LOL3月26日更新了什么?LOL9.6版本更新內(nèi)容大匯總,跟著小編一起來看看吧。
LOL將在3月26日4點關(guān)閉排位賽入口(不影響已經(jīng)在進(jìn)行中的對局),凌晨5點全區(qū)停機(jī)維護(hù),更新9.6新版本,預(yù)計停機(jī)時間為04:00-12:00。
英雄
正義天使 凱爾
攻擊力成長屬性以及攻速成長屬性降低。W技能移動速度加成降低。默認(rèn)適應(yīng)之力掉換。E技能和W技能響應(yīng)時間提升。
凱爾目前看上去相當(dāng)強(qiáng),尤其在玩家熟悉她的玩法之后,但是她的W技能和E技能有時候會略顯尷尬,這源自她通常出很多攻速裝。我們將對此修改并且增強(qiáng)她的W技能,使其成為一個線上反應(yīng)性防御技能(瞬間加速=更容易躲避技能)。作為補(bǔ)償,我們將削弱她游戲后期的能力,主要是通過是她更加依賴裝備。
基礎(chǔ)屬性
攻擊力成長屬性:3 → 2.5
攻速成長屬性:2 → 1.5
默認(rèn)適應(yīng)之力:法術(shù)強(qiáng)度 → 攻擊力
推薦裝備:已更新,包括了鬼索的狂暴之刃以及破敗王者之刃。
W - 星界恩典
額外移動速度加成:+10%每100法術(shù)強(qiáng)度 → +8%每100法術(shù)強(qiáng)度
星界恩典在施放后至生效有0.25秒的延遲 → 無延遲
【已移除】在施放【W(wǎng) - 星界恩典】時,凱爾不再會使自己處于繳械狀態(tài)約1秒的時間(之前可以通過大量的右擊觸發(fā)取消繳械狀態(tài))
E - 星火符文
施放時間:0.25秒 → 與凱爾的普通攻擊節(jié)奏一致。
BUG修復(fù):星火符文中普通攻擊的部分現(xiàn)在可以正確的暴擊了。
皮膚更新
防暴天使 凱爾:更新了聲音特效使其更像警笛聲。
銀白審判 凱爾:更新了聲音特效使其更加憂郁。
戰(zhàn)場女武神 凱爾:更新了聲音特效使其不那么暴力。
圣光審判 凱爾:更新了聲音特效使其更怖人。
鋼鐵之翼 凱爾:增加了新的死亡動畫并且移除了機(jī)器人式的聲音特效過程。
高玩點評:成長攻擊力和攻速下降,小削弱后期能力。W加速減少,影響不大。施放W和E銜接普攻更順暢。
萬花通靈 妮蔻
攻速成長屬性提升。在高攻速下,W技能不再連續(xù)觸發(fā)兩次。
我們將回調(diào)一部分9.4更新中的削弱,特別是游戲后期,不管她是否出攻速裝,我們都將確保她的基礎(chǔ)攻擊感覺更加流暢。
基礎(chǔ)屬性
攻速成長屬性:1.5% → 2.5%
W - 兩生花影
修復(fù)了一個BUG,現(xiàn)在,在高攻速下,W技能不再連續(xù)觸發(fā)兩次。
山隱之焰 奧恩
W技能冷卻時間降低。推薦裝備更新!奧恩E技能和R技能的沖鋒,不再會因為升級隊友裝備而被取消了。如果奧恩正在沖鋒途中,Q技能不再會消失了。
在今年年初奧恩更新之前,奧恩幾乎就是一個線霸?,F(xiàn)在,他卻不知何故完全顛倒:前期弱后期強(qiáng)。目前,游戲前期強(qiáng)度與游戲后期相關(guān),鑒于游戲前期的重要性,郁悶的小綿羊得到了加強(qiáng)以及一些品質(zhì)級的改變,這將使他在整局游戲當(dāng)中都會感覺更加滿意。
推薦裝備
現(xiàn)在,推薦裝備中展示所有活體鍛爐升級裝備。
推薦裝備更新,這些更適合奧恩。
被動技能 - 活體鍛爐
BUG修復(fù):奧恩玩家在使用【E - 熾烈沖鋒】和【R - 熔鑄之神的召喚】進(jìn)行沖鋒時,不再能夠升級隊友的裝備了,也就不會取消沖鋒動作了
Q - 火山突塹
現(xiàn)在,如果在奧恩正在沖鋒,一根Q的熔巖之柱正好將要消失,該熔巖之柱會持續(xù)到奧恩的沖鋒完成再消失。這次真的不會消失了!
W - 風(fēng)箱炎息
冷卻時間:全等級12秒 → 12/11.5/11/10.5/10秒
高玩點評:W冷卻時間減少,前期對線小加強(qiáng)。
無畏戰(zhàn)車 厄加特
法力值和法力值回復(fù)成長屬性提升。被動技能對同一目標(biāo)造成的傷害不再降低。W技能護(hù)盾移除;法力消耗,冷卻時間和傷害減免降低;在技能滿級時轉(zhuǎn)化為一個永久的技能開關(guān)。E技能現(xiàn)在獲得護(hù)盾;傷害和法力消耗提升;冷卻時間降低。R技能范圍、傷害和施法時間提升。
在數(shù)個版本之前我們砍斷了厄加特的腿。所幸的是,他有好幾條腿,所以我們有信心我們可以讓他重新站起來。我們將把他的護(hù)盾從W技能移至E技能,這樣我們就可以把【W(wǎng) - 凈除】作為一個后期炮臺技能了,這將使得厄加特成為一個移動炮臺,同時還能碾碎敵人并且輕蔑地讓敵人流血而亡。
基礎(chǔ)屬性
法力值:300 → 340
生命值回復(fù)成長屬性:0.6 → 0.8
被動技能 - 回響烈焰
【已移除】對于之前5秒內(nèi)攻擊過的敵人,造成的傷害不再降低10%,最多疊加3次。
W - 凈除
【已移除】不再獲得護(hù)盾,吸收30/60/90/120/150(+15%額外生命值)傷害。
消耗:65法力值 → 40/30/20/10/0法力值
冷卻時間:17/15/13/11/9 → 12/9/6/3/0 (在滿級時變?yōu)橐粋€技能開關(guān))
攻擊特效傷害降低:66% → 50%
E - 鄙棄
【新增】獲得一個60/80/100/120/140 (+1.5額外攻擊力) (+15%額外生命值)的護(hù)盾,持續(xù)4秒
傷害:60/100/140/180/220 (+0.5總攻擊力) → 90/120/150/180/210 (+1.0額外攻擊力)
冷卻時間:16/15/14/13/12秒 → 14秒
消耗:50法力值 → 50/60/70/80/90法力值
R - 超越死亡的恐懼
距離:1600 → 2500
施放時間:0.4 秒 → 0.5 秒
傷害:50/175/300 (+0.5總攻擊力) → 125/250/375 (+0.5額外攻擊力)
高玩點評:法力值加強(qiáng),解決目前缺藍(lán)問題。W后期可一直使用,增加持續(xù)輸出能力。E和R后期改成額外攻擊力加成,等于出坦克裝備就傷害降低。整體看還是較大加強(qiáng)。
簡單改動
暗裔劍魔 亞托克斯即便目標(biāo)不可選中,亞托克斯也可以拖拽目標(biāo)重生時,被動技能不再取消。
BUG修復(fù)
通用
BUG修復(fù),該BUG曾導(dǎo)致buff圖標(biāo)在buff/debuff顯示欄顯示為空白格。
W - 惡火束鏈
BUG修復(fù),現(xiàn)在,即便目標(biāo)不可選中,亞托克斯也可以正確地拖拽目標(biāo)了
R - 大滅
BUG修復(fù),現(xiàn)在,當(dāng)亞托克斯重生時,被動技能不再移除。
皮城女警 凱特琳
R技能傷害提升。
我們想要在高端對局中鼓勵更多的射手選擇,所以我們向著這個可行性做出了一些增強(qiáng)。
R - 讓子彈飛
傷害:250/475/700 → 300/525/750
高玩點評:R傷害提高,收割殘血能力加強(qiáng)。
迷失之牙 納爾
W技能冷卻時間降低。
現(xiàn)在,玩家們正在堅守著迷你納爾形態(tài)下的poke/風(fēng)箏玩法,所以我們將納爾的巨型進(jìn)化變得對玩家更有吸引力一點。
W - 痛毆(巨型納爾)
冷卻時間:15/13/11/9/7秒 → 全等級7秒
戰(zhàn)爭之影 赫卡里姆
Q技能正確地疊加層數(shù)并且傷害提升。
我們將給小馬駒一個延續(xù)性戰(zhàn)斗的加強(qiáng),來幫助他那愈加像一個彪形大漢的出裝路線(而非那個從戰(zhàn)爭迷霧中沖出來一擊必殺的出裝)
Q - 暴走
【新增】每層暴走會造成10%額外傷害。
高玩點評:Q持續(xù)輸出傷害提高,直接加強(qiáng)。
翠神 艾翁
當(dāng)艾翁進(jìn)入草叢時,W技能會更快地強(qiáng)化他的普通攻擊了。
這一小改動應(yīng)該會極大地提升艾翁玩家們進(jìn)入草叢時的游戲體驗。W - 揠苗助攻
當(dāng)艾翁進(jìn)入草叢時,更快地強(qiáng)化他的普通攻擊。
未來守護(hù)者 杰斯
與生命值相關(guān)的基礎(chǔ)屬性降低。
杰斯在線上有一點太過有壓迫力了,尤其是在職業(yè)賽場上。我們可以理解,玩家們喜愛一個具有近戰(zhàn)英雄基礎(chǔ)屬性,同時具有遠(yuǎn)程功能性的英雄。我們將改動他的基礎(chǔ)屬性,使其與那些遠(yuǎn)程英雄更相近,讓他在游戲前期更加弱勢。
基礎(chǔ)屬性
生命值:576 → 560
生命值成長屬性:95 → 90
生命值回復(fù)屬性:7.5 → 6
生命值回復(fù)成長屬性:0.8 → 0.6
高玩點評:基礎(chǔ)生命值和回復(fù)減少,前期生存能力下降,更容易被擊殺。
詭術(shù)妖姬 樂芙蘭
Q技能加成降低。
我們將移除Q技能的一些生硬的爆發(fā)力,這樣,樂芙蘭的成功就需要源自其機(jī)動性和技能命中率而非簡單地按幾個鍵。
Q - 惡意魔印
傷害加成:0.4法術(shù)強(qiáng)度 → 0.3 法術(shù)強(qiáng)度
深海泰坦 諾提勒斯
護(hù)甲提升。被動技能冷卻時間降低。
通過增加一些坦度和游戲前期控制,我們將幫助諾提勒斯。他的清野效率也應(yīng)該從這些改動中受益。
基礎(chǔ)屬性
護(hù)甲:35.5 → 39
被動技能 - 排山倒海
對每個目標(biāo)在數(shù)秒內(nèi)生效一次,冷卻時間:9/8/7/6秒(在1/6/11/16級時) → 全等級6秒
高玩點評:基礎(chǔ)護(hù)甲提高,被動控制冷卻時間降低,大大提高團(tuán)戰(zhàn)持續(xù)控制能力
虛空遁地獸 雷克塞
R技能后期冷卻時間提升;加成降低。
在9.4版本中我們給雷克塞的終極技能增加了可靠性,這一改動效果顯著,尤其在高端局中。機(jī)制改動之后,接下來我們將對她自身的強(qiáng)度進(jìn)行小幅削弱,使其不再成為必選英雄。
R - 虛空猛沖
冷卻時間:100/80/60秒 → 100/90/80秒
傷害加成:+2.0額外攻擊力 → +1.75額外攻擊力
高玩點評:R后期冷卻時間提高,傷害小減少,影響不大,依然強(qiáng)勢。
暮光之眼 慎
Q技能傷害提升。
給予慎一些增強(qiáng)使其在上路更好地戰(zhàn)斗。
Q - 奧義!暮臨
攻擊傷害:5/10/15/20/25/30(于1/4/7/10/13/16級) → 10/16/22/28/34/40(于1/4/7/10/13/16級)
解脫者 塞拉斯
W技能基礎(chǔ)治療以及治療加成降低。
我們將持續(xù)調(diào)整塞拉斯,因為如果我們放任其不管的話,他或許會在職業(yè)賽和高端局中成為無所不在的存在。我們希望能夠通過針對性地削弱治療量,使其他玩家在與塞拉斯對線時,不再感到困惑。
W - 弒君突刺
傷害加成:0.45法術(shù)強(qiáng)度 → 0.4 法術(shù)強(qiáng)度
強(qiáng)化治療:如果塞拉斯低于40%生命值,治療效果會提升至200% → 如果塞拉斯低于40%生命值,治療效果會提升至175%
高玩點評:W治療效果削弱,殘血更容易被擊殺,小削弱。
修復(fù)了一個BUG,現(xiàn)在,塞拉斯在對提莫和庫奇使用【R - 其人之道】之后,不再會獲得無限的蘑菇和導(dǎo)彈了。
修復(fù)了一個BUG,現(xiàn)在,塞拉斯再對提莫使用【R - 其人之道】之后,再使用【E - 潛掠/強(qiáng)擄】用光蘑菇之后,【R - 其人之道】的冷卻時間不再會是30分鐘。
巨魔之王 特朗德爾
W技能攻擊速度提升
幫助特朗德爾游戲前期對線與清野。
W - 冰封領(lǐng)域
額外攻擊速度:20/40/60/80/100% → 30/47.5/65/82.5/100%
逆羽 霞
W技能攻擊速度提升
我們想要在高端對局中鼓勵更多的射手選擇,所以我們向著這個可行性做出了一些增強(qiáng)。
W - 致死羽衣
額外攻擊速度:30/35/40/45/50% → 40/47.5/55/62.5/70%
高玩點評:W攻速提高,輸出能力提升,較大加強(qiáng)。
暮光星靈 佐伊
E技能冷卻時間提升;游戲后期減速效果降低。
與佐伊對抗可能會剛到壓力山大,因為E技能鋪天蓋地,并且一旦被減速到就很難保證自己的安全。我們將削弱【E - 催眠氣泡】來給佐伊的對手一絲喘息的機(jī)會……
E - 催眠氣泡
冷卻時間:16/15/14/13/12秒 → 20/18.5/17/15.5/14秒
減速效果:10/20/30/40/50% → 10/15/20/25/30%
高玩點評:E冷卻時間提高,減速效果降低,控制能力削弱。
裝備與物品
女神之淚系列
所有女神之淚系列裝備現(xiàn)在均屬于同一裝備分組,最多允許持有1個。
在上一個版本中,我們已經(jīng)告知你我們有可能要削弱伊澤瑞爾,并且我們決定相較于削弱伊澤瑞爾本身,削弱雙眼淚出裝是個更好的解決方案。我們將把所有女神之淚系列裝備歸在同一裝備分組,并且最多只能購買一個(既而,只有一個升級裝備)。在這些改動生效之后,我們期待伊澤瑞爾不再像之前那樣具有超級統(tǒng)治力,并且我們將持續(xù)關(guān)注他。
【新增】如果你擁有【魔宗】(/【魔切】)或者【大天使之杖】(/【熾天使之擁】)之一,你將不能夠購買另一個(或者另一個【女神之淚】)。
格斗手套
暴擊效果不再是唯一特效
符文
小兵去質(zhì)器
攜帶數(shù)量及初始冷卻降低;額外傷害提升。
這個符文已經(jīng)成為了職業(yè)賽場釘子戶,這源自其輕松清理炮車兵的能力,以及在推線/控線中的應(yīng)用。為了幫助其他符文能夠與之相匹配,我們將降低【小兵去質(zhì)器】的攜帶數(shù)量,但是我們還是給予了它一些加強(qiáng),所以它在其他情況下依然是有用的。
攜帶數(shù)量:6 → 3
基礎(chǔ)傷害加成:4% → 6%
額外傷害加成:1% → 3%
初始冷卻時間:240秒 → 180秒
過量治療
游戲前期護(hù)盾轉(zhuǎn)化率降低
當(dāng)前的職業(yè)賽場中,過量治療是ADC們的必點符文。我們希望選手們在符文選擇上有更多的靈活性,所以我們將削弱過量治療,給其他符文一些機(jī)會。轉(zhuǎn)化 40 - 100%(在1-18級時) 的溢出治療效果為一個護(hù)盾 → 轉(zhuǎn)化 20 - 100%(在1-18級時) 的溢出治療效果為一個護(hù)盾
賞金系統(tǒng)
小兵和野怪賞金積累將更慢,并且如果你失去了小兵和野怪金幣收入,賞金會降低。計分板不再包括基礎(chǔ)擊殺與一血獎金。
原本,我們調(diào)整小兵和野怪金幣懸賞,是匹配英雄擊殺獲得的金幣和添加到你懸賞中的金幣:每150農(nóng)兵金幣差提供50懸賞,匹配每次擊殺提供100懸賞,因為基礎(chǔ)擊殺金幣額是300。然而,除了金幣(還有經(jīng)驗)以外,擊殺比農(nóng)兵提供了更多的好處。其結(jié)果是,我們對于小兵和野怪金幣懸賞的調(diào)整感覺上并且是太過于激進(jìn)了。我們將調(diào)整其增長率和機(jī)制來將這一賞金系統(tǒng)至于更好的位置。
(輔助裝備和隊友平均經(jīng)濟(jì)并不會顯著影響賞金數(shù)值,除非某隊有多個輔助裝備。這會讓整個游戲系統(tǒng)變得更加縝密)
小兵和野怪賞金
賞金值:50金幣每150金幣 → 200金幣(來自小兵和野怪的金幣高于敵方隊伍平均值的差值)
【新增】現(xiàn)在,如果你的金幣優(yōu)勢已經(jīng)喪失,小兵和野怪懸賞將會降低。
【新增】通過輔助裝備獲得的金幣現(xiàn)在也算在小兵和野怪懸賞當(dāng)中,使其能精確地反映玩家是否一邊在農(nóng)兵一邊利用輔助裝備獲得金幣?;蛟S,我們應(yīng)該開始稱其為收入懸賞?
敵方隊伍金幣平均值:敵方隊伍通過擊殺小兵和野怪獲得的金幣除以4 → 敵方隊伍通過擊殺小兵和野怪獲得的金幣除以4.3
許家將計分板上的金幣數(shù)額解釋為:相對于其隊友,擊殺該目標(biāo)所獲得的額外金幣數(shù)值 - 換句話說,僅僅是懸賞值。由于我們添加此可視化效果時同時添加了小兵和野怪懸賞機(jī)制,這也產(chǎn)生了一種誤解:補(bǔ)刀上的優(yōu)異表現(xiàn)會立刻讓你在敵方眼中值得好幾百金幣。我們將調(diào)整計分板上所展示的數(shù)值,以符合當(dāng)前玩家的理解。
懸賞可視化效果
現(xiàn)在,計分板和聊天區(qū)域?qū)崿F(xiàn)的懸賞數(shù)值僅僅反應(yīng)來自懸賞的數(shù)值。300金幣的基礎(chǔ)擊殺金幣和100金幣的一血獎勵已經(jīng)從上述界面移除了。擊殺所獲得的實際金幣未改變。
技能觸發(fā)的一致性
我們已經(jīng)逐個篩查了游戲中的技能觸發(fā)種類,并且修復(fù)一些矛盾機(jī)制?,F(xiàn)在,技能觸發(fā)粗略分為三個主要類別:攻擊特效,持續(xù)性傷害和范圍傷害,以及寵物傷害。這項工作在很大程度上是非常臟亂差的,不過有三個主要改動,這些改動將會保證我們的出發(fā)系統(tǒng)感覺更加統(tǒng)一并且持續(xù)向前。
首先,我們已經(jīng)統(tǒng)一了所有攻擊特效的觸發(fā)?,F(xiàn)在,如果有什么(技能、裝備等)激活了一個攻擊特效加強(qiáng)了普攻,它應(yīng)該也會觸發(fā)其他有著相同效果的裝備和符文特效。對于那些可以觸發(fā)這些裝備/符文的技能來說,這一機(jī)制拓展了這類技能的數(shù)量。
至于持續(xù)性傷害和范圍傷害,對于多數(shù)可以歸入這兩類的技能,之前這些技能都僅被被標(biāo)注為其中之一。我們逐個檢查了這些技能并且確保了他們現(xiàn)在被合理的標(biāo)注上了兩個標(biāo)簽。
最后,我們將使寵物保持一致性。再進(jìn)一步,所有的寵物攻擊都將有著相同的特效觸發(fā)方式。目前,這意味著所有攻擊特效(如【蘭德里的折磨】、【瑞萊的冰晶節(jié)杖】、【盧登的回聲】)現(xiàn)在也可以由寵物攻擊觸發(fā)了。這一改動開啟了一扇門,來歡迎那些英雄可以觸發(fā)攻擊特效但是寵物不可以(或者寵物可以英雄不可以),但是如果我們要邁出這一步,我們將對所有寵物修改來保證一致性。
接下來是我們直接改動的技能清單,以及改動之后它們屬于哪個類別:
持續(xù)性傷害和范圍傷害的整合
牛頭酋長 阿利斯塔:【E - 踐踏】
機(jī)械先驅(qū) 維克托:【R - 混亂風(fēng)暴】
末日使者 費德提克:【R - 群鴉風(fēng)暴】
未來守護(hù)者 杰斯:【W(wǎng) - 閃電領(lǐng)域】
不祥之刃 卡特琳娜:【R - 死亡蓮華】
狂暴之心 凱南:【R - 秘奧義!萬雷天牢引】
圣槍游俠 盧錫安:【R - 圣槍洗禮】
賞金獵人 厄運小姐:【R - 彈幕時間】
鐵鎧冥魂 莫德凱撒:【W(wǎng) - 悲傷收割】
墮落天使 莫甘娜:【W(wǎng) - 折磨之影】
沙漠死神 內(nèi)瑟斯:【R - 死神降臨】
披甲龍龜 拉莫斯:【R - 地動山搖】
荒漠屠夫 雷克頓:【R - 終極統(tǒng)治】
機(jī)械公敵 蘭博:【R - 恒溫灼燒】
龍血武姬 希瓦娜:【W(wǎng) - 烈火燎原】
虛空之眼 維克茲:【R - 生命形態(tài)瓦解射線】
齊天大圣 孫悟空:【R - 大鬧天宮】
寵物
下方列舉的寵物已經(jīng)被修改,可以觸發(fā)所有種類的特效。(再次強(qiáng)調(diào),目前僅僅是攻擊特效。)小注釋:英雄的分身不是寵物。
蜘蛛女皇 伊莉絲的【小蜘蛛】
惡魔小丑 薩科的【驚嚇魔盒】
荊棘之興 婕拉的【植物】
鐵鎧冥魂 莫德凱撒的【巨龍靈魂】(還被歸類為范圍傷害效果)
大發(fā)明家 黑默丁格的【炮臺】(炮臺的光束攻擊、終極技能生成的尖端炮臺的加農(nóng)炮攻擊、尖端炮臺的光束攻擊,也被歸類為范圍傷害效果)
虛空先知 瑪爾扎哈的【虛空蟲群】(還被歸類為普通攻擊使其能夠被躲避)
牧魂人 約里克的【霧行者】(還被歸類為普通攻擊使其能夠被躲避)
黑暗之女 安妮的【提伯斯】的揮擊(還被歸類為普通攻擊使其能夠被躲避);【提伯斯】的灼燒傷害被歸類為技能攻擊和范圍傷害特效。
翠神 艾翁的【小菊】(還被歸類為普通攻擊使其能夠被躲避);【小菊】的沖擊波被歸類為技能攻擊和范圍傷害特效。
雜項修改
機(jī)械先驅(qū) 維克托的【Q - 虹吸能量】:強(qiáng)化的攻擊部分現(xiàn)在會激活攻擊特效了。
【守護(hù)者號角】(極地大亂斗裝備):現(xiàn)在,對抗持續(xù)傷害技能時的傷害見面效果,面對所有的持續(xù)性傷害技能始終有一致的表現(xiàn)。
【召喚:艾黎】:現(xiàn)在,這一符文在所有該觸發(fā)的時刻應(yīng)該有了一致性的觸發(fā)表現(xiàn),除了非技能持續(xù)性傷害,比如【腐敗藥水】、【焦灼】、以及其他裝備、符文和增益效果。
疾風(fēng)劍豪 亞索的【Q - 斬鋼閃】:擊中的第二個目標(biāo)也被計算在符文效果之內(nèi)了。
疾風(fēng)劍豪 亞索的【E - 踏前斬】:同時使用【Q - 斬鋼閃】時的環(huán)狀斬鋼閃擊中的第二個目標(biāo)也被計算在符文效果之內(nèi)了
高端配置刷新率上限
我們已經(jīng)看到了一些報告,反映了刷新率忽高忽低,以及設(shè)置了幀率上限不封頂?shù)耐婕矣龅降囊恍┮曈Xbug。由于幀率上限不封頂是目前的默認(rèn)設(shè)置,成噸的玩家(通常自己不知情)使用了此設(shè)置但是他們從來就沒達(dá)到過240幀附近。我們將改動這一默認(rèn)設(shè)置,并且一次性的應(yīng)用到所有目前正在使用幀率上限不封頂?shù)耐婕?,以解決絕大多數(shù)的這類問題。
默認(rèn)設(shè)置:默認(rèn)幀率上限將從“不封頂”改為240 FPS
重置:當(dāng)9.6版本發(fā)布時,所有正在使用幀率上限“不封頂”的玩家的設(shè)置將被改為240 FPS.如果你愿意,你可以在設(shè)置菜單中切換回“不封頂”
任務(wù)跟蹤系統(tǒng)
任務(wù)跟蹤系統(tǒng)現(xiàn)在會根據(jù)活動和任務(wù)類型來將任務(wù)分組至標(biāo)簽頁中了。你可以通過任務(wù)界面中新的邊界條來尋找任務(wù)了。如果你是那種喜歡一覽眾山小的人,我們也提供了一次性展示所有任務(wù)的選項。
BUG修復(fù)
蒼穹之光 布蘭德:現(xiàn)在,在大小和嘲諷時會適當(dāng)?shù)貜堥_他的嘴了。
修復(fù)了盧錫安的【W(wǎng) - 熱誠烈彈】的技能說明,標(biāo)記的目標(biāo)現(xiàn)在會顯隱的顯性。
長者之森 赫卡里姆:回城時不再使用默認(rèn)皮膚的回城音效了。
傳統(tǒng)服飾 卡爾瑪:【E - 鼓舞】的配音不再使用默認(rèn)皮膚的音效了。
源計劃:聯(lián)合 艾希:修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致該皮膚的【R - 魔法水晶箭】失去其聲音特效。
修復(fù)了一個bug,該bug曾導(dǎo)致慎在施放【R - 秘奧義!慈悲度魂落】時沒有在吟唱其經(jīng)典的收尾配音。
修復(fù)了一個bug,該bug曾導(dǎo)致無限亂斗模式下,玩家在彈射機(jī)中依然可以施放技能。
碎心之拳 蔚:【W(wǎng) - 爆彈重拳】的特效不再縈繞在史詩野怪上。
劫的【R - 禁奧義!瞬獄影殺陣】的“目標(biāo)將死于死亡印記”指示器不再失算。
在沖刺之后,黛安娜的【被動技能 - 月銀之刃】的濺射效果降不再失效。
黛安娜的【E - 月之降臨】不再將周圍敵人拉向錯誤的方向(遠(yuǎn)離她)
當(dāng)雷克頓的征服者沒有滿層時,施放W技能的動畫不再出現(xiàn)錯誤。
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