導(dǎo) 刀塔自走棋有這強大的陣容搭配和打法,而在路人局我們想順利獲得勝利,總是不能輕松致勝。那么整盤的策略里,我們該如何打,思路是要非常清晰的! 關(guān)于自身戰(zhàn)力的評估簡單來講,所謂運營,就是在有限的時間內(nèi)...

刀塔自走棋有這強大的陣容搭配和打法,而在路人局我們想順利獲得勝利,總是不能輕松致勝。那么整盤的策略里,我們該如何打,思路是要非常清晰的!

《刀塔自走棋》路人局中期打法

關(guān)于自身戰(zhàn)力的評估簡單來講,所謂運營,就是在有限的時間內(nèi),于多個解之中尋找最優(yōu)解。具體包括:經(jīng)濟與血量的取舍、搜卡與升人口的平衡、陣容的選擇與轉(zhuǎn)型。

由于路人對陣容強度的理解不足,導(dǎo)致同回合的陣容相比高端局弱了一個層次,比較容易連勝,倘若走連敗還需承擔(dān)被斷連敗的風(fēng)險。

因此,我非常反對打路人局有吃連敗的想法。即便沒有連勝,贏一場也相當(dāng)于10塊的利息,同時還保證了血量。

連敗只是同分段局中誰也打不過的無奈之舉。故本攻略不考慮連敗的打法。

下面,我以回合數(shù)為界,談?wù)劜煌A段的路人局運營思路。

《刀塔自走棋》路人局中期打法

前期(1-12回合)

第1回合建議抓賞金、發(fā)條、海民、敵法,對獵人有特殊偏好的玩家可以抓小黑(卓爾游俠),不建議起手抓蝙蝠和小Y(暗影薩滿),這倆即便2星也沒有戰(zhàn)斗力。

第2-3回合的抓卡一般延續(xù)第1回合的思路,第一回合抓賞金、發(fā)條就找地精,抓海民找戰(zhàn)士,抓敵法找精靈德魯伊,抓小黑找獸王和戰(zhàn)士前排。

如果一張體系卡都湊不到的話可以考慮放棄第1回合的思路,憑經(jīng)驗隨機應(yīng)變。

第5-6回合跳5人口,而第8回合分為以下5種情況:

1、金幣數(shù)<5,不F;

2、5≤金幣數(shù)<10,F(xiàn)(這樣的話第9回合的抽卡就是按6級的概率來算);

3、10≤金幣數(shù)<15,不F(吃利息);

4、金幣數(shù)≥15,F(xiàn);

5、4-7回合4連勝、8回合升6能極大提升戰(zhàn)力,且金幣數(shù)≥10,同時滿足這三種條件可直接8回合連按兩下F跳6。

《刀塔自走棋》路人局中期打法前期總結(jié):

1、盡可能地多買棋子,為后續(xù)陣容的轉(zhuǎn)型提供更多選擇;

2、除非已經(jīng)拿到轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵卡,確定了本局的陣容,否則10回合前不考慮貪利息;

3、不要在前期急于轉(zhuǎn)型到自己的理想陣容,2星雜牌軍也比1星正規(guī)軍強;

4、前10回合原則上不D,如果同時聽3-4對關(guān)鍵卡可以考慮D一下;

5、抓打工仔的核心思路是先確保坦克質(zhì)量(戰(zhàn)士、地精、騎士、大樹),再找輸出(獵人、法師、刺客),

同時找優(yōu)質(zhì)單掛卡(敵法、混沌、影魔、電棍、熊德、末日、船長、死靈法師等),盡可能地湊小羈絆(三戰(zhàn)、三獵、三法、地精、騎士、雙亡靈等)。

《刀塔自走棋》路人局中期打法

中期(13-20回合)

第13回合,如果升7能對戰(zhàn)力帶來顯著提升(例如3戰(zhàn)3獵掛雙亡靈、7人口巨魔騎或是優(yōu)質(zhì)單掛卡等),可以直接升7;反之,如果升7只能上一個沒有任何新羈絆的1星弟弟,沒必要升7。

如果目前陣容連狼都打不過,可以考慮搜卡或者直接升7,是否搜卡需要權(quán)衡搜卡的成本和所能帶來的提升,預(yù)估期望值。

第15回合的群狼野怪自帶刺客屬性,前后排注意互換位置。

原則上最遲17回合升7,如果同行多或者血量不健康,可以考慮提前升7。升7以后,搜到自己的戰(zhàn)力達(dá)到全場的中上游為止,具體戰(zhàn)力要達(dá)到什么層次由自身血量和是否需要保連勝決定。血量健康、戰(zhàn)力合格的話,一般留20-30的錢吃利息,天胡哥另算。

20回合前至少保證目前陣容初步成型,為21回合奠定基礎(chǔ)。初步成型的標(biāo)準(zhǔn):前排夠硬,整體輸出合格,并不是說必須一步到位(比如7人口巨魔騎)。

13-20回合應(yīng)該多觀察場上他人的陣容,在自身有多種轉(zhuǎn)型方向的情況下,盡可能地避開同行或者是被較多人克制的陣容,選擇克制較多人的陣容。(如果只有一條路可走的話,要么是運氣太差,要么是前期決策失誤導(dǎo)致中期沒有轉(zhuǎn)型空間,只能硬著頭皮走。)

《刀塔自走棋》路人局中期打法

后期(21回合以后)

第21回合,原則上必須升8。(例外情況:7人口陣容已經(jīng)完全成型,并且自身經(jīng)濟已經(jīng)崩盤,這種情況順延到26回合)

21回合以后,全場陣容強度提升一個檔次,大部分人陣容成型,陸續(xù)有人出局。除非手上一堆雜牌軍仍能保持連勝(僅出現(xiàn)在路人局),否則必須一直搜卡,直至陣容完全成型。每回合吃多少的利息取決于當(dāng)前陣容強度、血量是否健康以及是否需要保連勝,一般吃20-30息。

同時,從21回合開始,就應(yīng)該預(yù)判決賽圈的對手,在不損傷經(jīng)濟或者只損傷較少經(jīng)濟的前提下,提前開始準(zhǔn)備針對性的單卡或者羈絆。

第30回合蜥蜴,前排集中在第一第二排分?jǐn)倐Α?/p>

第35回合黑龍,AOE傷害,全員散開。

第40回合巨魔一家,前后排正常站位,如果打野有困難的話可以提前準(zhǔn)備謎團打工仔。

 

以上是一些運營的策略,希望能給玩家們提供好的思路,但還是需要你自己去細(xì)細(xì)琢磨,多加實操!