《海島大亨6》中很多玩家在進(jìn)入新時(shí)代的時(shí)候翻車,更有人反饋6M經(jīng)濟(jì)進(jìn)入新時(shí)代然后破產(chǎn),其實(shí)新時(shí)代的經(jīng)營(yíng)要和舊時(shí)代區(qū)分開,下邊就給大家?guī)砗u大亨6媒體奇觀流的玩法,防止新時(shí)代翻車。
海島大亨6媒體奇觀流的玩法分享
先來一個(gè)整體感受的簡(jiǎn)介:
1、這代游戲更偏精耕,而不是爆鋪:配套設(shè)施不足/設(shè)施布局不合理/教育水平更不上發(fā)展水平 會(huì)導(dǎo)致新增人口不能與新增經(jīng)濟(jì)掛鉤,結(jié)果得不償失。
所以前期需要控制移民人口。
2、Faction直接影響幸福度,而且越到后期,派系越多。每一個(gè)公民都是具有 多重 Faction的實(shí)體,所以如果 建造/頒布法令/滿足要求 時(shí)不能平衡,就會(huì)支持率爆炸,甚至可能有錢沒命花。
3、工業(yè)的附加值、“效率”(盈利能力)與時(shí)代直接掛鉤。相當(dāng)于War3里面一本二本三本科技的意思:
一級(jí):R朗姆酒、L皮革、P木材
二級(jí):C雪茄、Ca罐頭、W武器、Cr奶油、S造船(P)、T布料。
三級(jí):J珠寶、P塑料、Ch巧克力、F家具(P),L+、S+
四級(jí):Pa制藥、Ju果汁、F時(shí)裝(T+/L),P+
(腦補(bǔ)回憶,因?yàn)闆]有全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展,所以可能有遺漏。另外因?yàn)橥娴挠⑽陌妫赡芪业姆g和官方不同,見諒)
同一個(gè)產(chǎn)業(yè),因?yàn)闀r(shí)代不同,盈利能力也不同(一方面有機(jī)會(huì)升級(jí)效率 另一方面落后產(chǎn)業(yè)貿(mào)易合約少)。所以不同時(shí)代的產(chǎn)業(yè),盈利能力也有巨大差異。因此當(dāng)一個(gè)產(chǎn)業(yè)走到頭且落伍的時(shí)候,應(yīng)當(dāng)考慮果斷的產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型。(最簡(jiǎn)單的例子就是,到了世界大戰(zhàn)時(shí)代,就應(yīng)該賣雪茄而不是煙草)
同一個(gè)產(chǎn)業(yè),因?yàn)闀r(shí)代不同,盈利能力也不同(一方面有機(jī)會(huì)升級(jí)效率 另一方面落后產(chǎn)業(yè)貿(mào)易合約少)。所以不同時(shí)代的產(chǎn)業(yè),盈利能力也有巨大差異。因此當(dāng)一個(gè)產(chǎn)業(yè)走到頭且落伍的時(shí)候,應(yīng)當(dāng)考慮果斷的產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型。(最簡(jiǎn)單的例子就是,到了世界大戰(zhàn)時(shí)代,就應(yīng)該賣雪茄而不是煙草)
媒體引導(dǎo)模式:
資本主義-軍國(guó)主義-環(huán)境主義-智慧主義(可能翻譯有誤,總之不是保守派)
原因:
資本主義-前期收午餐費(fèi),后期可以用辦公室賺富人錢等;
軍國(guó)主義:開無神論,完全免除造教堂的要求。(演講的時(shí)候承認(rèn)信仰問題,但不改正)-此后只減宗教好感度的法令都可以肆意地開。
環(huán)境主義:即使在 環(huán)境效率(ecology efficient)憲法下,也不用擔(dān)心污染問題。所以**場(chǎng)基本也省了。
智慧主義:只是單純覺得保守派比較蠢,所以選了對(duì)立的。
建設(shè)整體思路:
居住區(qū)盡量以一圓心,擴(kuò)散分布,多以聚落形態(tài)建設(shè)(前期以報(bào)社為中心,建造聚落;中期廣播站;后期電視塔)
每個(gè)時(shí)代依靠媒體,保證反對(duì)勢(shì)力人數(shù)在十位數(shù)后,再進(jìn)入下一時(shí)代。(達(dá)到這一點(diǎn)與奇觀有關(guān))這樣不亂來的話,支持率永遠(yuǎn)不會(huì)低。(頗有游戲中演說里致敬1984的味道)
工業(yè)路線:
如上文所說,木材-造船/家具的產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)亲铋L(zhǎng)的,值得一直發(fā)展,直到現(xiàn)代。(玉米-塑料+木材->家具)可以在冷戰(zhàn)時(shí)期就開始石油->塑料產(chǎn)業(yè),現(xiàn)代直接轉(zhuǎn)型石油->制藥。
(前期基本沒有種可可、咖啡,棉花,養(yǎng)鱷魚、羊的必要:長(zhǎng)時(shí)間只能賺原材料的蠅頭小利。
精耕模式下并不用擔(dān)心就業(yè)問題。
而到了現(xiàn)代,直接可以用水培農(nóng)場(chǎng),農(nóng)業(yè)占地縮小75%)
奇觀:
第一個(gè)(名字極其古怪,建成像是一個(gè)小公園):Faction不會(huì)出現(xiàn)死忠支持者,而更多偏向中立。于是媒體控制能力大幅提高。
第二個(gè),埃菲爾鐵塔:廣播、電視可以全區(qū)域廣播:可以用不同區(qū)域的媒體交叉宣傳,提高效率。【同時(shí)還可以用付費(fèi)頻道賺錢。只要規(guī)劃好,即使600人口,付費(fèi)電視也能有300+/月的收益
第三、四個(gè):只要不加移民,都隨意。(因?yàn)橐泼駮?huì)帶來Faction死忠支持者)
PS. 有一個(gè)很大的感受(也是這游戲有趣的地方)是:研發(fā)出來的法令/建筑的升級(jí)并不一定是好的。
以建筑升級(jí)為例,在冷戰(zhàn)時(shí)期如果升級(jí)造船廠,就得再開發(fā)煤+鐵礦->鋼廠;或者鋁礦的產(chǎn)業(yè)。對(duì)于整體建設(shè)布局都有影響:世界大戰(zhàn)時(shí)期煤僅用于產(chǎn)電都有可能吃緊;而鋁礦的位置前期并不確定。
以及精耕意味著不能一股腦瞎擴(kuò)張:每到一個(gè)新時(shí)代都需要檢查每一座建筑的收入情況(主要是上月收入)虧損的直接拆除。(比如冷戰(zhàn)開始,開始拆雜貨店、馬戲團(tuán)、酒吧等)沒有人居住的住房也需要及時(shí)清理。(其實(shí)棚戶區(qū)的危害遠(yuǎn)沒有空房大:大量空房會(huì)嚴(yán)重拖累經(jīng)濟(jì)。
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