吞食孔明傳是一款傳統(tǒng)的回合制角色扮演獨(dú)立游戲,講述了東漢末年的戰(zhàn)亂之中,諸葛孔明與劉關(guān)張三人從桃園結(jié)義開始至一統(tǒng)天下的傳奇故事。玩家需要操作劉備一行人,一統(tǒng)天下,完成霸業(yè)。其中吞食孔明傳里有很多神奇的天賦,那么我們今天就來看看武將曹操屬性如何?
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曹操簡(jiǎn)介:
曹操曾擔(dān)任東漢丞相,后加封魏王,奠定了曹魏立國(guó)的基礎(chǔ)。去世后謚號(hào)為武王。其子曹丕稱帝后,追尊為武皇帝,廟號(hào)太祖。
東漢末年,天下大亂,曹操以漢天子的名義征討四方,對(duì)內(nèi)消滅二袁、呂布、劉表、馬超、韓遂等割據(jù)勢(shì)力,對(duì)外降服南匈奴、烏桓、鮮卑等,統(tǒng)一了中國(guó)北方,并實(shí)行一系列政策恢復(fù)經(jīng)濟(jì)生產(chǎn)和社會(huì)秩序,擴(kuò)大屯田、興修水利、獎(jiǎng)勵(lì)農(nóng)桑、重視手工業(yè)、安置流亡人口、實(shí)行“租調(diào)制”,從而使中原社會(huì)漸趨穩(wěn)定、經(jīng)濟(jì)出現(xiàn)轉(zhuǎn)機(jī)。 [3] 黃河流域在曹操統(tǒng)治下,政治漸見清明,經(jīng)濟(jì)逐步恢復(fù),階級(jí)壓迫稍有減輕,社會(huì)風(fēng)氣有所好轉(zhuǎn)。曹操在漢朝的名義下所采取的一些措施具有積極作用。
曹操詳解:
統(tǒng)領(lǐng)級(jí)武將,治世之能臣,亂世之奸雄。曹孟德?lián)碛袃?yōu)秀的四維,使其在各種戰(zhàn)局都有著優(yōu)異的表現(xiàn),自帶的被動(dòng)減防可以讓我軍菜刀的輸出提高一個(gè)檔次。自身輸出能力較為一般,計(jì)策方面特性分明(倍擊,斗雞,武免,限擊)更偏向于物理系,是一個(gè)主戰(zhàn)型輔助。空閑之余,也可放個(gè)將技補(bǔ)足輸出。曹孟德曾與劉使君青梅煮酒論英雄,二者對(duì)比也較為分明,各有其優(yōu)勢(shì)。本人有一不成熟看法,如若曹公將技改成全隊(duì)增加ACTBUFF,特色則更加分明,更有一主風(fēng)范。
武將屬性:
兵力:5155,策略值:945,武力:205,技巧:200,智力:220,速度:185。
武將技能:
孟心:曹操揮劍弒君,對(duì)隨機(jī)四名敵將造成破滅性傷害(需裝備孟德新書)。
梟雄:曹操滿兵力狀態(tài)進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),敵軍全體防御力下降10%,持續(xù)5回合。
計(jì)策:初心、木心、白心、千心、仙復(fù)、淺水、流水、環(huán)水、盤水、龍水、柴火、熾火、離火、炙火、神火、忌心、離間、反叛、緩兵、斗擊、倍擊、武免、限擊。
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