各位熱愛(ài)自走棋的棋友都會(huì)有猝不及防被入很多血的經(jīng)歷,那么究竟一個(gè)單位的棋子究竟會(huì)讓玩家扣多少血呢?小編剛開(kāi)始玩的時(shí)候也是充滿的這樣的疑問(wèn),在進(jìn)行大量對(duì)局后,終于開(kāi)始整理一些數(shù)據(jù)信息,現(xiàn)在小編就把數(shù)據(jù)分享給大家~
首先我們知道造成玩家的扣血情況,除了敵方棋子、敵方召喚物,野怪外,就只剩疲勞了。我們依次來(lái)看~
一、棋子與扣血量
棋子等級(jí)
相信大家很多人都知道棋子星級(jí)的概念,卻很少聽(tīng)人提起棋子等級(jí)的概念。棋子等級(jí)是棋子的基礎(chǔ)屬性之一,用來(lái)表示棋子的強(qiáng)弱的指標(biāo)之一。在游戲中,棋子等級(jí)就是標(biāo)注在棋子頭像左下方的數(shù)字。如下圖:
棋子星級(jí)與棋子等級(jí)的關(guān)系
不同價(jià)格的棋子的初始等級(jí)不同。一般而言,棋子購(gòu)買(mǎi)價(jià)格就等于一星棋子的初始等級(jí)。同時(shí),棋子每升一星,棋子等級(jí)提升2級(jí)。
棋子等級(jí)與扣血量的關(guān)系
棋子等級(jí)與扣血量之間的關(guān)系如下表所示。
二、召喚物與扣血量
與棋子一樣,召喚物同樣具有等級(jí)的概念,同樣滿足等級(jí)與扣血量的映射關(guān)系。具體的,大家就看看下表吧。
三、野怪與扣血量
同樣符合上述規(guī)律,不再贅述。具體的關(guān)系,大家看看下表自然明白。
可以看出,每個(gè)野怪回合的扣血量波動(dòng)值還是很大的。要是前期不太順的話,40波巨魔一家可以入你14血,強(qiáng)勢(shì)的把你抬走。有經(jīng)濟(jì)的小伙伴們?cè)?0波之前要做好提高棋子質(zhì)量的準(zhǔn)備,避免被巨魔消耗太多血量。
四、疲勞與扣血量
打完50波肉山大魔王后,玩家將進(jìn)入疲勞期,疲勞期每回合準(zhǔn)備階段開(kāi)始前玩家會(huì)扣血。比如51回合的準(zhǔn)備階段開(kāi)始前會(huì)扣1血,52回合的準(zhǔn)備階段開(kāi)始前會(huì)扣2血,依次類(lèi)推。具體關(guān)系如下表所示:
按照設(shè)計(jì),即使是全勝的玩家,在打完63回合后也會(huì)死亡。但實(shí)際情況下幾乎不太可能到63回合。
五、扣血量的數(shù)量關(guān)系
棋子扣血量與棋子等級(jí)存在映射關(guān)系:扣血量=Roundup((棋子等級(jí)+1)/3,0)。用語(yǔ)言表述為,棋子等級(jí)加1的和與3的商向上取整的值即為扣血量。
六、一些題外話
其實(shí)從棋子與扣血量的關(guān)系表不難看出:1星棋子2星升3星,4$棋子2星升3星時(shí)并不能帶來(lái)扣血量的提升,這說(shuō)明當(dāng)你想加速抬人時(shí)合理提升2$棋子與3$棋子的星級(jí)是收益相對(duì)較高的,此外召喚流中的劇毒術(shù)士的技能CD偏短,適當(dāng)提供回藍(lán)道具15回合前可以入人入得得更爽哦
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