達(dá)的控制,打不中的。
靜止靶就有門道了,一般來(lái)說(shuō),開(kāi)大時(shí)只要不動(dòng),必中,為什么?你肯定會(huì)說(shuō)我位移/走開(kāi)。
這就涉及到肌肉記憶和反應(yīng)速度了。
當(dāng)你人眼看到大招來(lái)的時(shí)候,反映到手部動(dòng)作就是反應(yīng)速度。
和好友多排/5v5pk時(shí),除非你全神貫注盯著自己的英雄,要不很難瞬發(fā)位移技能,尤其是靜止時(shí),如果你再考慮其他東西,例如出裝等等,會(huì)更慢。
然后是肌肉記憶,朋友有個(gè)玩干將的,之前5v5對(duì)打時(shí),他總是能一看見(jiàn)大招,手直接按到1技能上位移,事后問(wèn)他總說(shuō)還沒(méi)反應(yīng)。
這就是肌肉記憶,多玩就能練出來(lái)。
女帝瞬發(fā)11瞄準(zhǔn)也是肌肉記憶的一種,光速連招經(jīng)腦子太慢了。
1技能絕對(duì)不是點(diǎn)出來(lái)的,而是拖出來(lái)瞄準(zhǔn)放的,別跟我說(shuō)你的瞬發(fā)是秒點(diǎn)兩下
4.征兆
這個(gè)版本的確干將昭君克制女帝,如果要選,不建議1,2樓秒鎖。
但是無(wú)腦選/補(bǔ)位選女帝,怎么說(shuō)吧,其實(shí)可以,比較萬(wàn)能的法師,個(gè)人意見(jiàn)啊。
對(duì)面想要反制你很簡(jiǎn)單,舉幾個(gè)例子:
盾山(qtmd飛行物系列)
莊周(恐怖的存在,打起來(lái)非常吃力)
爆發(fā)刺客:宮本,鳥(niǎo)人(一換一攔不住)
法刺:上官(我想走你留不下,想殺你你擋不住),安其拉(傷害過(guò)高)
5.開(kāi)局思路(比較亂,見(jiàn)諒)
搶占一邊草叢,建議右側(cè),便于反藍(lán)————11連招,4級(jí)前優(yōu)先打人————沒(méi)事到上路支援(蹭兵)————小龍團(tuán)————到4級(jí)嘗試送中單回家————一定回家補(bǔ)狀態(tài)————清兵等待團(tuán)戰(zhàn)————打團(tuán)后手控制,控制好距離輸出————死命的發(fā)“優(yōu)先推塔”死命的發(fā)“優(yōu)先推塔”死命的發(fā)“優(yōu)先推塔”死命的發(fā)“優(yōu)先推塔”死命的發(fā)“優(yōu)先推塔”死命的發(fā)“優(yōu)先推塔”死命的發(fā)“優(yōu)先推塔”死命的發(fā)“優(yōu)先推塔”死命的發(fā)“優(yōu)先推塔”死命的發(fā)“優(yōu)先推塔”死命的發(fā)“優(yōu)先推塔”死命的發(fā)“優(yōu)先推塔”死命的發(fā)“優(yōu)先推塔”死命的發(fā)“優(yōu)先推塔”死命的發(fā)“優(yōu)先推塔”死命的發(fā)“優(yōu)先推塔”(之所以被昭君干將克制,主要是因?yàn)橛仓焙屯扑?————上高地,壓高地,清掉所有的兵——贏了。
重點(diǎn)說(shuō)說(shuō)壓高地和最后一個(gè)大招:
壓高地什么意思,就是對(duì)著水晶兩側(cè)瘋狂甩1技能,這樣對(duì)面清線會(huì)相當(dāng)麻煩,而且會(huì)暴露行蹤,隊(duì)友站在邊路塔和水晶射程交叉點(diǎn),就能看見(jiàn)繞過(guò)你的球來(lái)的敵軍。一般來(lái)說(shuō),藍(lán)耗和CD維持5-7秒的壓高地不是問(wèn)題。
最后一個(gè)大招:
1.當(dāng)對(duì)面馬上復(fù)活時(shí),開(kāi)大,將敵軍限制在泉水1秒,有時(shí)候會(huì)有奇跡。
泉水復(fù)活有硬直,最致命的一點(diǎn)。
2.最后水晶團(tuán)戰(zhàn)時(shí),出5殺概率很大,大招放好了,自己5殺,隊(duì)友5殺比較容易,主要還是水晶嚴(yán)重限制了走位,為了躲大招而位移到泉水/我方人群中,都挺虧的。
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